Das Battle-Royale-Spiel Super People hat gerade seine Closed-Beta-Testphase beendet, gab das südkoreanische Studio Wonder People bekannt.

Über 4,3 Millionen nahmen an der Closed-Beta teil, wobei sich die Sniper-Klasse als die beliebteste herausstellte, während der Shotgun Master war am unbeliebtesten. Die am häufigsten verwendeten Waffen waren jedoch Sturmgewehre wie M416S, AKM und MP5SD.

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Die Entwickler haben das Feedback des Spielers von der gesammelt CBT verfeinert das Spiel vor seinem Steam Early Access-Debüt.

Direktor Seong Gon Park sagte:

Hallo. Ich möchte all unseren geschätzten Supersoldaten danken, die uns viele POG-Momente im Spiel gezeigt und während der CBT-Phase wertvolles Feedback gegeben haben. Es gab Zeiten, in denen wir uns wünschten, wir hätten schnell auf Ihr Feedback reagieren können, aber wir fühlen uns unglaublich geehrt von den unterstützenden Kommentaren und der konstruktiven Kritik. Uns ist klar, dass Spieler Super People wirklich genießen. Um den Spielern all die Liebe und Unterstützung zurückzuzahlen, werden wir das CBT schließen, um wichtige Änderungen und Anpassungen vorzunehmen. Wir werden unsere Mängel verbessern und neu und besser als zuvor zurückkehren, also freuen Sie sich darauf! Vielen Dank.

Wonder People wird die folgenden Verbesserungen sehen:

Stärkung der Sicherheit und Spieloptimierung Verbesserungen der Lebensqualität Verbessertes Tutorial Spielerassistenzfunktion Eine neue Material-Spawn-Methode Das Hinzufügen eines Ozeaniens Server Ein Schießstand im Spiel Eine neue Klasse Neue Kostüme Eine Wiederholungsfunktion

Vor dem Start von Super People Early Access bereitet Wonder People jedoch ein spezielles Event-Match vor, das am 12. und 13. März stattfinden soll. In diesem Event wird das Handwerk deaktiviert, sodass sich die Spieler ausschließlich auf den Kampf konzentrieren können.

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, fügt Super People hinzu Superhelden-ähnliche Kräfte und Fähigkeiten in die Battle-Royale-Formel einfließen lassen, um ihr ein frisches Gefühl zu verleihen. Das Spiel unterstützt bereits NVIDIA DLSS-und NVIDIA Reflex-Technologien, wobei Raytracing rechtzeitig zum vollständigen Start hinzugefügt werden soll, der später in diesem Jahr geplant ist.

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