02/unnamed-file.jpg”>

Sid Meier ist zweifellos einer der angesehensten Namen im Gaming-Bereich. Bekannt für sein äußerst beliebtes „Civilization“-Franchise, wissen Sie, dass es sich nicht nur lohnt, ihm zuzuhören, wenn er etwas über den aktuellen Stand der Branche zu sagen hat, sondern was er zu sagen hat, trifft wahrscheinlich den metaphorischen Nagel auf den Kopf gestellt!

Also, was denkt er vor diesem Hintergrund im Moment über die Gaming-Branche? Nun, nach einem Bericht über die BBC ist er etwas besorgt, dass Entwickler verbringen zu viel Zeit damit, herauszufinden, wie ein Titel monetarisiert werden kann, anstatt sich auf das zu konzentrieren, was er für einen weitaus wichtigeren Aspekt ihres Designs hält. Nämlich Gameplay!

Sid Meier warnt vor den Auswirkungen der Monetarisierung

In einem Interview zur Feier des 30-jährigen Jubiläums seiner Civilization-Franchise sagte Sid Meier, er sei besorgt, dass die moderne Spieleentwicklung zu sehr in den Fokus rückt versuchen, mehr und mehr Mittel zur Monetarisierung zu finden, als das gesamte Spielerlebnis zu verbessern:

„Die wahre Herausforderung und die wirkliche Chance besteht darin, dass wir uns weiterhin auf das Gameplay konzentrieren. Das ist das Einzigartige, Besondere und Reizvolle an Spielen als Unterhaltungsform. Wenn wir das vergessen und entscheiden, dass es sich um Monetarisierung oder andere Dinge handelt, die nicht auf das Gameplay ausgerichtet sind, wenn wir anfangen, zu vergessen, großartige Spiele zu machen, und anfangen, Spiele als Vehikel oder als Gelegenheit für etwas anderes zu betrachten, dann geraten wir ein wenig vom Weg ab weiter vom Pfad entfernt.“

Was denken wir?

Nun, in einem Satz liegt er nicht falsch. Nehmen Sie sich nur ein paar Minuten Zeit, um über die Anzahl der Spieletitel nachzudenken, die zumindest eine innovative Stagnation erlebt haben oder schlimmer noch, aufgrund von Mikrotransaktionen, Lootboxen und/oder Pay-to-Win-Mechaniken absolut ruiniert wurden. – Um nur ein paar spontan aufzuzählen:

Star Wars Battlefront 2 – Pay to Win (bis EA es ungefähr 6 Monate nach seiner Veröffentlichung etwas abgeschwächt hat)FIFA – So ziemlich das Gleiche für das Gleiche in den letzten 10 Jahren – allerdings jede Menge Mikrotransaktionen!Dead By Daylight – Heute wird viel zu viel Wert auf kosmetische Skins und Slapdash-DLC gelegt als auf die Verbesserung, Innovation oder, ich wage es zu sagen, „Reparieren“ des Spiels

Aktuell Ein Paradebeispiel für dieses Versagen ist deutlich in Battlefield 2042 zu sehen. Das Spiel wurde unvollendet veröffentlicht und könnte zu diesem Zeitpunkt über einen realistischen Reparaturzeitraum hinaus kaputt sein. Seien Sie jedoch versichert, dass die „ethischen Überraschungsmechanismen“ weitgehend perfekt funktionieren. In Anbetracht dessen, wie beschissen das Gameplay ist, spielt es jedoch kaum jemand, was EAs eindeutig großen Fokus auf Mikrotransaktionen nur zu einem Aspekt macht, der zum Gesamtversagen dieses Titels beigetragen hat.

Einfach gesagt, wenn Sie einen machen anständiges Spiel, im Allgemeinen werden die Spieler kommen. Und solange es weiterhin gut läuft, kann die Monetarisierung ein äußerst lukratives Nebengeschäft sein. Wie Sid Meier jedoch zu Recht feststellt, tendieren leider zu viele Entwickler dazu, letzteres vor ersteres zu stellen!

Was denkst du? – Lass es uns in den Kommentaren wissen!

Categories: IT Info