Gestern haben wir eine Update über exklusive PS5-Spiele , wobei Hermen Hulst, Leiter der Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, bestätigt, dass sich über 25 Spiele in der Entwicklung befinden und fast die Hälfte davon neues geistiges Eigentum sind.

Derselbe Artikel veröffentlicht von Wired enthält jedoch auch andere interessante PS5-Details. Zum Beispiel veröffentlichte SIE-Präsident und CEO Jim Ryan die folgende Erklärung zu Sonys fortgesetzten Bemühungen, die Verfügbarkeit für die PS5-Konsole zu verbessern.

PlayStation Studios hat Über 25 Spiele in Arbeit, Horizon Forbidden West für 2021 erneut bestätigt

Wir arbeiten so hart wie möglich daran, diese Situation zu verbessern. Wir sehen, dass die Produktion im Sommer und sicherlich in der zweiten Jahreshälfte ansteigt, und wir hoffen, dass sich das Gleichgewicht zwischen Angebot und Nachfrage in diesem Zeitraum wieder normalisiert.

Sony hofft auf jeden Fall, dass im Herbst genügend PlayStation 5-Konsolen verkauft werden können, insbesondere, dass das große exklusive PS5-Spiel des Jahres, Horizon: Forbidden West, voraussichtlich in diesem Zeitraum veröffentlicht wird.

In der Zwischenzeit teilte ein Sprecher Wired jedoch mit, dass die neue Konsole in den ersten fünf Monaten ihres jeweiligen Starts 11% mehr Spieleinheiten als die PlayStation 4 verkaufen konnte. Das Engagement der Benutzer war ebenfalls viel höher: 81% mehr Zeit verbrachten PlayStation-Benutzer, die bei der PS5 angemeldet waren, als im Startzeitraum der PlayStation 4 (zwischen Ende 2013 und Anfang 2014).

Zugegeben, diese Zahlen wurden eindeutig durch die durch COVID-19 verursachten Sperren beeinflusst. Tatsächlich verzeichnete das gesamte PlayStation-Ökosystem, einschließlich der PS4, im März 2021 einen Anstieg der Spielzeit der Benutzer um 20 Prozent gegenüber dem Vorjahr.

Analystenfirmen wie Newzoo erwarten, dass die weltweite Wiedereröffnung den Konsolenmarkt im Jahr 2021 beeinflussen wird, der im Vergleich zum Pandemieboom des letzten Jahres um 8,9% schrumpfen dürfte. Newzoo prognostiziert jedoch auch, dass Konsolen im Jahr 2022 der am schnellsten wachsende Sektor der Spielebranche werden sollten, hauptsächlich aufgrund all der großen Triple-A-Spiele, die sich in diesem Jahr verzögert haben.

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