Eine Handvoll Relikte
Weird West erleichtert Spielern den Einstieg ins Seltsame. Es beginnt mit bekannten Westerngeschichten von Kopfgeldjägern und gesetzlosen Desperados. Bei Schießereien pfeifen Kugeln über den Kopf und Stürze in Zeitlupe, während Revolver und Gewehre über den Bildschirm lodern.
Dann gibt es Ghule, Geister und gefräßige Horden. Hinweise auf etwas Größeres tauchen auf, während Charaktere mit alarmierender Vertrautheit mit Ihrem Avatar sprechen. Hexen treffen dich an der Wegkreuzung und bieten moralische Zwietracht und Spiele im Austausch für Macht. Weird West ist eine immersive Simulation, die darauf abzielt, Spieler tief in ihre wunderbar seltsame Welt eintauchen zu lassen.
Weird West (PC [überprüft], PS4, Xbox, über Game Pass )
Entwickler: Wolfeye Studios
Herausgeber: Devolver Digital
Veröffentlicht: 31. März 2022
UVP: 39,99 $
Weird West ist eine immersive Simulation von Wolfeye Studios , und das Debütprojekt eines Studios, das von ehemaligen Arkane-Entwicklern gegründet wurde. Anstelle eines 3D-Ego-Ansatzes blickt Weird West weiter zurück. Sein isometrischer Blickwinkel und die Überwelt-Reisekarte erinnerten mich sofort an die ersten beiden Fallout-Spiele.
Der Schauplatz von Weird West wird die Hauptattraktion sein, weil es einfach der seltsame Westen ist. Cowboys und Kopfgeldjäger prallen auf Sirenen und Schweinemenschen. Längst vergessene Gespenster durchstreifen das Land und spuken Gehöfte heim. Eine spanische Mission wird von Werwölfen besetzt.
Die Überschneidung von Kuriositäten mit bekannten westlichen Utensilien ist ein großer Reiz, und zum Glück ist es nicht nur oberflächlich. Die bizarre Welt des Westens schafft es, sich um der Fremdheit willen nicht seltsam anzufühlen, aber sie erzählt eine Geschichte über Durchschnittsmenschen, die versuchen, sich durch eine gleichgültige, sogar feindselige Welt zu kämpfen – die Hässlichkeit und auch die Bedeutung unserer eigenen Empathie und Fürsorge, auch wenn die Welt es natürlich nicht erwidert.
Diese Geschichten sind umrahmt von fünf Reisen, während der Spieler durch fünf verschiedene Menschen geführt wird, die im Westen zurechtkommen. Der erste, über einen Kopfgeldjäger im Ruhestand, der Rache sucht, ist seltsam, aber unkompliziert. Ja, menschenfressende Monster sind im Spiel, aber der Kopfgeldjäger verlässt sich auf herkömmliches Handwerkszeug. Ihre Quests führten mich durch die Grundlagen des Lebens im Weird West: der Saloon, das Waffengeschäft, die Ställe und die Kopfgeldtafel, um nur einige zu nennen.
Ich verdiente meinen Lebensunterhalt, jagte ein paar Kriminelle und schaffte es schließlich, meine Suche zu beenden. Ein Bildschirm nach dem Abschluss zeigte mir alle Entscheidungen, die ich getroffen habe, mit Aufzählungszeichen, die darauf hindeuteten, dass ich es auf verschiedene Arten hätte nehmen können. Ich habe sogar später neu geladen, nur um die Dinge aufzurütteln und zu sehen, was sich geändert hat; dazu gleich mehr.
Denn als ich die zweite Reise antrat, war ich ein Schweinemann. Ein Monster, von dem ich bisher nur in Briefen und Ladebildschirm-Legenden gehört hatte. Ohne mich daran zu erinnern, wer ich vorher war, war ich jetzt ein Monster aus Menschen-und Schweinefleisch.
Läden wollten nicht, dass ich ihre Türschwelle verdunkele. Sheriffs warnten mich, dass ich aus der Stadt vertrieben würde, wenn sie mich bei Tageslicht herumlaufen sehen würden. Mein engster Begleiter war ein Mitmonster. Meine Art, Ressourcen zu beschaffen und zu überleben, musste sich ändern, und zwar schnell. Meine Methode, es in Weird West zu schaffen, war völlig auf den Kopf gestellt, und ich liebte es.
Weird West hat viele Stärken, aber es zeichnet sich in den Momenten aus, in denen sich Erzählung und Gameplay überschneiden. Oft hatte ich das Gefühl, mit etwas davonzukommen, nur um mich später so zu fühlen, als wäre es nur eine weitere Option, die Wolfeye mir geboten hat, um voranzukommen. Wenn ich jemandem helfe, bekomme ich vielleicht einige Schlüsselinformationen, oder ich könnte sie genauso gut stehlen oder sie irgendwo durch eine Notiz erfahren oder sie organisch finden. Ja, diese rissigen Felsen können mit Dynamit oder TNT-Fässern aufgebrochen werden. Und ich konnte schreckliche Widrigkeiten absolut überwinden, indem ich einen Tornado heraufbeschwor und ihn in Brand steckte. An einem Punkt verbrachte ich eine lange Zeit damit, Fässer zu stapeln und über ein Tor zu springen, nur um festzustellen, dass ich einfach auf den Schalter hätte schießen können, um es von der anderen Seite zu öffnen.
Jede der Reisen fühlt sich lohnend an, weil sie jeweils ihre eigene ermutigen sich nähern. Während einige Vorteile über Charaktere hinweg bestehen bleiben, hat jedes neue Gesicht seine eigenen Fähigkeiten, die es mit alten Relikten zu meistern gilt. Der Schweinemann konnte seine Energieleiste verwenden, um Kugeln von seiner Haut abprallen zu lassen oder einen mächtigen Angriff durch feindliche Reihen zu führen. Der Krieger der Nation des Verlorenen Feuers konnte derweil die Hilfe eines Geisterbären herbeirufen. Es gibt sogar einen Werwolfcharakter, der sich anfühlte, als wären zwei Charaktere zu einem vereint.
Die Geschichte ist auch fesselnd, auch wenn sie manchmal etwas chaotisch wird. Ich habe den Gesamtbogen und die größeren Fragen, die Weird West an den Spieler stellt, wirklich genossen, obwohl sich das letzte Kapitel schwächer anfühlte als die anderen. Einzelne Handlungsstränge wie der des Schweinemanns waren am überzeugendsten, ebenso wie die Abschnitte, in denen ich eine Welt aus erster Hand erkunden konnte. Zu sehen, wie sich verschiedene Charaktere dieser Welt näherten, Fraktionen wie die zukunftsschützenden Oneirists mit den frommen Wölfen zu vergleichen, war fesselnd und ließ mich in alles einschließen, was um mich herum geschah.
Manchmal war ich beeindruckt davon, wie Weird West sich an meine Entscheidungen erinnerte und ihre Konsequenzen trug durch Geschichten. Die Flucht eines Gesetzlosen führte zu Schlagzeilen über zügellose Plünderungen. Aber manchmal fühlte es sich an, als hätten sie nicht eins zu eins übersetzt. Eine Figur, die ich zum Beispiel am Leben gelassen habe, wurde später von einer anderen im Dialog als tot beschrieben. Es war ein kleiner Schluckauf, aber ein paar Mal bemerkte ich Punkte, an denen meine Entscheidungen nicht perfekt mit den Beschreibungen der Spielwelt übereinstimmten.
Die größte Frustration bei Weird West liegt in den Störungen. Einige werden in einem Day-One-Patch behandelt, aber es gab genug, sodass ich es mir zur Gewohnheit gemacht habe, sehr, sehr oft schnell zu speichern. Manchmal würden Dialoge nicht ausgelöst. Und im Allgemeinen war Stealth heikel. Feinde entdeckten manchmal Leichen, die ich in Büschen zurückgelassen hatte, wo es schien, als hätten sie vollständig versteckt werden sollen.
Die isometrische Kamera von Weird West wird für einige auch ein Streitpunkt sein. So sehr ich das nostalgische Gefühl und einige der cleveren Verwendung von Vordergrund-Hintergrund-Layouts schätzte, war es auch schwierig, entfernte Objekte hervorzuheben oder Aufnahmen aus der Ferne auszurichten. Kontextbezogene Fähigkeiten, wie die Ausweichrolle in Zeitlupe, sind ebenfalls etwas gewöhnungsbedürftig.
Deshalb dauert es einen Moment, sich sowohl an den Kampf als auch an die Tarnung zu gewöhnen, obwohl sich die Kämpfe dadurch auch schon früh auf eine gute Art und Weise hektisch anfühlen. Es fühlt sich richtig an, in Panik zu geraten, wenn ein Bär auf dich zukommt, und die Art und Weise, wie sich bestimmte Umweltfaktoren überlagern und Kettenreaktionen auslösen können, lässt den Kampf chaotisch und sich ständig weiterentwickeln. Nahkampfwaffen fühlten sich schon immer etwas unangenehmer an als der Rest, aber das ist so ziemlich das Schlimmste.
Obwohl sich die Welt anfangs undurchsichtig und einschüchternd anfühlen kann, schafft Weird West eine erstaunliche Grenze, die es zu erkunden gilt. Es ist eine flotte Reise von Charakter eins zu Charakter fünf, und ich habe gesehen, wie die Credits bei etwas weniger als 20 Stunden gerollt sind, aber es gibt viel zu tun, wenn Sie nur Zeit in der Welt verbringen möchten. Nebenquests und Kopfgelder bieten viele zusätzliche Ziele, die es zu verfolgen gilt, und es gibt auch den Reiz, zu sehen, wie sich einige Geschichten anders entwickeln könnten. Ich habe einige Story-kritische NPCs getötet, um zu sehen, was passiert ist, und ja, Wolfeye lässt Sie das tun und passt sich entsprechend an. Selbst der Erzähler, der hervorragend ist und einen perfekten Ton für die Geschichte angibt, reagiert geschockt auf Ihre Handlungen. Es ist sehr gut.
Weird West zieht Spieler mit seiner Umgebung in seinen Bann und baut dann eine Welt auf, die interessante Fragen darüber stellt, was sie von ihr erwarten. Es ist in gewisser Weise extrem nostalgisch, fühlt sich aber auch so an, als könnte es etwas Feuer entfachen, um diese älteren RPG-Stile weiter zu erforschen. Solche, bei denen Sie jeden Zentimeter eines Gebiets durchkämmen müssen, um Vorräte zu ergattern, weil sich Ihr Charakter Feinde mit allen umliegenden Städten gemacht hat oder in einen Hinterhalt gerät, weil er alleine unterwegs war, ohne dass eine Truppe ihn unterstützte.
Weird West präsentiert eine bizarre Welt, um eine Geschichte über echte, menschliche Kämpfe zu erzählen. Es mag einige Probleme und Unordnung haben, aber es ist eine Reise, die es wert ist, unternommen zu werden, wenn Sie jemals nostalgisch in Bezug auf die guten alten Tage waren. Oder Sie mögen einfach die Idee, als unaufhaltsame Fantasy-Monstrosität in eine Gruppe von Feinden zu stürmen, mit lodernden Schrotflintenläufen und elektrischen Western-Riffs, die in der Ferne erklingen. Sattel auf, Schweinemann. Das ist dein Stichwort.
[Diese Rezension basiert auf einer Einzelhandelsversion des Spiels, die vom Herausgeber bereitgestellt wurde.]