Road 96 von DigixArt dreht sich um die Notlage von Teenagern, die versuchen, einer autoritären Nation zu entkommen, indem sie die Grenze überqueren. Es hat offensichtlich mehr als nur subtile Verbindungen zu aktuellen Ereignissen. Die Welt ist geteilt. Mehrere Flüchtlingskrisen, politische Unruhen, Krieg, Obdachlosigkeit, Kriminalität und Krankheiten grassieren. So wie wir es bei Musik, Literatur, Film und Kunst gesehen haben, ist es sinnvoll, dass ein Spielestudio versucht, zumindest einige dieser Themen zu kommentieren. Leider fühlt es sich am Ende eher wie Babys erste Revolution an als wie ein ergreifender Kommentar zu einem bestimmten Thema.

Little Runaway

Während der gesamten Geschichte spielst du einen gesichtslosen Teenager, der versucht, der fiktiven Nation Petria zu entkommen. Der Präsident Tyrek ist in seiner Politik zunehmend autoritär geworden, und die Menschen fliehen als Reaktion darauf aus dem Land. Die einzige Sache ist, dass ich nie wirklich wusste, warum.

Road 96 geht mit seinen Kommentaren eher kindisch um. Sie finden heraus, dass Petrias Regierung definitiv ihre Grenzen überschreitet und dass Tyrek ein fieser Typ ist. Abgesehen von dem Hinweis, dass diese Teenager eine unruhige Vergangenheit haben und obdachlos sind, gibt es jedoch kaum einen Hinweis darauf, wovor Sie fliehen, außer einer allgemein schlechten Stimmung. Es finden keine ethnischen Säuberungen oder religiösen Verfolgungen statt, und die Menschen scheinen ziemlich frei zu reisen, außer die Grenze zu überqueren, und Lebensmittel und Geld sind reichlich vorhanden, sodass die Leute sie weglassen, damit Sie sie sich schnappen können.

Für die Meistens muss man einfach darauf vertrauen, dass schlimme Dinge vor sich gehen. Eine sekundäre Erzählung betrifft einen gescheiterten Revolutionsversuch, der zehn Jahre vor dem Spiel stattfand. Gegen Ende des Spiels tauchen konkretere Beweise dafür auf, dass Petria nicht der beste Ort zum Leben ist, aber es scheint ein bisschen gekünstelt und zwecklos zu sein.

Ich hätte gerne gesehen, dass die Straße 96 viel weniger ist undurchsichtig in seinem Kommentar. Es braucht normalerweise viel, um jemanden dazu zu bringen, aus seinem Land zu fliehen, und sehr wenig davon wird hier angesprochen. Ich hatte eine anständige Zeit beim Spielen von Road 96, aber wenn ich einen Charakter ohne Hintergrund in einem Spiel spiele, das hauptsächlich aus politischen Kommentaren besteht, fällt alles flach. Nicht-

lineare Linearität

Das Spiel baut seine Erzählung auf neuartige Weise auf. Im Gegensatz zu anderen Abenteuerspielen wird jeder Durchlauf von Road 96 prozedural generiert. Eine der Schwächen des Adventure-Genres ist, dass sich die Geschichte, egal wie gut ein Spiel ist, linear entwickelt, was zu einer geringen Wiederspielbarkeit führt.

Theoretisch ist dies eine großartige Idee. Sie können die Geschichte mehrmals genießen, ohne zu wissen, wie sie sich entwickeln wird. In der Praxis fühlt es sich jedoch eher wie ein Proof of Work an. Es gibt sieben Hauptfiguren im Spiel, und das Ziel konzentriert sich hauptsächlich darauf, ihre Story-Meter zu füllen. Bei jeder Reise an die Grenze hast du eine Handvoll Begegnungen mit ihnen, und dann spülst du und wiederholst es, bis der Wahltag herumrollt.

Du wirst nicht 100 % der Geschichte jedes Charakters in einem einzigen Durchgang hören, Das macht das Durchspielen des Spiels wieder umständlich. Möglicherweise fehlen Ihnen ein oder zwei Szenen einer Figur, aber um zu ihnen zu gelangen, müssen Sie stundenlang wiederholtes Material durchstehen, um dorthin zu gelangen. Es gibt einige Minispiele und Rätsel in einigen Abschnitten, die für eine unterhaltsame Ablenkung sorgen, aber es gibt nur eine begrenzte Anzahl davon.

Das Spiel wird weiter durch die Tatsache erstickt, dass Ihre Entscheidungen nur zu drei Schlussfolgerungen führen. Jede Entscheidung trägt zu einem von drei Metern bei: Revolution, Abstimmung oder Apathie. Ihr namenloser Charakter hat auch sehr wenig Entscheidungsfreiheit und wird von den Handlungen und Gedanken der sieben großen NPCs vorangetrieben.

Road 96 Review: Das endgültige Urteil

Road 96 fühlt sich an wie eine seltsame Mischung aus experimentellem und konservativem Spieldesign. Die prozedural generierte Erzählung ist eine gute Idee und eine, die ich gerne wieder verwendet sehen würde. Die übergeordnete Handlung ist jedoch politisch, ohne inhaltlich zu sein. Es ist eine Geschichte, der wahrscheinlich am besten gedient hätte, wenn sie einer linearen Struktur mit Spielercharakteren gefolgt wäre, die reichhaltige Hintergrundgeschichten hatten, die sie fest mit dem Kampf in Petria in Verbindung brachten.

Abenteuerspielliebhaber werden eine gute Zeit mit Road haben 96, aber. Die Besetzung macht viel Spaß und hat genug Drehungen und Wendungen, um für ein unterhaltsames Stück zu sorgen. Es ist definitiv einzigartig und ich hoffe, dass DigixArt weiterhin mit diesem Genre experimentiert.

7.0 Interessanter Ansatz für das Genre. NPCs sind größtenteils sympathisch. Geht mit seinem Kommentar nicht weit genug. Der Blank Slate-Spielercharakter bindet Sie nicht in die Geschichte ein. Die prozedural generierte Erzählung macht es frustrierend, die ganze Geschichte zu sehen, ohne eine Tonne des Spiels zu wiederholen.

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