Während die Saison 2 des Mehrspielermodus Halo Infinite näher rückt, hat Entwickler 343 Industries die beiden kommenden Karten hervorgehoben in einem speziellen Blogbeitrag.
Multiplayer Level Designer Tyler Ensrude sprach ausführlich über die Einflüsse und Besonderheiten Funktionen von Catalyst und Breaker.
Halo Infinite „neue und aufregende“ Evolution von Co-Entwickler angeteasert
Catalyst ist eine symmetrische Arenakarte, die hoch oben in einem weitläufigen, tunnelartige Forerunner-Struktur. Du wirst Wasserfälle finden, die um hängende Laufstege herum strömen, überwucherte Kathedralenmauern und eine Lichtbrücke, die die Seiten der Karte miteinander verbindet.
Obwohl die Karte etwas völlig Neues ist, gibt es eine Menge DNA von mehreren ältere Forerunner-Standorte darin. Das meiste dieser DNA ist subtil, aber es gibt ziemlich viel.
Einige Leute haben auf dem ersten Screenshot, den wir im März geteilt haben, definitiv Haven-Vibes von Halo 4 bemerkt, aber ich denke, der größte Einfluss für Catalyst war Epitaph aus Halo 3. Ich wollte unbedingt an diesen Architekturstil erinnern, weil er nach all den Jahren einen großen Eindruck auf mich hinterlassen hat.
Catalyst sollte unsere CTF-Suite (Capture The Flag) in Halo Infinite erweitern , aber sie erwies sich als solider Konkurrent für mehrere Modi und war eigentlich die erste Karte, auf der unser neuer Land Grab-Modus implementiert wurde, der schnell zu einem Favoriten im Team wurde.
Breaker ist eine pseudosymmetrische BTB-Karte, die auf einem Banished-Schrottplatz spielt, wo die Basis jedes Teams ein riesiger Brocken Schiffstrümmer ist, der durch die Plasmaschneidstrahlstruktur in der Mitte geteilt wird. Und ja, dieser Strahl ist absolut ein dynamisches Element der Karte, das sowohl Chancen als auch Herausforderungen im Gameplay bietet.
Wir haben diese neue Halo Infinite-Karte entworfen, um Basis-gegen-Basis-Kämpfe zu ermöglichen, bei denen territoriale Besitzverhältnisse der Schlüssel zum Erfolg sind. Wir lieben es, Umweltgefahren mit der Halo-Sandbox zu kombinieren, und Breaker bietet eine aufregende Vielfalt an Möglichkeiten, Ihre Feinde zum Schmelzen zu bringen. Wir sind auch große Fans von Scharfschützenkämpfen, und Breakers Sichtlinien und Mittelspur bieten Risiko und Belohnung für wichtige Ziele.
Das zentrale Merkmal dieser Karte ist die Mitte, die die Räume mit Rampen über einem Tod teilt Grube, die einigen ziemlich denkwürdigen Fahrzeugfahrten Platz gemacht hat.
Wir lieben dynamische Kartenelemente, was viele Spieler zweifellos von den neu gestalteten Karten im Mehrspielermodus von Halo 2: Anniversary kennen werden. Für Breaker haben wir einen riesigen Laser, der alles auf seinem Weg durchschneidet, während er sich über die Karte bewegt.
Die Saison der einsamen Wölfe von Halo Infinite beginnt am 3. Mai. Es wird auch den Eliminierungsmodus „Alle gegen jeden“ namens „Last Spartan Standing“ und den „King of the Hill“-ähnlichen Modus „Land Grab“ hinzufügen.