Hello Games hat mit dem Outlaws Update 3.85, das jetzt für PC verfügbar ist, ein weiteres bedeutendes Update für No Man’s Sky veröffentlicht! Ich habe das Spiel seit verdammten Ewigkeiten nicht mehr gespielt und scherzte, dass ich anfangen werde, es zu spielen, wenn sie damit fertig sind. Obwohl es so aussieht, als würde ich Jahre warten, aber wenn ich das tue, wird es das funktionsreichste Spiel aller Zeiten sein. Die vollständigen Patchnotizen für das Update sind unten und sie sind ziemlich umfangreich. Wenn Sie jedoch eine schnelle Lösung wünschen, halten Sie sich einfach an den Trailer unten und genießen Sie die Show.
No Man’s Sky Outlaws
Das Hauptmerkmal hier ist das neue Outlaw-System. Es ermöglicht Ihnen, Ihr eigenes Geschwader von Piloten zu rekrutieren und die neuen Technologiehändler für Gesetzlose, den Marktplatz und die Missionsagenten zu nutzen. Es klingt nach genug für ein eigenes Spiel!
Natürlich bietet das Update auch eine Vielzahl von Korrekturen und Verbesserungen. Sie haben Solarschiffe hinzugefügt, und interessanterweise wurden die Zerstörungseffekte überarbeitet, also gehen Sie raus und sprengen Sie einige Schiffe in die Luft, um das zu überprüfen, zusammen mit den Verbesserungen des Kampfes in der Atmosphäre.
Versionshinweise zu No Man’s Sky Outlaws Update 3.85
RAUMSCHIFFE Es wurde eine neue Klasse von Raumschiffen hinzugefügt, das Solarsegelschiff.
Solarraumschiffe gibt es in einer Vielzahl von prozedural generierten Variationen. Sie sind in der ganzen Galaxie zu finden, aber häufiger in Gesetzlosensystemen. Das Raumschiff der Solar-Klasse verfügt über einzigartige Technologien für einen schnellen und effizienten Impulsantrieb. Alle Schiffe verfügen jetzt über ein Frachtinventar mit hoher Kapazität. Die Anfangsgröße des Frachtinventars variiert je nach Schiffstyp und-klasse. Das Schiffsfrachtinventar kann an der Raumschiff-Bergungsstation aufgerüstet werden. Die maximale Anzahl gespeicherter Schiffe wurde von 6 auf 9 erhöht. Spieler können jetzt ihr primäres Raumschiff schnell ändern Menü im Frachterhangar.Die Schnellmenüoption Gefährtenverwaltung wurde in den Abschnitt „Hilfsmittel“ des Menüs verschoben, während ein Raumschiff fliegt.Das Beschwören anderer Schiffe, einschließlich des Frachters, hat jetzt einen eigenen Unterabschnitt des Schnellmenüs.Während Auf einem Planeten können Spieler gelegentlich sehen, wie Gruppen von Fregatten in die Atmosphäre eintreten und auf ihren eigenen Missionen durch das Universum vorbeiziehen. Dem Schiff wurde ein audiovisueller Cockpit-Alarm hinzugefügt, um Piloten vor gefährlichen Situationen zu warnen. OUTLAW-SYSTEME #1 Eine Reihe von Sternensystemen in der ganzen Galaxie wurde von Piraten übernommen. Diese Systeme können auf der Galaxiekarte mit einem Konflikt-oder Wirtschaftsscanner identifiziert werden. Outlaw-Systeme haben eine einzigartige Raumstation mit ihrer eigenen Auswahl an NPCs. Besuchen Sie einen Bounty Master an Bord einer Outlaw-Station, um eine Reihe von prozedural generierten Pirateriemissionen durchzuführen und zu verdienen einzigartige Belohnungen. Kaufen Sie illegale Waren von den Schwarzmarkthändlern an Bord der Outlaw-Stationen. Illegale Waren können für einen hohen Aufschlag im regulierten Raum verkauft werden. Die maximale Stapelgröße für alle Handelswaren, ob illegal oder nicht, wurde erhöht. In regulierten Systemen scannen Raumstationsbehörden regelmäßig ankommende Schiffe nach illegalen Waren. Sentinel-Abfangjäger können eingesetzt werden, um mit nicht konformen Piloten fertig zu werden. OUTLAW SYSTEMS #2 Eine neue Technologie ist verfügbar, der Cargo Probe Deflector, um zu versuchen, unerwünschte Frachtscans abzuwehren. Verdienen Sie gefälschte Pässe, während Sie für Piratenfraktionen arbeiten Reputationslevel bei den Systemautoritäten zurücksetzen. Outlaw-Stationen können nicht direkt von regulierten Raumstationen dorthin gewarpt werden und umgekehrt. Outlaw-Stationen haben ihren eigenen Technologiehändler, der auf verdächtige Aftermarket-Upgrades spezialisiert ist. Die Belohnungen für die Zerstörung von Raumschiffen – Frachter, Sentinels, Piraten oder Händler – wurden diversifiziert und verbessert. Die Belohnungen für die Rettung eines Frachters vor Piratenangriffen wurden verbessert. Eine neue Reihe von narrativen Missionen wurde für Outlaw-Systeme hinzugefügt. Schließe diese Missionen ab, um einzigartige Anpassungs-und Titeloptionen zu erhalten. STOFFSIMULATION Unterstützung für Stoffsimulation hinzugefügt. Dem Aussehen-Modifikator wurden vollständig anpassbare Umhang-und Kapuzenoptionen hinzugefügt. Einige Optionen sind standardmäßig verfügbar, während andere über Missionen oder Expeditionen verdient werden müssen. EXPEDITION: THE BLIGHTED Expedition Sechs, The Blighted, wird bald beginnen. Die Blighted-Expedition nimmt die Spieler mit auf eine Schatzsuche durch eine ferne Galaxie, während sie die Routen dieser mysteriösen Piraten verfolgen. Die Blighted-Expedition bietet die Chance, eine exklusive Raumschiffspur zu verdienen ; Basisdekorationen mit Piratenmotiven; Ihr eigener eigensinniger Würfel/Geoff; eine einzigartige Cape-Anpassung und vieles mehr. SPACE COMBAT #1 Wächter-, Piraten-und Handelsschiffe haben jetzt Energieschilde, die erschöpft werden müssen, bevor das Schiff selbst beschädigt werden kann. Unterschiedliche Schiffsklassen haben Schilde unterschiedlicher Stärke und Schilde, die sich unterschiedlich schnell aufladen. Raumschiffwaffen der Spieler verursachen unterschiedlichen Schaden Ebenen gegen abgeschirmte oder nicht abgeschirmte Ziele. Verbessertes Raumschiff-Kampfflugmodell für den Kampf in der Atmosphäre. Piraten können jetzt angreifen, während der Spieler in der Atmosphäre eines Planeten fliegt. Sentinel-Abfangjäger reagieren jetzt auf Verbrechen, die begangen werden, während sie in der Atmosphäre eines Planeten fliegen wird gelegentlich Angriffsläufe auf planetare Strukturen durchführen. Spieler, die diese Raids verlassen oder eliminieren, werden belohnt. Neu ausbalancierter Weltraumkampf, um mehr Herausforderung für High-End-Spieler zu ermöglichen, während er für diejenigen in Starter-oder Nichtkampfschiffen zugänglich bleibt. Spieler haben jetzt die Möglichkeit, einen Kampf-Autopiloten für den zu aktivieren Raumschiff. Diese Einstellung befindet sich im Abschnitt „Steuerung“ des Optionsmenüs und kann als Halt (um auf Anfrage zusätzliche Ausrichtungshilfe auf Ihr Ziel anzuwenden) oder als Umschalter (um die automatische Ausrichtung auf Ihr aktuelles Ziel anzuwenden) verwendet werden.Erhöht die Wärmekapazität des Phasenstrahls. Der Phasenstrahl kann jetzt Schildenergie von feindlichen Schiffen entziehen und auf den Schild des Spielers übertragen. Die Photonenkanone kühlt jetzt nach Überhitzung schneller ab. Alle Raumschiffwaffen bauen Wärme jetzt viel schneller ab, wenn der Ausbruch gestoppt wird bevor die Waffe überhitzt. Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Name und die Grafik feindlicher Schiffe auf dem Zielbildschirm des Raumschiffs falsch waren. Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Schildleiste auf dem Zielbildschirm des Raumschiffs falsch war Hitzeleiste auf dem Waffenbildschirm des Raumschiffs ist falsch. WELTRAUMKAMPF Nr. 2 Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Abklingzeitleiste für den Inframesser-Beschleuniger unsichtbar war. Die Grundfeuergeschwindigkeit des Positron-Ausstoßers wurde leicht verringert. Die Wärmekapazität des Positron-Ausstoßers wurde verringert. Der Positron-Ausstoßer verursacht jetzt leicht unwirksamen Schaden auf Raumschiffschilde.Die Basisfeuergeschwindigkeit des Inframesser-Beschleunigers wurde leicht verringert.Die Reichweite und der Basisschaden des Inframesser-Beschleunigers wurden erhöht.Der Inframesser-Beschleuniger fügt jetzt zusätzlichen Schaden an ungeschirmten Zielen zu.Der Inframesser-Beschleuniger hatte seine Wärmekapazität wurde verringert, aber kühlt jetzt deutlich schneller ab.Rated reduzierte das Basisfeuer der Cyclotron-Balliste.Reduzierte die Streuung der Cyclotron-Balliste.Erhöhte die Wärmekapazität der Cyclotron-Balliste.Die Cyclotron-Balliste verursacht jetzt extrem hohen Schaden an Schilden von Raumschiffen, aber Geringer Schaden an Raumschiffrümpfen. Die Zyklotron-Balliste deaktiviert jetzt feindliche Raumschifftriebwerke bei einem Treffer, wodurch sie langsam abdriften. WELTRAUMKAMPF Nr. 3 Raumschiffraketen verursachen jetzt zusätzlichen Schaden an ungeschirmten Raumschiffhüllen, aber erheblich weniger Schaden gegenüber Energieschilden. Das Raumschiff-HUD zeigt jetzt deutlicher die Waffenhitze an. Die Zielanzeige außerhalb des Bildschirms wurde an eine zentrale Position um das Fadenkreuz des Raumschiffs verschoben. Das Flugmodell der angebundenen Maus wurde optimiert, um die Schiffssteuerung präziser und reaktionsschneller zu machen. Die Anzeige des Schadenspotenzials enthält jetzt eine zusätzliche Anzeige für Schaden gegenüber Energieschilden, wenn Schild-und Hüllenschaden unterschiedlich sind. Es wurde ein Problem behoben, das die Geschwindigkeitsanzeige auf dem Raumschiffbildschirm verursachte (aber nicht die tatsächliche Höchstgeschwindigkeit des Raumschiffs), um durch Manövrierfähigkeits-Upgrades künstlich erhöht zu werden. GESCHWADER Spieler mit einem Frachter können jetzt NPC-Schiffe für ihr eigenes persönliches Geschwader rekrutieren. Ihr Geschwader wird über das Terminal „Flotte verwalten“ auf der Brücke Ihres Großkampfschiffs verwaltet. Spieler können bis zu vier Plätze für ihr Geschwader freischalten. Ihr Geschwader wird währenddessen automatisch gerufen Raumkampf und kann jederzeit über das Schnellmenü beschworen oder entlassen werden.Ihr Geschwader unterstützt Sie im Raumkampf und übernimmt Ihre Führung beim Angriff auf feindliche Ziele.Verbesserte Geschwaderpiloten und ihre Schiffe verwenden Naniten. VISUELLE EFFEKTE Die visuellen Effekte für die Photonenkanone, die Zyklotronballiste und den Phasenstrahl wurden erheblich verbessert. Die visuellen Effekte für den Inframesserbeschleuniger und den Positronenauswerfer wurden verbessert. Die Aufpralleffekte für Lasereinschläge von NPC-Schiffen wurden verbessert. Außerdem wurden die visuellen Effekte für große Schiffe verbessert Motoren. Die visuellen Effekte für Warp-Ins von NPC-Schiffen und Frachtern wurden verbessert. Ein Problem mit Unterwasser-Jetpack-Spuren wurde behoben. Deutlich verbesserte Explosionseffekte von Raumschiffen und Asteroiden. Die visuelle Wirkung der Mündungsblitze von Raumschiffen wurde verbessert Cockpit-Alarm. Verbesserte auch die visuelle Wirkung von Sternschiff-Cockpit-Trefferwarnungen. Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Schadenseffekte in die Cockpit-Ansicht eindrangen, wenn im First-Person-Modus gesteuert wurde. Die Projektil-und Mündungsblitzeffekte für NPC-Raumschiffe wurden verbessert. OPTIMIERUNGEN & FEHLERBEHEBUNGEN Nr. 1 Mehrere sehr wichtige Speicheroptimierungen wurden eingeführt, die die Stabilität und Leistung insbesondere auf Basiskonsolen verbesserten. Eine bedeutende Optimierung der Texturspeichernutzung wurde eingeführt. Außerdem wurde eine Optimierung der Kreaturen-und Sentinel-Navigation eingeführt. Eine bedeutende Optimierung für Basen und Siedlungen wurde eingeführt. Ein Absturz im Zusammenhang mit Eingabeeinstellungen wurde behoben. Mehrere Threading-Abstürze in der Benutzeroberfläche wurden behoben. Außerdem wurde ein Absturz im Zusammenhang mit Popups von Technologiegegenständen behoben. Ein Absturz im Zusammenhang mit dem Basisbau wurde behoben. Ein Absturz wurde behoben, der bei der Verwendung eines Mineralienextraktors auftreten konnte. Außerdem wurde ein seltener Fehler behoben Absturz, der während des Warps auftreten konnte. Ein seltener Absturz in der Benutzeroberfläche des Aussehensmodifikators wurde behoben. Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass viele Unterwasserkreaturen ohne ihre korrekten Verfahrenseinstellungen spawnten, wodurch die Vielfalt der Wasserlebensformen drastisch reduziert wurde. Außerdem wurde ein Problem behoben, das bestimmte seltene Planetenkreaturen verhindern konnte nicht mehr spawnen. Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass die Vieheinheit nicht ernten konnte Produkte von bestimmten exotischen Kreaturen. Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der [ The Sentry ] wütend aussah, wenn er vom Spieler erschossen wurde. Es wurde auch ein Problem behoben, das dazu führte, dass [ The Sentry ] die Position des Spielers an feindliche Sentinel-Drohnen meldete. OPTIMIERUNGEN & FEHLERBEHEBUNGEN Nr. 2 Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass der Sentinel Quad-Begleiter andere Sentinels am Spawnen hinderte. Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Sentinels während des Kampfes nicht mehr spawnten und keinen Fortschritt durch die gewünschten Levels hinterließen. Es wurde auch ein Problem behoben, bei dem a Bei Missionen, die zur Konfrontation mit Sentinels ermutigten, wurde der generische Hinweis „Sentinels ausweichen“ angezeigt. Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Basen ihren Basiscomputer verloren, und der Basiscomputer für alle betroffenen Basen wiederhergestellt wurde. Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Spieler stecken blieben unter oder auf Gebäuden und anderen Strukturen. Es wurde auch ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Multiplayer-Basen in der Teleporter-Benutzeroberfläche angezeigt wurden, wenn der Multiplayer deaktiviert war. Es wurde ein Multiplayer-Exploit behoben, der es ermöglichen konnte, Basen von blockierten Spielern in Umgebungssitzungen zu synchronisieren Seltenes Problem, das dazu führen konnte, dass Spieler sich außerhalb der Grenzen einer Raumstation teleportierten. Es wurde auch ein seltenes Problem behoben, das die Interaktion mit v verhindern konnte Verschiedene NPCs und Objekte im Multiplayer. Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Herbeirufen des Sentinel Quad-Begleiters an Bord der Space Anomaly zu Desynchronisationen mit anderen Spielern führen konnte. Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Missionsziele im Multiplayer nicht synchronisiert wurden. Es wurde auch ein Problem behoben, das das Raumschiff-Cockpit verursachte Neigungsanzeige zeigt einen falschen Winkel an. Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Neigungsanzeige des Raumschiff-Cockpits bei verschiedenen HUD-Skalen falsch dargestellt wurde. OPTIMIERUNGEN & FEHLERBEHEBUNGEN Nr. 3 Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass die Inventarseite automatisch in einem Inventar geöffnet wurde, auf das derzeit nicht zugegriffen werden konnte. Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Exocraft-Technologiebaum an den Seiten abgeschnitten wurde. Außerdem wurde ein visuelles Problem behoben mit den LODs bei Sentinel Pillars. Es wurde eine Reihe von Überschneidungsproblemen der Benutzeroberfläche mit dem Basisbaumenü behoben. Es wurde eine irreführende Meldung „Downloadversuch“ behoben, die auf der Benutzeroberfläche der Community-Expedition angezeigt wurde, wenn dies nicht der richtige Fehler war. Außerdem wurden eine Reihe von Problemen mit behoben die Benutzeroberfläche und Popups beim Versuch, in eine neue Galaxie zu warpen. Es wurde ein Problem behoben, das zu einer langen Verzögerung beim Übergang zu/von einigen Frachterinteraktionen führen konnte, wie z Der Spieler erhielt mitten in der Sequenz einen neuen Gegenstand. Es wurde auch ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass die Hände des Spielers verschwanden, wenn er in VR in das Schiff stieg. Ein visuelles Problem mit dem Gebäudeobjekt der Notlichtbasis wurde behoben cts.Ein visueller Fehler mit Türanimationen in mehreren Wandteilen des Basisgebäudes wurde behoben.Es wurde auch ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass verbrauchbare Belohnungsgegenstände alle die gleichen Belohnungen generierten, wenn sie in einem kurzen Zeitfenster eingelöst wurden.Eine Reihe von Problemen mit fliegenden NPC-Schiffen wurde behoben in der Nähe des Spielers, zum Beispiel bei Verwendung des Raumschiffkommunikators. Es wurde ein Problem behoben, das verhindern konnte, dass beschädigte Sentinels auf Schrottplätzen spawnten. OPTIMIERUNGEN & FEHLERBEHEBUNGEN Nr. 4 Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Missionsziele verloren gingen oder nach dem Speichern/Laden an neue Orte gesprungen wurden konnte zu viele Sentinel Flares in das Inventar eines Spielers spawnen. Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass das Raumschiff beim Aufprall auf ein anderes Raumschiff Bodenschaden erlitt.