Es gibt verdammt viele Warhammer-Videospiele, von denen viele ihre eigenen Ansichten zu rundenbasierten Kämpfen präsentieren, und dennoch Warhammer-Zeitalter von Sigmar: Storm Ground schafft es immer noch, sich abzuheben. Sicher, es ist ein weiteres rundenbasiertes Strategiespiel von Warhammer, aber es ist das erste große, das auf dem neuen Fantasy-Universum Age of Sigmar basiert. Es bietet einige ziemlich funky Fraktionen, einzigartige Mechaniken, Online-Multiplayer und jede Menge Optionen zur Anpassung von Partys.
Ich habe kürzlich Kontakt mit dem kanadischen Storm Ground-Entwickler Gasket Games aufgenommen. CEO Jeff Lydell und Design Director Ian Christy haben zusammengearbeitet, um einige interessante Antworten auf das Kampfsystem des Spiels, das Potenzial für DLC und die Leistung auf verschiedenen Plattformen, einschließlich der Xbox Series X, zu geben und PS5 und mehr. März her für das vollständige Interview…
Natürlich wissen wir, dass Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground im Fantasy-Universum von Games Workshop stattfindet, aber abgesehen davon, wie sieht der Kontext und das Setup des Spiels aus? Wie viel Geschichte können Spieler erwarten?
Das Wunderbare an der Arbeit mit Warhammer Age of Sigmar ist, wie viel Raum es gibt, um neue Geschichten in der Breite des Reiches und in den Epochen darin zu erzählen. Games Workshop waren großartige Partner, die es uns ermöglicht haben, eine Sammlung von Helden und neuen narrativen Kontexten zu gestalten, die sich stolz neben bestehenden Überlieferungen, Armeen und Büchern der Black Library aufstellen können.
Zu diesem Zweck und als Ergänzung zu unseren internen Age of Sigmar-Experten haben wir Robbie MacNiven, einen Mitarbeiter der Black Library, angeworben, um uns dabei zu helfen, die Geschichten und epischen Rivalitäten zu entwickeln, denen Spieler während des gesamten Spiels und der Überlieferungsjournale begegnen werden Ich werde auf ihren Reisen sammeln. Die Auszeichnungen gehen auch an die unglaubliche Besetzung von Synchronsprechern, die dazu beigetragen haben, unsere Charaktere und Überlieferungsjournale zum Leben zu erwecken. Warhammer präsentiert eine Menge Dialoge und Erzählungen, die angegangen werden müssen, und wir könnten mit den Ergebnissen nicht zufriedener sein.
Können Sie einen schnellen Überblick über das Kampfsystem von Storm Ground geben? Von welchen anderen Strategiespielen haben Sie sich inspirieren lassen?
Einige unserer Teams haben einen Hintergrund in Echtzeitstrategien. Der rundenbasierte Kampf bietet jedoch eine ganz andere Trittfrequenz, da Sie mehr Zeit haben, über Ihre nachzudenken bewegt sich im Mehrspielermodus und solange Sie in der Kampagne möchten. Im Wesentlichen gibt es mehr Schach und weniger Aktionen pro Minute. Während unseres öffentlichen Beta-Tests stellten einige Spieler fest, dass unser Spiel sie ein wenig an das [holochess-Spiel] auf dem MIllenium Falcon in den ursprünglichen Star Wars erinnerte. Wir nehmen das als Kompliment, weil wir wollten, dass sich unsere Matches und Kampfbegegnungen innerhalb einer größeren Eroberung in die Brennpunkte eines Konflikts eingewählt fühlen. Jeder Sieg ist ein Schritt nach vorne. Jede Niederlage ist eine Chance, von vorne zu beginnen, neue Dinge und Ansätze auszuprobieren.
Zu diesem Zweck wird jede Einheit im Kriegsband des Spielers zu einer wichtigen Wahl. Der Spieler muss seine Rolle, seine Fähigkeiten, seine Bewegung und Reichweite berücksichtigen, was passiert, je nachdem, wem er benachbart ist und was er möglicherweise auf das Schlachtfeld rufen oder von diesem entfernen kann. Welche Einheiten können alleine oder am besten als Paar oder mehr arbeiten? Das Kriegsband des Spielers für jede Begegnung oder jedes Match ist begrenzt. Sie können also entscheiden, in wen Sie XP investieren und wen Sie als Tribut verbrennen möchten, um einen Pool an XP-Ressourcen zu füttern oder nach einem Kampf mit der seltenen und schwer verdienten Miracles-Ressource wiederzubeleben Entscheidungen, die den nächsten Kampf zu einem Sieg oder einer Verbrühungsniederlage machen könnten.
Das Wichtigste am Fortschritt des Spielers ist, dass der Tod nicht das Ende ist und die Niederlage nur eine Pause auf einer längeren Reise zu mehr und besseren Einheiten, Kriegsausrüstung und Fähigkeiten ist.
Einige wichtige Inspirationen waren: Into the Breach, Slay the Spire, Hearthstone und eine Menge Erfahrung von Teammitgliedern aus der Arbeit an anderen RTS-Titeln wie Dawn of War 2, Company of Heroes und Homeworld: Deserts of Kharak.
Ändert sich die Spielmechanik beim Sprung in den Mehrspielermodus überhaupt?
Ein wesentlicher Unterschied zwischen Multiplayer und Kampagne ist die Größe des Warbands des Spielers. Die Kampagne erlaubt einen Helden und bis zu fünf Einheiten in einem aktiven Kriegsband, von denen alle verfügbar sind, solange der Spieler über genügend Macht verfügt, um sie ins Spiel zu bringen. Im Mehrspielermodus gibt es stattdessen eine Speerspitze, die aus einem Helden und zwei Einheiten besteht. Damit beginnt der Spieler das Spiel. Ergänzend dazu kann der Spieler bis zu sieben Verstärkungseinheiten auswählen, die zufällig zum verfügbaren Einheitenpool hinzugefügt werden, den der Spieler in den Runden des Spiels beschwören kann.
Was ist der Umfang einer typischen Storm Ground-Schlacht? Die Arenen, die wir in Anhängern gesehen haben, haben eine etwas begrenzte Größe.
Jeder Kampagnenlauf besteht aus mehreren Begegnungen, auf die über Knoten in einer Gesamtmetamap zugegriffen wird. Jede Begegnung bietet eine andere Kampfherausforderung, ein anderes Ziel und andere Belohnungen. Die Begegnungen dauern ungefähr fünfzehn Minuten pro Stück, können jedoch je nach Zusammensetzung des Kriegsbands des Spielers und der Zusammensetzung der feindlichen Einheiten und Wellen leicht länger dauern. Am Ende jedes Reiches wartet je nach Reich ein Boss am sechsten oder siebten Knoten. Schwer zu erreichen, noch schwieriger zu überwinden. Jeder Lauf bietet dem Boss einen neuen Pfad und jeder Knoten hat mindestens zehn verschiedene zufällige Begegnungen, die auf den Spieler warten.
Der typische Kampf, dem Sie begegnen werden, stellt einen Flammpunktkonflikt dar, bei dem jede Bewegung, Fähigkeit, Fertigkeit und Auswahl in Bezug auf die Positionierung, die Nutzung von Vorteilen, die Abschirmung von Schwachstellen und die Nutzung von Beziehungen zwischen Einheiten von Bedeutung ist.
Stormcast, Nighthaunt und Maggotkin sind nicht gerade typische Elfen, Zwerge und Orks. Ich konnte sehen, dass einige ein bisschen eingeschüchtert waren, als sie zu spielen. Was sind die Hauptstrategien und Stärken der einzelnen Fraktionen des Spiels?
Stormcast ist eine großartige Fraktion, mit der man anfangen kann. Geradlinig, ein bisschen tanky und großartige Allround-Gameplay-Generalisten. Ein großes Unterscheidungsmerkmal ist, wie Einheiten auf jedem offenen Feld um ihren Helden herum erscheinen können. Das erlaubt einer Frontlinie, die anderen Fraktionen ganz anders zu handhaben. Stormcast kann viel mit Vertreibung anfangen, indem er die Feinde ineinander stößt oder Gefahren verursacht, die Schaden verursachen. Wenn Sie einen kleinen Kettenblitz hinzufügen, kann der Spieler ein ganzes Schlachtfeld einschließlich seiner eigenen Einheiten elektrifizieren, wenn er nicht aufpasst.
Das Laichen von Nighthaunt beruht auf Irrlichtern, die der Held wirft, oder auf der Beschwörung von Pyren, die der Held platziert, oder auf den richtigen Fähigkeiten, um die Büschel zu nutzen, die zurückbleiben, wenn ein Feind auf das Schlachtfeld fällt. Nighthaunt kann Einheiten leichter hinter feindlichen Linien platzieren, ihre Streitkräfte verteilen oder sich durch Karten gegen Feinde sammeln, die mehrere Beschwörungen von einer einzelnen Einheitenkarte ermöglichen. Nighthaunt macht die Verschiebung anders, also steh nicht neben einer Todesfee, wenn sie im Begriff ist zu sterben. Zusätzlich zu ihrer Fähigkeit, Angst zu verursachen und Rüstungen zu umgehen oder zu zerreißen, beweisen sie einen natürlichen Gegensatz zu vielen Dingen, die Stormcast so tankig und stark machen.
Maden haben wieder einmal ihren eigenen Ansatz. Indem sie die Gabe der Korruption auf dem Schlachtfeld verbreiten, können sie heilen, die Korruption als Spawnpunkte verwenden und jeden Feind schwächen, der es wagt, in einer ihrer giftigen Pfützen zu stehen. Während Maggotkin sich langsam bewegt, sind sie oft robuster und widerstandsfähiger als ihre Gegenstücke, was einige interessante asymmetrische Möglichkeiten auf dem Schlachtfeld schafft. Maden brauchen mehr Geduld und Voraussicht, obwohl, sobald sie sich mit Korruption niedergelassen haben, einige beißende Nurglinge und vielleicht ein Barf-Projektil-Zauberer oder eine Pest, die Pusgoyle Blightlord auf eine Rotfliege spucken, und die andere Fraktion wahrscheinlich in Schwierigkeiten sind.
Die Kampagnen des Spiels enthalten Verzweigungspfade, aber Sie haben auch die prozedurale Generierung erwähnt. Was genau ändert sich von Kampagne zu Kampagne?
Jedes Mal, wenn der Spieler einen Lauf durch ein Reich beginnt, werden die Pfade durch die Knoten zufällig ausgewählt und geändert. Außerdem wird zufällig festgelegt, welche Begegnungen auf den Knoten des Reiches verfügbar sind.
Gibt es eine Möglichkeit, die Schwierigkeit zu erhöhen, wenn Sie die Kampagne erneut angehen?
Für jede Fraktion gibt es drei Schwierigkeiten, die als Aufstieg bezeichnet werden. Das Spiel beginnt mit dem ersten Aufstieg und bietet dem Spieler ein einziges Reich, in dem er Fortschritte machen kann. Der zweite und dritte Aufstieg haben jeweils zwei Bereiche mit einem Bosskampf am Ende jedes Bereichs. Die Begegnungen in jedem Aufstieg sind unterschiedlich, mit zunehmend härteren Feinden und Begegnungszielen. Ferner beginnt die dritte Himmelfahrt nur mit ihrem Helden.
Wie lange dauert es, eine einzelne Kampagne durchzuspielen?
Dies hängt stark von den Fähigkeiten der Spieler ab, aber der erste Aufstieg wird wahrscheinlich zwischen 10 und 12 Stunden dauern. Während die ersten Aufstiege jeweils ein Reich haben, haben die höheren Schwierigkeitsgrade jeweils zwei, sodass das Endspiel doppelt so lang ist.
Storm Ground verfügt über ein Kartensammelelement zum Freischalten neuer Einheiten und Ausrüstung. Es ist schwer, das System zu betrachten und nicht sofort an”Ultimate Team”zu denken. Ist der Verkauf von Kartenpaketen oder anderen Mikrotransaktionen etwas, über das Sie jemals nachdenken würden?
Unser Ziel sowohl im Kampagnen-als auch im Mehrspielermodus ist es, die Spieler zu motivieren, Zeit und Mühe zu investieren, um die Haufen von Einheiten, Kriegsausrüstung, Fähigkeiten und Überlieferungen, die wir im Spiel für ihre Kriegsbänder haben, freizuschalten, darauf zuzugreifen und zu erkunden. Wir haben viele hundert Gegenstände zur Verfügung, die beim Start freigeschaltet werden können. Wir sind auf jeden Fall offen für kostenlose und kostenpflichtige DLCs, wenn wir können, beispielsweise für mehr Einheiten und Gegenstände für die vorhandenen Armeen.
Werden größere Erweiterungen in Betracht gezogen? Vielleicht die Hinzufügung neuer Fraktionen?
Wir freuen uns außerdem, das Spiel mit zusätzlichen Armeen zu erweitern, die mit neuen Kampagnen sowie Multiplayer-Karten und-Modi ausgestattet sind. Es gibt so viele unglaubliche Armeen im Universum von Age of Sigmar , und wir würden gerne sehen, wie sie alle irgendwann auf Schlachtfelder treten, damit unsere Spieler sie genießen können. Wir haben viele Ideen und haben eine Menge großartiger Vorschläge aus den Kampagnen-und Multiplayer-Betatests erhalten. Vielen Dank an alle, die daran teilgenommen haben, übrigens!
Im Moment konzentrieren wir uns auf den Start des Spiels und arbeiten daran, dass jeder das Spiel in vollem Umfang genießen kann. Achten Sie auf alle Probleme, auf die die Spieler stoßen, damit wir sie sofort beheben können. Bei einem tief systematisierten Spiel mit zahlreichen Randomisierungspunkten, bei denen jeder Spieler einen anderen Stapel von Gegenständen und Einheiten in seinen jeweiligen Spielzeugkisten hat, gibt es wahrscheinlich Kombinationen, die nicht so ablaufen, wie wir es erwartet oder erwartet haben. Wir möchten in der Lage sein, solche Dinge anzugehen, bevor wir mehr Volatilität hinzufügen, indem wir mehr Einheiten, Ausrüstung, Fraktionen oder Kampagnen hinzufügen.
Zusätzlich zum PC kommt Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground auch für Xbox One, PS4 und Switch. Welche Auflösung/Leistung können wir von Konsolen erwarten?
Die früheren Modelle der Konsolen und des Nintendo Switch zielen auf 30 fps ab und skalieren einen 720p-Frame auf 1080p. Xbox One X und Playstation 4 Pro sind native 1080p oder besser. Um das Ziel für die Bildrate auf Nintendo Switch zu erreichen, haben wir einen völlig neuen Kartensatz erstellt, der für diese Plattform optimiert ist.
Gibt es Pläne für X/S-Versionen der PS5-und Xbox-Serie? Wie wird das Spiel funktionieren, wenn es auf Konsolen der nächsten Generation über Abwärtskompatibilität ausgeführt wird?
Beim Start führen wir das Äquivalent der PS4 Pro-und Xbox One X-Versionen der Spiele über Abwärtskompatibilität aus, obwohl sie näher an 60-Hz-Frameraten liegen und dank der SSDs jeweils [schnellere] Ladezeiten sehen. Genau so lief der Build, als wir ihn getestet haben, also haben wir ihn nicht zurückgehalten.
Was halten Sie von Warhammer-Fanatikern? Warum sollten sie die Figuren ein wenig im Regal lassen und stattdessen Storm Ground spielen?
Wir haben einige wundervolle Sammler, Maler und Spieler in unserem Team, und das hat uns geholfen, der Qualität und Integrität der Marke Warhammer Age of Sigmar treu zu bleiben und ihnen dieses alternative Fenster anzubieten, um zu sehen, wie die Fraktionen zum Leben erweckt werden und Kampf gegen die spektakulären Tischschlachten, die sie möglicherweise auch traditioneller eingesetzt haben.
Wir lieben die Idee, dass jemand unser Spiel spielen, sich beim Malen seines Kriegsbands im Armeemaler verlaufen und von dort aus Warhammer-Miniaturen, Armeegebäude und Armeemalerei erforschen könnte. Am wichtigsten ist jedoch, dass die Spieler eine gute Zeit haben, solide Entscheidungen und Herausforderungen genießen und dass sie es zu schätzen wissen, dass die Auszahlung für ein Roguelike [wie dieses] das ewige Leben und den Tod und den Lebenszyklus ist, der buchstäblich zerrissen wird aus den Battletomes des Zeitalters von Sigmar, wo jede Fraktion ihre eigene Version des Todes-und Auferstehungsmythos hat.
Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground beginnt die Schlacht am 27. Mai auf dem PC ( über Steam ), Xbox One und PS4 und kann über die Abwärtskompatibilität auf Xbox Series X/S und PS5 abgespielt werden. Das Spiel ist derzeit auf den meisten Plattformen im Rahmen einer Pre-Launch-Aktion um 15 Prozent günstiger.