Sonic the Hedgehog befindet sich mitten in einer Art Renaissance. Sonic Mania war genug, um das Vertrauen in Videospiele mit superschnellen Säugetieren wiederherzustellen, und jetzt haben wir natürlich nicht nur eine, sondern zwei verschiedene Hollywood-Filmadaptionen, die zu den besten Videospiel-Moves gehören, die jemals gemacht wurden. Es ist also ein idealer Zeitpunkt für Sega, um von etwas Sonic-Videospiel-Action zu profitieren.
Das eigentliche neue Spiel, Sonic Frontiers, ist noch eine Weile hin-also tritt Sonic Origins auf, eine Sammlung der wirklich guten Sonic-Spiele-das heißt, das 2D Ones, die ersten vier Einträge in der Serie. Das sind Sonic the Hedgehog, Sonic 2, Sonic 3 und Sonic & Knuckles von Mega Drive/Genesis, plus Sonic CD von der Sega-CD. Ja, das sind fünf und ich sagte vier Spiele – aber die letzten beiden Mega Drive-Spiele sind eigentlich zwei Hälften desselben Spiels und werden in dieser Sammlung als ein Titel präsentiert, Sonic 3 & Knuckles.
Alle diese Spiele wurden zuvor auf einer Handvoll Plattformen neu veröffentlicht, aber was diese Veröffentlichung besonders aufregend macht, ist, dass es sich um Portierungen handelt. Das heißt, nicht nur die ursprünglichen Mega Drive-Spieldateien, die in einem Emulator ausgeführt werden. Das unterscheidet es von den meisten anderen Versionen dieser Spiele mit wenigen Ausnahmen-Sonic 1 & 2 haben schon einmal native Ports bekommen, aber nur auf Mobilgeräten. Sonic CD ist das einzige Unternehmen, das diese Behandlung bisher in größerem Umfang erhalten hat.
Also, als es angekündigt wurde, bin ich direkt zum Spiel gesprungen Steam-Seite zum Vorbestellen und … warte, was ist das? Diese gefürchtete braune Box of Doom im Spielinformationsbereich; „Enthält DRM von Drittanbietern: Denuvo Anti-Tamper.“
Ich bin nicht naiv. Mir ist klar, dass Anti-Piraterie-Maßnahmen in dieser Branche bis zu einem gewissen Grad ein notwendiges Übel sind, damit Unternehmen bezahlt werden. Aber … fügt Sega wirklich eine Schicht dieses aufdringlichen BS auf vier Spiele ein, die zusammen ein Alter von weit über 100 Jahren haben? Das jüngste Spiel in der Sammlung ist 28 Jahre alt.
Das fühlt sich wirklich wie ein schlechter Scherz an. Als Sonic Mania Denuvo beinhaltete, zuckte ich zusammen, aber ich verstand: Dies war ein neues Spiel und musste stärker geschützt werden. Sega ließ Denuvo später von Mania fallen, vermutlich weil sie die Lizenzgebühren nicht weiter zahlen wollten. Ich sage Ihnen jedoch etwas: Diese Gebühren fühlen sich hier wie Geldverschwendung an, in einer Sammlung von Spielen, die so leicht im Internet verfügbar sind, dass es sich wie ein schlechter Witz anfühlt, DRM auf diese Sammlung zu schlagen.
Ich habe einfach „Sonic the Hedgehog online spielen“ in Google eingegeben, auf das zweite Ergebnis geklickt und mich auf einer Webseite wiedergefunden, auf der Sie nicht einmal ein ROM oder einen Emulator herunterladen müssen; es läuft das Spiel im Browser! Ich habe das gleiche mit Sonic CD versucht, dem fortschrittlichsten dieser Sammlung, und … das Gleiche. Was mich ehrlich alt macht, wenn ich mich erinnere, als die Sega-CD-Emulation eine große Sache war und sich unmöglich anfühlte.
Ich verstehe, dass diese neuen Versionen dieser Sonic-Klassiker genau das sind; neue Ports, die es den Spielern ermöglichen, sowohl die Spiele so zu erleben, wie sie waren, als auch in einem neuen „Jubiläumsmodus“ mit Breitbild-Präsentation. Aber ich denke auch, dass es eine gleitende Skala gibt, wann und wo diese lästigen DRM-Anwendungen akzeptabel sind, und es fühlt sich total lächerlich an, sie an so alte und online verfügbare Spiele anzuhängen.
Selbst wenn man die neuen Features mit einbezieht, haben Fans seit den Anfängen des Internets an kostenlosen Portierungen dieser Spiele gearbeitet und veröffentlicht, die die gleichen Ziele erreichen, mit dem Ergebnis, dass Fanprojekte wie Sonic the Hedgehog entstanden sind Für immer und Sonic 3 A.I.R.-native PC-Ports. All dies ist dank der Modding-und Fan-Game-Community leicht verfügbar. Sega hat im Laufe der Jahre nur ein wenig davor zurückgeschreckt, es vollständig zu unterstützen – und es wäre ein schlechter Blick, sie herunterzuziehen. Ich denke, diese Fan-Kreationen und die offiziellen Remasters können nebeneinander existieren, aber dadurch wird das plumpe DRM umso seltsamer.
Ich verstehe es nicht. Zwischen diesem und dem Fiasko von Vorbestellungsoptionen und einem Versions-Load-out, das buchstäblich eine Tabelle benötigt, um erklärt zu werden, es beweist eines: Wenn es um Sonic geht, wird Sega immer noch Sega. Es könnte sogar sein, dass er praktisch trotz der Menschen, die Entscheidungen treffen, eine Renaissance erlebt, nicht wegen ihnen.