Flying Wild Hog war in den letzten Jahren sicherlich sehr beschäftigt und hat nicht einmal nach der kürzlichen Veröffentlichung von Shadow Warrior 3 auf Konsolen der letzten Generation aufgehört. In nur kurzer Zeit wird Trek to Yomi endlich veröffentlicht, und wir hatten das Vergnügen, vor der vollständigen Veröffentlichung am 5. Mai 2022 an einer letzten Vorschau auf der PAX East teilzunehmen. Meine Vorschau fand auf einem PC mit einer Xbox statt Controller, aber ich freue mich darauf, die digitale Veröffentlichung von Trek to Yomi nächsten Monat auf PlayStation 5 zu spielen.
Die Eröffnungsmomente meiner Trek to Yomi-Vorschau begannen ganz am Anfang von Hirokis Reise zum Schutz seine Stadt. Kurz nachdem er den Controller abgeholt hat, wird sein Dorf von abtrünnigen Samurai angegriffen, die das Dorf ohne Reue sowohl plündern als auch in Brand stecken. Nachdem ich einen anfänglichen Schwierigkeitsgrad ausgewählt hatte (ich entschied mich zu Beginn für die schwierigste verfügbare Auswahl), dauerte es überhaupt keine Zeit, die Klinge in die Hand zu nehmen und im echten Kampf zu studieren.
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Die Präsentation von Trek to Yomi wird in körnigem Schwarzweiß präsentiert und besteht größtenteils aus seitwärts scrollenden Segmenten, in denen sich die Spieler nur darauf konzentrieren müssen, sich Gedanken über feindliche Kämpfer zu machen, die von links und rechts kommen. Nach Abschluss jedes Kampfabschnitts wechselt die Kamera oft zu einem filmischen Festwinkel (mit gelegentlichem Zoomen oder Schwenken) im gleichen Stil wie Onimusha. Obwohl es einen eindeutigen Weg nach vorne gibt, kann es den Spieler manchmal mit zusätzlichen Verbrauchsmaterialien oder sogar brandneuen Fähigkeiten belohnen, wenn er sich die Zeit nimmt, sich zu verzweigen und in ausgebrannten Hütten oder auf Fußwegen zu erkunden. In diesen Momenten der leichten Erforschung und künstlerischen Kameraeinstellungen setzt sich die mehr als offensichtliche Inspiration von Akira Kurosawa durch.
Hirokis anfängliches Toolset in Trek to Yomi ist ziemlich auf leichte, schwere Angriffe beschränkt Angriffe, eine einfache Ausweichrolle ohne richtige I-Frames und ein kleiner Vorrat an Shuriken, die nach jedem Gebrauch aufgefüllt werden müssen. Als ich in meine erste Kampfszene mit Feinden kam, die von beiden Seiten kamen, war ich frustriert, dass ich Angriffe von hinten nicht blocken konnte, besonders wenn Hiroki dazu neigte, je nach Richtung des ausgeführten leichten Angriffs den Rücken zu drehen. Erst in der Mitte meiner Demo habe ich die Fähigkeit freigeschaltet, Angriffe aus allen Richtungen zu blocken und zu parieren. Häufige Frustrationen mit den verfügbaren Moves wurden oft gemildert, indem man sich Fähigkeiten aneignete, die Hirokis Kampfpotential intelligent erweiterten. Dies sind normalerweise Bewegungen, die in anderen Actionspielen Teil des Basissatzes eines Spielers wären, aber ich war zumindest erleichtert zu sehen, dass Flying Wild Hog verstand, welche Bewegungen Spieler im Kampf verwenden möchten. Eine Schwertfertigkeit, die ich aufgegriffen habe, konnte nur verwendet werden, wenn Hirokis Rücken einem Feind zugewandt war, bevor er sich mit einem Schritt nach vorne und einem schweren Hieb umdrehte; Dieser Zug war für einen Großteil der Demo meine primäre Schadensmethode.
Während ich mich auf den schwersten Schwierigkeitsgrad aufmachte, hielt mich die ständige Frustration über den Kampf davon ab, einen frühen Kontrollpunkt zu passieren bewacht von einem gepanzerten Samurai. So sehr ich es auch versuchte, ich konnte das Jonglieren mit begrenzter Ausdauer, einem Gesundheitspunktesystem, das nur ein paar direkten Treffern vor dem Tod standhalten konnte, und dem Drang, zu versuchen, eingehende Schwertangriffe abzuwehren, als würde ich Sekiro spielen, nicht bewältigen. Irgendetwas an dem seltsamen Timing feindlicher Angriffe oder das Fehlen von Audiohinweisen, die auf der Ausstellungsfläche der PAX East zu erkennen waren, machte es so gut wie unmöglich, voranzukommen. Selbst wenn man sich daran erinnert, reichte die Tendenz des Feindes, nicht nur einmal, sondern zweimal zuzustoßen, nicht aus, um ein richtiges Gefühl für den Kampf zu bekommen. Ich war gezwungen, auf den mittleren Schwierigkeitsgrad herunterzufallen, um tatsächlich durch die begrenzte Demo zu kommen. Ich bin sicher, sobald ich die Gelegenheit habe, zu meinen eigenen Bedingungen zu spielen und die Nuancen von Flying Wild Hogs Herangehensweise an den Katana-Kampf zu lernen, könnte ich tatsächlich in der Lage sein, ein Level auf dem schwersten verfügbaren Schwierigkeitsgrad zu beenden.
Das Durchspielen von Trek to Yomi hat sicherlich mein Interesse an der vollständigen Veröffentlichung geweckt, wenn sie nächsten Monat erscheint. Die Spieler müssen nicht lange warten, um Hirokis Reise in den Osten zu Ende zu sehen, da Publisher Devolver Digital eine Veröffentlichung am 5. Mai auf allen wichtigen Plattformen (ohne Nintendo Switch) für 19,99 $ sowie eine Veröffentlichung am ersten Tag auf Xbox plant Game Pass.