Die Nintendo Switch ist zu einem glücklichen neuen Zuhause für viele Wii U-Titel geworden, die auf dieser kämpfenden Maschine keinen großen Erfolg hatten-aber einer der Titel, der zurückbleibt, ist Star Fox Zero, der fragwürdige, aber unterhaltsame Einstieg dieser Maschine in die Star Fox-Reihe.
Eine Person hofft definitiv noch auf diesen Port – der ehemalige Nintendo-Entwickler Takaya Imamura, der zufällig auch einer der Schlüsselkünstler hinter zwei ziemlich verleumdeten Nintendo-Serien ist – Star Fox und F-Zero.
Imamura nutzte den sechsten Jahrestag der Veröffentlichung von Star Fox Zero, der heute ist, um das Unternehmen aufzufordern, das Spiel auf Switch zu portieren.
„Ich weiß, dass es einige Herausforderungen gibt, aber bitte portiert das Spiel auf Switch“, schrieb Imamura auf seinem Twitter-Account.
拝啓 任天堂様
本日で「スターフォックス零」発売から6年が経過致しました。課題もあると思いますが是非switchへの移植をお願い致します。またアニメーション の 続編 も 制作 て 頂ける のであれ のであれ ば 、 、 コンテ も 担当 致.//t.co/oJNZtCD1wC @YouTube— 今村孝矢/Takaya Imamura (@ima_1966) 20. April 2022
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Imamura schlug außerdem vor, dass Imamura gerne wieder am Inhalt und der Geschichte der Animation arbeiten würde, wenn Nintendo auch bereit wäre, eine Fortsetzung der großartigen Werbeanimation zu produzieren, die für Star Fox Zero produziert wurde.
Imamura, der maßgeblich am Design der Charaktere und der Welt von Star Fox und F-Zero beteiligt war, arbeitet weiterhin als Freiberufler in der Spielebranche. Er verließ Nintendo im Jahr 2021.
Imamuras Kommentare folgen PlatinumGames, die das Spiel mitentwickelt haben und ebenfalls Interesse an einer Portierung des Spiels auf Switch bekundet haben – obwohl die Entscheidung natürlich bei Nintendo bleibt.
Star Fox Zero war … in Ordnung. Ich betrachte Star Fox 64 (Lylat Wars hier in der EU) als eines meiner fünf besten Lieblingsspiele aller Zeiten, und hin und wieder fühlte sich Star Fox Zero wie ein würdiger Nachfolger dieses Spiels an. Aber allzu oft fühlte sich eine Steuerungsmethode, die ausdrücklich darauf ausgelegt war, die Existenz des Wii U-Gamepads zu rechtfertigen, so an, als würde sie gegen das verstoßen, was Star Fox großartig macht, und, schlimmer noch, dazu führen, dass sich die Action komplex und ungenau anfühlt. Game Maker’s Toolkit hat ein großartiges Video darüber, wo das Spiel schief gelaufen ist.
In Star Fox Zero steckte jedoch ein Kern von etwas Großartigem-wie Sie es erwarten würden, wenn die Action-Fans PlatinumGames bei der Entwicklung helfen. Es ist die Art von Spiel, die viel Arbeit erfordern würde – wie Imamura anerkennt – aber eines, das wahrscheinlich stark davon profitieren würde, nicht länger an die Wii U gebunden zu sein.