Handheld-Gaming ist mehr als ein Kompromiss aus Leistung und Mobilität. Ob es die Fähigkeit ist, überall zu spielen, Multitasking zu betreiben oder eine ganze Konsole in den Händen zu halten, es ist ein besonderes Erlebnis, das Konsolen noch nie repliziert haben. In einer Welt, in der hohe Auflösungen und Teraflops an erster Stelle stehen, werfen wir jeden Monat einen Blick auf ein tragbares Relikt und überlegen, was es unvergesslich macht. Seien Sie gewarnt, Spoiler können gelegentlich diese Artikel füllen.

Die Popularität, die Metal Gear in den 2000er Jahren erlangte, lässt leicht vergessen, dass es diese Serie schon gegeben hat seit den 80er Jahren. Metal Gear wurde ursprünglich 1987 veröffentlicht und erhielt 1990 eine Fortsetzung. Die Serie ruhte bis 1998, als Metal Gear Solid das Franchise auf PlayStation wiederbelebte, und bis vor kurzem schien es, als würde alle paar Wochen ein neues Metal Gear-Spiel angekündigt. Eines dieser Spiele war Metal Gear Solid (Metal Gear Ghost Babel in Japan) für Game Boy Color, das im Jahr 2000 veröffentlicht wurde. Es wird nicht so oft diskutiert wie die Abenteuer einiger Solid Snakes in Heimkonsolen, aber dieser Game Boy-Titel war einer der am besten bewerteten Spiele des Erscheinungsjahres.

Im Gegensatz zum Namen Metal Gear Solid ist dies keine Portierung des PlayStation-Spiels von 1998. Dieses Metal Gear Solid ist eine alternative Zeitlinie zu dem, was auf PlayStation-und Xbox-Konsolen der vorherigen Generation gespielt wurde. Dies spielt sieben Jahre nach den Ereignissen des ursprünglichen Metal Gear und platziert das Spiel irgendwo um 2002. Die Existenz dieses Spiels legt nahe, dass es mehrere Metal Gear-Verse mit unendlichen Zeitlinien und Möglichkeiten geben könnte. Dies eröffnet die Prämisse für die Existenz eines Spiels, in dem alle alternativen Zeitlinien und Realitäten kollidieren und es Hunderte von Schlangen und Metal Gears geben könnte, aber das ist eine Idee für Hideo Kojima.

Metal Gear Solid beginnt mit langer Dialogsequenz. Das Intro baut das Spiel auf und dauert fast 15 Minuten, was für einen Gameboy-Titel im Jahr 2000 einer dreistündigen Zwischensequenz in einem modernen Spiel entspricht. Während dieser Zwischensequenz überredet Colonel Campbell Solid Snake, seinen bequemen Ruhestand in Alaska zu verlassen, weil ein neuer Metal Gear-Prototyp mit dem Codenamen Gander von der Gindra Liberation Front (GLF) in Zentralafrika gestohlen wurde. Dieses Gespräch, das die Handlung einleitet, stellt auch Mei Ling vor, eine Doktorandin am MIT und allgemeine Technikmagierin, die Snakes Anlaufstelle für das Speichern ist, was irgendwie in der Missionsbesprechung erklärt wird.


Die GLF plant, Gander einzusetzen, um einen Sieg in einem Bürgerkrieg im Gindra-Grund zu erringen. Snake wurde hier hineingezogen, weil Galuade, die Basis von GLF, früher als Outer Heaven bekannt war. Angesichts der Vertrautheit, die Snake von seinen früheren Missionen damit hat, scheint er die logischste und beste Wahl für den Job zu sein. Aber die beste Wahl zu sein bedeutet nicht, dass er alleine arbeiten wird. Zusätzlich zur Verwendung des Codecs zur Aufrechterhaltung der Funkkommunikation (und zum Speichern seines Spielfortschritts) trifft er sich mit Sgt. Jenner, eines der überlebenden Delta Force-Mitglieder, das auch mit der Bergung des Gander beauftragt war.

Tierische Codenamen sind überall in Metal Gear Solid zu finden, und das gilt nicht weniger für einige der Gegner, gegen die Snake antreten wird. Diese Charaktere wirken eher wie Comic-Superschurken als wie Militäragenten, aber das hilft, die Dinge interessant zu halten. Unter diesen Gegnern gibt es Slasher Hawk, der Bumerangs führt und einen Falken als Begleiter hat. Pyro Bison ist mit einem benutzerdefinierten Flammenwerfer bewaffnet. Marionette Owl ist ein Serienmörder, der entschied, dass der Söldner-Guerillakrieg eine gute Wahl für einen Karrierewechsel war, der auch seinen nächtlichen Visionen und Bunraku-Puppen gerecht wurde. Diese Charaktere werden von Black Arts Viper angeführt, einem Spezialisten für Sprengfallen, dessen Armprothese vermuten lässt, dass er der Sicherheit beim Aufstellen seiner Fallen möglicherweise nicht genug Priorität eingeräumt hat.


Metal Gear Solid verwendet die Overhead-Perspektive, die in klassischen Metal Gear-Spielen zu finden ist. Snake findet verschiedene Waffen und andere Gegenstände, die ihm helfen, Galuade zu infiltrieren. Als Stealth-Spiel besteht das Hauptziel darin, nicht gefangen zu werden, daher ist das Aufladen mit lodernden Waffen ein sehr schlecht beratener Gameplay-Ansatz. Snake muss herumschleichen und vermeiden, von Wachposten oder anderen Überwachungsmechanismen entdeckt zu werden. Snake ist jedoch kein Pazifist, also ist das Ausschalten von Soldaten eine gute Möglichkeit, sich an stark bewachten Gebieten vorbeizuschleichen. Snake kann sich auch flach gegen Wände drücken, um an schwer zugängliche Stellen zu gelangen, während er weniger sichtbar ist, oder an Wände klopfen, um die Aufmerksamkeit von Soldaten auf einen vorteilhaften Brennpunkt zu lenken.

Metal Gear Solid sieht aus und klingt wie ein NES-Spiel, beweist aber, dass leistungsstarke Hardware nicht notwendig ist, um ein großartiges Spiel zu machen. Metal Gear Solid spielt sich wie seine NES-Vorgänger mit wenigen modernen Updates. Aber selbst wenn das Spiel im Vergleich zu seinem ein paar Jahre zuvor veröffentlichten PlayStation-Gegenstück primitiv aussieht, ist es ein starker Einstieg in die Metal Gear-Franchise. Egal, ob Sie sich an Wachen vorbeischleichen oder versuchen, durch einen Raum voller Laserfallen zu navigieren, Metal Gear Solid bietet ein denkwürdiges und lohnendes Erlebnis. Die dialoglastigen Zwischensequenzen, die häufig für ein Handheld-Spiel vorkommen, fügen sich zu einer spannenden Geschichte von Regierungsverschwörungen zusammen und tragen dazu bei, Metal Gear Solid ohne die Verwendung von Full-Motion-Videos eine filmische Qualität zu verleihen.


Metal Gear Solid ist im Vergleich zu den fortgeschritteneren Einträgen in der Serie leicht zu übersehen. aber es ist einfach eines der besten Game Boy Color-Spiele, die jemals veröffentlicht wurden. Als alternative Timeline-Story scheint es vielleicht nicht so wichtig zu sein wie die anderen mehr diskutierten Titel, aber es behält die Elemente bei, die das Franchise so beliebt gemacht haben. Das Stealth-lastige Gameplay, die interessanten Bösewichte und die Geschichte machen es zu einem Pflichttitel für jeden, der Zugriff auf die Konsole hat.

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