vorgezogen
Während der heutigen Investoren der Embracer Group Anruf erschien Eidos Montréal Studioleiter David Anfossi, um den neuen Besitzern die Geschichte des Entwicklungsteams zu präsentieren, beginnend mit der Gründung im Jahr 2007, die 2011 zur ersten Veröffentlichung führte, dem von der Kritik gefeierten Deus Ex: Human Revolution.
Eidos Montréal veröffentlichte dann 2014 den Thief-Reboot, bevor es Deus Ex: Mankind Divided machte, das etwas weniger erfolgreich war als sein Vorgänger, als es 2016 veröffentlicht wurde.
Canadian Games 2021 Jahresrückblick: Erprobt und wahr trotz Turbulenzen
Das Studio übernahm anschließend die Entwicklungsleitung bei Shadow of the Tomb Raider, dem letzten Teil der Reboot-Trilogie, da Crystal Dynamics mit der Arbeit an Marvel’s Avengers beschäftigt war.
Shadow of the Tomb Raider wurde im September 2018 veröffentlicht und erhielt a n 8,6/10 Punktzahl hier auf Wccftech.
Shadow of the Tomb Raider schafft es, Lara den Charakterzuwachs zu geben, den sie brauchte, und bringt die Reboot-Trilogie zu einem zufriedenstellenden Abschluss. Dies geschieht hauptsächlich durch die Verfeinerung der starken Gameplay-Grundlage, die mit den vorherigen Raten festgelegt wurde, und liefert gleichzeitig ein großartiges Action-/Abenteuererlebnis in Bezug auf Storytelling und audiovisuelles Spektakel.
Danach wurde Eidos Montréal eingesetzt Arbeit an Marvels Guardians of the Galaxy als Teil des Deals von Square Enix mit Marvel. Das lizenzierte Spiel wurde im vergangenen Oktober veröffentlicht und war eine weitere erfolgreiche Veröffentlichung, die von uns mit 8/10 bewertet wurde.
Marvel’s Guardians of the Galaxy ist ein äußerst unterhaltsames Action-/Abenteuerspiel, das nie von den Getroffenen abweicht Weg. Sie werden hier keine großen Experimente oder Innovationen finden, aber Sie werden eine großartige Adaption des geliebten dysfunktionalen Teams galaktischer Superhelden erleben. Die Geschichte und die Charaktere sind gut geschrieben, der Kampf macht Spaß (wenn auch vielleicht etwas zu einfach) und der Ton ist exzellent.
Der interessanteste Leckerbissen in Anfossis Rede war die Enthüllung, dass Eidos Montréal hat die Unreal Engine 5 bereits übernommen, um seine anstehenden Projekte zu entwickeln, genau wie das Schwesterstudio Crystal Dynamics für das zukünftige Spiel Tomb Raider. Der Spieleentwickler, der heute 442 Mitarbeiter in Montréal, 34 in Sherbrooke und 5 in Shanghai zählt, hatte zuvor die hauseigene Dawn Engine (die selbst auf Glacier 2 von IO Interactive basiert) für Deus Ex: Mankind Divided und Marvel’s Guardians of the verwendet Galaxy und die Foundation Engine für Shadow of the Tomb Raider. Eidos Montréal hat jedoch die Unreal Engine 3 für den Neustart von Thief verwendet.
Da Guardians of the Galaxy so neu ist, müssen wir möglicherweise eine Weile warten, bis wir das nächste Projekt des Studios sehen können. Bleiben Sie bis dahin auf dem Laufenden, um die neuesten Nachrichten und Gerüchte zu erhalten.