Das aufkeimende Soulslike-Genre wird dank Dolmen, einem kommenden Sci-Fi/Cosmic-Horror-Action-Rollenspiel, noch größer vom unabhängigen Team von Massive Work Studio.

Nach den letzten praktischen Übungen, die wir auf der PAX East hatten, und vor dem Starttermin nächste Woche, unterhielten wir uns mit Kiev Martins, Produzent von Dolmen bei Massive Work Studio. In unserem ausführlichen Interview haben wir viele spielbezogene Aspekte angesprochen, wie Spiellänge, Kampfbalance und Koop-Funktionalität, Konsolenspezifikationen der nächsten Generation, und wir haben auch bestätigt, dass Dolmen das erste Spiel sein wird, das alle drei Upscaling-Technologien unterstützt auf PC: AMD FSR (allerdings zunächst nur Version 1.0), NVIDIA DLSS und Intel XeSS. Es bietet auch Raytracing-Unterstützung auf PCs und Konsolen der nächsten Generation.

AMD FSR 2.0 kommt diese Woche, Deathloop, Microsoft Flight Simulator und mehr zu unterstützen

Zur Erinnerung: Dolmen erscheint am 20. Mai auf PC (Steam), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One und Xbox Series S|X zum Preis von 39,99 $.

Erzählen Sie uns zunächst von Ihrem Entwicklungsteam.

Massive Work Studio wurde vor fünf Jahren gegründet. Aufgrund dieses Projekts versuchten verschiedene Fachleute aus verschiedenen Bereichen, ein Soulslike-Spiel zu machen, also kamen sie zusammen. Natürlich mussten wir ein Unternehmen aufbauen, was zur Gründung von Massive Work Studio führte. Wir haben viele Fachleute, die in anderen Unternehmen auf der ganzen Welt gearbeitet haben. Aber wir haben hier in Brasilien angefangen, weil der Großteil des Teams Brasilianer sind. Jetzt haben wir 25 Leute. Natürlich haben wir viele Partner, Freelancer und Koch Media, die uns helfen.

Ich weiß, dass Sie ursprünglich Kickstarter zur Finanzierung des Spiels verwendet haben. Welche Erfahrungen haben Sie dort mit Crowdfunding gemacht?

Dolmen PAX East 2022 Hands-on Preview – Soulslike Goes Sci-Fi

In verschiedenen Phasen des Projekts brauchten wir von Kursfeedback und Geld. Kickstarter war ein wichtiger Start für unsere Community. Wir haben in dieser Phase viel Feedback, viel Hilfe und viele Erkenntnisse erhalten, und dank der Hilfe von Kickstarter ist das Spiel das, was es heute ist. Ich denke, das war auf beiden Seiten wichtig, natürlich monetär für die Finanzierung des Projekts und das Feedback der Community, die uns geholfen hat, das Projekt richtig auszuarbeiten.

Können Sie die Partnerschaft mit Koch besprechen? Media?

Einer unserer Partner hat uns Koch Media vorgestellt. Wir haben ihnen das Dolmen-Projekt gezeigt und Koch Media hat uns natürlich viel Feedback gegeben, um das Projekt zu verbessern, unter anderem zum Multiplayer, wie man Marketing-Sachen macht und wie man bessere Qualität in der Technologie bekommt. Wir sind eine Partnerschaft eingegangen und arbeiten seitdem zusammen.

Als Sie mit der Entwicklung von Dolmen begannen, war das Soulslike-Genre noch nicht ganz so überlaufen wie heute. Machen Sie sich Sorgen um die Konkurrenz?

Dies ist das Ergebnis einer Marktforschung. Vor fünf Jahren wuchs das Soulslike-Genre bereits und wir wussten, dass diese Art von Spiel in ein paar Jahren eine Explosion erleben würde. Das ist die gemeinsame Vision vieler Menschen vor fünf Jahren. Ich denke, wir haben unsere Hausaufgaben richtig gemacht, weil Soulslike-Spiele immer noch wachsen und wir jetzt und in ein paar Jahren einen größeren Marktanteil haben werden. Also ich denke, das war damals eine ziemlich gute Entscheidung.

Was macht Dolmen dann Ihrer Meinung nach einzigartig? Ist es das Setting oder das Gameplay?

Dolmen hat ein paar einzigartige Qualitäten. Eine davon ist die Weltraumart der Umgebung und Überlieferung. Dies ist kein mittelalterliches Spiel, dies ist ein Sci-Fi-Abenteuer, so etwas wie eine Weltraumoper. Ich denke, das ist hier das richtige Wort, aber wir haben auch die Mischung aus Nah-und Fernkampf, die in anderen Soulslike-Spielen nicht so leicht zu finden ist. Wir haben uns sehr bemüht, diese einzigartige Qualität zu injizieren. Wir haben also das unterschiedliche und einzigartige Weltraumthema und die Mischung zwischen Nah-und Fernkampf.

Denkst du, dass Nah-und Fernkampf ausgeglichen sind oder ist das eine noch bequemer zu verwenden als das andere? den meisten Situationen?

Meiner Meinung nach ist dies die beste Arbeit in dieser Richtung. Ich denke nicht, dass es perfekt ist, weil es sehr schwer ist, Perfektion zu erreichen, wenn man über Balance spricht, und am Ende hängt es vom Spieler ab und davon, womit er oder sie sich wohl fühlt, aber das Spiel ist sehr gut ausbalanciert , und ich denke, das ist die beste Balance, die wir bisher in Soulslike-Spielen gesehen haben.

Wir haben einige Tests durchgeführt und was unseren Spielern mehr Spaß gemacht hat, ist das System, bei dem Sie Ihre Erfahrung verlieren, wenn Sie sterben, aber Sie können sie wiederherstellen, indem Sie Ihren Körper nach dem Tod erreichen. Das ist in Soulslike-Spielen der gesunde Menschenverstand, aber in den frühen Versionen des Spiels haben Sie auch Ihre Beute verloren. Das bedeutete, dass Sie alle Handwerksmaterialien verloren hatten, die Sie bei sich trugen, aber es war kein Spaß, weil das Risiko höher war als die Belohnung. Am Ende des Tages könnten Sie vier oder fünf Stunden spielen und alles verlieren, was Sie haben. Das ist nicht fair. Um ein besseres Erlebnis zu bieten, haben wir entschieden, dass Sie nur Ihre Erfahrung verlieren, aber nicht Ihre Handwerksmaterialien. Sie sind immer bei Ihnen, sodass Sie sich keine Sorgen um ihre Sicherheit im Raumschiff machen müssen. Das war nur Zeitverschwendung mit einer langweiligen Mechanik. Mit Handwerksmaterialien können Sie 25 Waffen im Spiel herstellen, ich glaube 15 Fernkampfwaffen, und sechs verschiedene Rüstungssets mit jeweils drei Stufen, plus ein paar Skins, wenn Sie bei Kickstarter teilgenommen oder das Spiel vorbestellt haben.

Ich schätze, Dolmen bietet auch RPG-ähnliche Fortschritte für den Charakter.

Es gibt ein paar RPG-Mechaniken. Einer von ihnen steigt natürlich auf. Du hast unterschiedliche Attribute und musst Erfahrungspunkte sammeln, damit du sie im Raumschiff ausgeben kannst, damit du deinen Hauptcharakter verbessern kannst.

Gibt es eine Stufenbegrenzung in Dolmen?

Nein, es gibt kein Level-Cap, aber ich denke, dass du irgendwann eine Menge Erfahrungspunkte brauchen würdest, um weiterzukommen. Aber es gibt kein Level-Cap.

Du hast auch bestätigt, dass es einen Koop gibt, aber nur für Bosskämpfe, richtig?

Ja. Wir wurden von anderen Spielen wie Monster Hunter inspiriert, wo Sie Ihre Freunde anrufen können, um Bosse zu besiegen, aber keine normalen Feinde. Wir haben auch festgestellt, dass viele Spieler nur noch einmal gegen diesen bestimmten Boss kämpfen wollen, und sie wollen nicht neu starten und alles von Grund auf neu machen. Also haben wir eine Mechanik implementiert, wann Sie Bosse respawnen können und wenn Sie dies tun, können Sie auch Ihre Freunde wieder anrufen.

Sie werden also nicht sofort rausgeschmissen, wenn Sie den Boss respawnen?

Nein, sie werden rausgeschmissen, wenn du den Boss besiegst, aber du kannst sie erneut rufen, wenn du den Boss respawnen möchtest. Oder wenn sie den Boss respawnen, können sie dich einladen. Sie können dies viele Male tun und müssen dazu das Spiel nicht neu starten und eine neue Kampagne starten.

Es gibt kein PvP in Dolmen, oder?

Nein, bisher kein PvP.

Okay. Haben Sie Feedback von der Community erhalten, in der Sie darum gebeten haben, es in Zukunft hinzuzufügen? Ist das möglich?

Bisher sind die Leute mehr daran interessiert zu wissen, wie gut sich das Spiel anfühlen wird, und sie haben uns kein Feedback zum PvP gegeben. Bisher weiß ich nichts über die Zukunft. Wenn die Community so etwas verlangt, können wir natürlich die Möglichkeit suchen, aber bisher haben wir keine Anfrage zu PvP erhalten.

In unserer letzten Vorschau von der PAX East hat sich Kai darüber beschwert die fehlende Wirkung der Waffen. Wurde das behoben?

Ich kann Ihnen sagen, dass es in Bezug auf die Kampfmechanik die endgültige Version des Spiels war. Es ist jedoch wichtig zu beachten, dass Sie den Energiemodus verwenden müssen, um die Wirkung der Waffen wirklich zu spüren. Wir haben diese neue Mechanik, es gibt nichts besonders Ähnliches auf dem Markt. Der Energiemodus ist wichtig, wenn Sie versuchen, alles im Spiel auszugleichen. Um die Wirkung der Waffe zu erleben, müssen Sie den Buff und die Art des Waffenschadens, den Sie verwenden, anpassen. Wenn Sie zum Beispiel Ihren Feind einfrieren und versuchen, eine Feuerwaffe zu benutzen, werden Sie das Gefühl haben, dass es nicht richtig funktioniert hat.

Wie viele Bosse gibt es in Dolmen und wie lange wird es dauern das Spiel beenden?

Wir haben neun Bosse. Es sollte 12 bis 16 Stunden dauern, um das Spiel zu beenden, ein paar zusätzliche Stunden, wenn Sie kein erfahrener Spieler sind.

Wie wichtig ist die Geschichte in Dolmen? Ist es wichtiger als in einem durchschnittlichen Soulslike-Spiel?

Nein, nein. Sie müssen nicht Stunden damit verbringen, zu verstehen, was passiert. Es ist eine einfache Art der Erzählung. Wir haben viel mehr Energie in die Geschichte, in die Umwelt investiert. Sie können also den Planeten spüren, die außerirdische Atmosphäre spüren, die Aura in den Details spüren, aber die Erzählung ist ziemlich einfach, Ihren Missionar zu verstehen, und er wurde angeheuert, um ein Problem zu lösen. So sicher bist du nicht. Sie sind da, um die Investition des Unternehmens auf dem Planeten zu retten. Ich glaube nicht, dass Sie sich wie ein Held fühlen werden, wenn Sie Dolmen spielen.

Unterstützt Dolmen Raytracing?

Ja. Auf Next-Gen-Konsolen wie PS5 und Xbox Series S|X und PC.

Welche Grafikeffekte werden durch Raytracing gerendert?

Reflexionen , Schatten und so weiter.

Können Sie die technischen Daten der Next-Gen-Konsole teilen und über Unterschiede zum PC sprechen?

PS5-Leistungsmodus: 60 FPS, 4K, Raytracing AUS. PS5-Qualitätsmodus: 30 FPS, 4K, RayTracing EIN. XSX-Leistungsmodus: 60 FPS, 4K, RayTracing AUS. XSX-Qualitätsmodus: 30 FPS, 4K, RayTracing EIN.

Die Konsolen haben alle dieselben Qualitätseinstellungen. Im Vergleich zum PC haben wir nur geringfügige Unterschiede, die eher technischer Natur sind, aufgrund der unterschiedlichen Hardware, die auf den Konsolen verwendet wird, und einer eigenen internen Pipeline. Das kann manchmal sogar auf Konsolen mit denselben Qualitätseinstellungen zu leicht unterschiedlichen Bildern führen.

Einer der Unterschiede, die auf PCs zu sehen sind, ist eine verbesserte Schattenqualität und verbessertes Anti-Aliasing. Der Hauptunterschied besteht darin, dass Sie auf dem PC die Auflösung und die Bildrate erhöhen können, da dies wirklich von der Hardware abhängt, die Sie verwenden.

Ich weiß, dass Sie auch eine Partnerschaft mit Intel eingegangen sind XeSS-Implementierung auf dem PC, richtig?

Ja. Wir haben eine Partnerschaft mit Intel. Sie bringen neue Grafikkarten auf den Markt und haben uns gefragt, ob wir mit ihnen zusammenarbeiten könnten, um sie zu testen.

Wird XeSS-Unterstützung beim Start verfügbar sein?

Ich glaube, ich kann Ihnen sagen, dass alles, einschließlich der Partnerschaft mit Intel, im Day-One-Patch veröffentlicht wird.

Unterstützt Dolmen andere Upscaling-Technologien wie AMDs FSR und NVIDIAs DLSS?

Ja. Die Technologien, die Sie erwähnt haben, sind im Spiel und werden mit dem Spiel funktionieren.

Okay, das ist schön. Planen Sie ein Upgrade von AMD FSR auf die Version 2.0?

Dolmen wird mit FSR 1.0 ausgeliefert, aber wir haben die Absicht, auf 2.0 zu aktualisieren, ja.

Gut zu wissen. Das Spiel kommt bald heraus, also schätze ich, dass du schon ein bisschen über die Zukunft nachdenkst. Angenommen, Dolmen ist nach Ihren Maßstäben erfolgreich. Möchten Sie irgendwelche DLCs für das Spiel oder vielleicht direkt eine Fortsetzung machen?

Wir möchten Feedback von der Community erhalten und sehen, was sie mögen im Spiel, damit wir zukünftige Patches oder DLCs oder sogar eine Dolmen 2-Version richtig planen können. Im Moment erwarten wir einen guten Empfang von der Community, sie werden uns sagen, was sie mögen und was nicht. Wir werden versuchen, einige Dinge zu reparieren und darüber nachdenken, was wir von nun an tun sollten. Um ehrlich zu sein, brauchen wir nach fünf Jahren auch etwas Urlaub, also denke ich, wir werden uns zurücklehnen und sehen, was wir in der Zukunft tun können. Aber im Moment ist die einzige Erwartung, ein gutes Spiel zu machen, gute Kritik zu haben und gute Noten zu bekommen, denke ich.

Gibt es noch etwas, das Sie über Dolmen hinzufügen möchten?

Es ist wichtig zu erwähnen, dass Dolmen in 13 verschiedenen Sprachen veröffentlicht wird. Das ist viel für ein Indie-Spiel. Wir haben auch verschiedene Voiceovers in Englisch und Portugiesisch. Letzteres natürlich, weil wir ein brasilianisches Studio sind. Es ist sehr gut für uns, darauf sind wir stolz und wir freuen uns, dass Koch Media uns dabei geholfen hat. Ich hoffe, dass es allen gefällt.

Vielen Dank für Ihre Zeit.

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