Wir leben in der Dungeons & Dragons-Renaissance. Das Tabletop-Rollenspielsystem, das einst im Exil am Nerd-Tisch der Highschool-Cafeteria lebte, ist heute eines der beliebtesten Dinge, die man sich auf Twitch ansehen kann, dank einer Legion von Geeks und Theatertypen, die zusammenkommen, um gemeinsames Geschichtenerzählen zu feiern. Manchmal möchte man jedoch nur ein paar Würfel werfen und einige Dinge töten, und das verspricht Dungeons & Dragons: Dark Alliance. Es ist ein Koop-Hack-and-Slash-Spiel, das auf Erzählungen und Dialoge zugunsten eines ununterbrochenen Kampfes verzichtet.

Dark Alliance spielt in DnDs geschichtsträchtigem Icewind Dale-Setting und spielt Drizzt Do’Urden, den reformierten Drow-Elf, der in etwa 34 New York Times-Bestsellerromanen von RA Salvatore die Hauptrolle spielt. Drizzt und seine Kumpels Catti-Brie, Bruenor Battlehammer und Wulfgar bekommen in Dark Alliance nicht viel von einer Einführung, und ihre begrenzte Interaktion während der Missionen bedeutet, dass Lore-Fans ihren eigenen Enthusiasmus mitbringen müssen – für DnD-Liebhaber in Ordnung, aber weit davon entfernt ein vielversprechender Start für Neueinsteiger.

Jeder Charakter hat seinen eigenen einzigartigen Spielstil, Fähigkeiten, Waffen, Ausrüstung und Charakterentwicklungspfade. Ähnlich wie in Vermintide hast du eine Operationsbasis, in der du an der Auswahl von Ausrüstung und Charakteren herumfummeln kannst, bevor du dich in eine der wenigen Kampagnen oder Dungeons mit drei Akten begibst.

Sobald Sie sich in einer Mission befinden, folgen Sie einem ziemlich linearen Weg zu jedem Ziel, das Ihnen vorgegeben wird, und kämpfen normalerweise am Ende gegen einen Boss mit einer bestimmten Beschreibung. Du kämpfst dich durch eine Vielzahl von Goblin-Lagern und Zwergenminen, und die Charakteraktion ist in der Anfangsphase vielversprechend. Alle Level haben interessante kleine, divergierende Pfade zu erkunden, und diese haben immer eine Art Belohnung in Form von Schätzen oder sekundären Zielen.

Ein Oger in der DnD Dark Alliance

Leider wird die ganze Angelegenheit bald ziemlich langweilig und frustrierend. Dark Alliance lässt Sie den Schwierigkeitsgrad jedes Mal auswählen, wenn Sie sich auf eine Quest begeben, und Sie möchten die Dinge so herausfordernd wie möglich gestalten, um mit der besten Beute zurückzukehren. In der Praxis gibt es jedoch zwei Schwierigkeitsgrade: Entweder ist es trivial einfach, oder Sie werden mit einem Schuss von den Flächenangriffen eines ungeschickten Ogers getötet.

Die Steuerung sollte sich reaktionsschnell anfühlen, aber stattdessen fühlt es sich an, als würdest du Angriffe in einem MMO anstellen

In einem Charakter-Action-Spiel, in dem der Kampf im Vordergrund steht, müssen sich Ihre Angriffe, Bewegungen und Fähigkeiten straff und reaktionsschnell anfühlen und das Geschehen auf dem Bildschirm muss klar kommunizieren, woher Bedrohungen und Schaden kommen. Dark Alliance erreicht nichts davon: Die Steuerung fühlt sich träge und nicht an, und ich wurde routinemäßig von Angriffen getroffen, die meinen Charakter um mehr als einen Meter zu weit zu gehen schienen. Ein massiger Verbeeg, der einen Belly Flop machte, würde oft meine volle Gesundheitsleiste auslöschen, und ich wurde öfter in Todesfälle gesperrt, die sich völlig unfair anfühlten, als ich mich erinnern möchte.

Es ist weniger frustrierend, wenn Sie auf einer Party spielen, da Ihre Freunde Sie wiederbeleben können, wenn Sie am Boden liegen. Sobald Sie jedoch in den Koop-Modus wechseln, verlieren die Feinde einen Teil ihrer Motivation, werden plötzlich seltsam faul und registrieren Ihre Anwesenheit kaum. Wenn sie es schaffen, einen Teamkollegen auszuschalten (normalerweise mit einem verwirrenden One-Shot-Angriff, der verdächtig daneben aussieht), verlieren sie oft das Interesse am Kämpfen, laufen um deinen niedergeschlagenen Verbündeten herum und begnügen sich damit, nichts anderes zu tun, als es unerschwinglich zu machen für Jeder, der kommt und sie wiederbelebt.

Cutscene in DnD Dark Alliance

Mit Dark Alliance möchte Entwickler Tuque Games ganz klar erfahrenen Spielern gerecht werden – es gibt komplexe Bewegungen zum Freischalten, die präzise Eingabezeichenfolgen erfordern – aber die träge Steuerung lässt die Action seltsamerweise von dem, was Ihre Hände auf dem Controller tun, getrennt erscheinen. Es ist ein Spiel, das sich taktil und reaktionsschnell anfühlen sollte, wie es die besten Action-RPGs wie Nioh, Sekiro oder Dark Souls tun, aber stattdessen fühlt es sich eher an, als würde man Angriffe in einem MMO anstellen.

Ich liebe die freche Herangehensweise von Dark Alliance an das Icewind Dale-Setting

Das ist schade, denn Dark Alliance hat einige gute Ideen. Jedes Mal, wenn Sie einen großen Kampf beenden, haben Sie die Wahl zwischen einer kurzen Pause – was Gesundheit und Verbrauchsmaterialien auffüllt und einen neuen Respawn-Punkt nach vorne schafft – und fortfahren, was die Seltenheit der Beute erhöht, die Sie finden. Dies gibt der Partei einen Grund, innezuhalten und über das Risiko gegen die potenzielle Belohnung zu streiten. Ebenso klingen gruppenbasierte Angriffe und Hinrichtungen nach Spaß, wenn Sie es jemals schaffen, sie in dem kurzen Fenster, das Ihnen gegeben wird, auszulösen.

Ich liebe auch die freche Herangehensweise von Dark Alliance an Drizzt und das Icewind Dale-Setting. Ein Level beginnt mit einer Zwischensequenz mehrerer riesiger Verbeeg, die mit einer Gitarre um ein Lagerfeuer sitzen, und während der gesamten Mission kann man sie ein Lied singen hören, das heißt”Meat, Meat, Bloody Meat!”Mein Bruder und ich knurrten uns weiterhin Takte davon über Discord, während wir uns auf dem Weg zum Ende der Bühne gegen endlose unfaire Ogerkämpfe die Köpfe einschlugen.

Unordentlicher Kampf in DnD Dark Alliance

Einige der Probleme von Dark Alliance können wahrscheinlich nach dem Start behoben werden. Die Schwierigkeitsskalierung beispielsweise erfordert möglicherweise nur ein wenig Feinabstimmung. Aber es gibt ein durchdringendes Gefühl der Unordnung in fast allem, von den seltsamen Tippfehlern im Menütext über die unlesbaren Animationen von feindlichen Angriffen bis hin zu matschigen, unzuverlässigen Kontrollen. Irgendwann bemerkte ich, dass Drizzt ohne mein Zutun langsam über den Boden glitt. Und ohne dass sich seine Füße bewegen.

Ich kann dir jedoch nicht sagen, was Dark Alliance möglich sein könnte – ich kann dir nur von dem Spiel erzählen, das ich vor mir habe. Leider ist die einzige Möglichkeit, die Dark Alliance kennt, um sich attraktiv zu machen, darin, die Herausforderung unfair zu erhöhen, indem sie ihren Feinden riesige Gesundheitsbalken und unausweichliche One-Shot-Kill-Angriffe gibt, die nur durch Schleifen überwunden werden können, um die Ausrüstung und das Level deines Charakters zu erhöhen.

Die Steuerung ist zu matschig und unzuverlässig, um ein perfektes Spiel zu erreichen, und so müssen Sie durch langweilige einfache Levels laufen, in der Hoffnung, auf ein Kit mit besseren Zahlen als das, was Sie bereits verwenden, zu stoßen.

Koop in DnD Dark Alliance

Selbst wenn Sie aus reinem Drizzt-Fandom zu Dark Alliance kommen, gibt es hier so wenig Erzählung, dass die Reise mit ziemlicher Sicherheit enttäuschend sein wird. Mit besseren Koop-Optionen wie World War Z, Outriders, Vermintide 2 und Destiny 2 braucht Dark Alliance viel Aufmerksamkeit, bevor es dich und deine Freunde um deine Zeit bitten kann.

Wenn Sie nur Ihre Zehen in DnD eintauchen, haben wir eine Reihe von Anleitungen, die Sie sich ansehen sollten. Beginnen Sie mit unserer Liste der besten Dungeons & Dragons-Spiele auf dem PC und dann, wenn Sie möchten Um in das Tabletop-Original einzusteigen, besuchen Sie unsere Schwesterseite Wargamer – sie haben eine hervorragende Einführung in die DnD-Klassen und ein DnD Character Creator Guide, um dich und deine Party zu starten.

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