Unity 3D ist eine der beliebtesten Spieleentwicklungs-Engines der Welt. Direkt neben Unreal Engine und kleineren Toolkits wie Godot ist es direkt für einige der beliebtesten Videospiele der Welt verantwortlich. Die meisten Spiele, die Sie im Google Play Store finden, wurden mit Unity erstellt. Bisher wurden diese Titel jedoch hauptsächlich für Handys entwickelt. Selbst wenn sich die monatliche Nutzung von Android-Apps und-Spielen unter Chrome OS im Jahresvergleich verdreifacht, haben Chromebooks bei diesen Erfahrungen immer noch das kurze Ende. Ich habe dies heute ausführlich besprochen, als wir gestern bei Google I/O über die Sitzung”Eingaben für Chrome OS”gesprochen haben.

Es ist klar, dass Google möchte, dass Android-Apps und-Spiele weniger auf Chromebooks saugen . Im vergangenen Jahr konnten ARM-Spiele unter Chrome OS mit Houdini ausgeführt werden, und es wird weiterhin stark in die Verbesserung der Android-Spieleleistung investiert. Sie sehen, die meisten Android-Telefone basieren auf ARM-CPUs, daher sind die meisten Spiele darauf ausgelegt, diesem Beispiel zu folgen, da der Play Store und seine Inhalte immer nur für diese Art von Hardware vorhanden waren. Während Chromebooks viele ARM-Geräte auf dem Markt haben, gibt es auch Tonnen von x86-Geräten. Tatsächlich wird der Play Store im August die Bereitstellung von 32-Bit-Apps für Geräte einstellen, die in der Lage sind, ihre 64-Bit-Versionen zu verarbeiten, um Verbesserungen zu erzielen.

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Ab heute mit der Alpha-Version von Unity 2021.2.0a14 kann jeder Entwickler mit der Erstellung für ChromeOS beginnen.

Darüber hinaus werden bis Ende 2021 dieselben Funktionen und Tools in der Android-Umgebung von Unity für Chrome OS verfügbar sein.

ChromeOS.dev

All dies und mehr ist Teil des Masterplans von Google zur Vereinheitlichung seiner Betriebssysteme Was die Spielerlebnisse angeht. Dank einer neuen Partnerschaft zwischen Unity und Chrome OS können Entwickler jetzt die direkte Chromebook-Unterstützung mit nur wenigen Klicks aktivieren. Dies erfordert nur ein paar zusätzliche Codezeilen und erhöht dank der App-Bundle-Technologie von Google nicht die Downloadgröße für den Nutzer. Dies liegt daran, dass bei der Installation des Spiels ein ARM-Chromebook nur ARM-Dateien und ein x86-Chromebook nur x86-Dateien empfängt-clever!

Dies bedeutet, dass möglicherweise mehr Spiele Chromebooks unterstützen Die Box muss jedoch die Eingabeoptionen berücksichtigen und dafür sorgen, dass sich die Erfahrung auf Chrome OS-Geräten nativ anfühlt. Die Unity-Unterstützung für Chrome OS behebt einige dieser Probleme automatisch, z. B. Probleme mit Maus, Tastatur und Fenster, sodass sich Entwickler keine Sorgen machen müssen, wenn das Scrollen der Maus oder das Ändern der Fenstergröße zu Instabilität führt. Grundsätzlich bietet es eine viel bessere Vorlage für den Einstieg in die Entwicklung von Spielen, die sich für Chromebooks typisch anfühlen!

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In Zukunft Google und Unity wird weiterhin zusammenarbeiten, um die Stabilität und Leistung der Unity 2021 Chrome OS-Unterstützung zu verbessern. Damit hofft Google, dass neue, beliebte Titel (und auch Indies!) Auf Chrome OS-Geräten für Desktops und Laptops verfügbar sind! Das Spielen auf Chromebooks wird bald ein völlig neues Niveau erreichen, aber ich gehe nicht davon aus, dass dies schnell geschehen wird. Schließlich hoffe ich, auch die Unterstützung von Unreal Engine zu sehen.

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