EA tippt auf Shadow of War-Studio-Leiter Kevin Stephens, um ein brandneues Studio in Seattle zu einem neuen Open-World-Spiel zu führen.
EA expandiert stark. Das Unternehmen gab kürzlich seinen ehrgeiziger neuer dreiteiliger Plan , der sich auf Mobilgeräte, Engagement-Strategien/neue Spielweisen und Premium-Releases verdoppelt. Der unmittelbare Fokus von EA liegt auf Apex, Battlefield und EA Sports, aber es sind noch viele unangekündigte Projekte in Arbeit.
Projekte wie ein neues Open-World-Action-Adventure-Spiel, das von Monolith’s Ex-geleitet wird Vizepräsident Kevin Stephens. Nach 13 Jahren bei Warner Bros. Games und 8 Jahren bei der Entwicklung der hervorragenden Shadow of Mordor-und Shadow of War-Spiele für Monolith hat Stephens ein gutes Verständnis für das Open-World-Genre.
Das Projekt ist nicht wirklich in der Entwicklung-das Studio selbst befindet sich in einer frühen Phase, geschweige denn im Spiel-und wir wissen nicht viel darüber. Das Geschäftsmodell von EA gibt nicht einmal Hinweise. Es könnte sich um ein Einzelspielerspiel wie Jedi Fallen Order handeln, das so beliebt war, dass es die Planung seiner Spiele durch EA veränderte, oder um ein Spiel mit Live-Service-Elementen und Monetarisierung.
Erwarten Sie das Spiel einfach nicht irgendwann bald. Zu den nächsten Adventure-/Open-World-Spielen von EA gehören Dragon Age 4, das im Geschäftsjahr 2023 von EA (1. April 2022-31. März 2023) veröffentlicht werden soll, sowie eine Fortsetzung von Jedi Fallen Order.
EA bestätigte dies ebenfalls Es hat mehrere Star Wars-Spiele in Entwicklung . Was ist, wenn das neue Unternehmen mit Sitz in Seattle unter der Leitung von Stephens an einem neuen Star Wars-Projekt arbeitet, das möglicherweise aus den Knochen der unzählige von EAs abgesagten Star Wars-Spielen .
Oder vielleicht ist es etwas in einer neuen IP. Wir werden es nicht genau wissen, bis EA die Neuigkeiten bestätigt.
“Kevin, der sich mit Samantha und den unglaublich talentierten Teams von Electronic Arts zusammenschließt, verleiht unserem kreativen Kollektiv noch mehr Tiefe.” Laura Miele, Chief Studios Officer von EA, sagte gegenüber GamesIndustry.biz.
“Kevin ist ein außergewöhnlich talentierter Spieleentwickler und wir freuen uns darauf, ihn beim Aufbau seines Teams zu unterstützen. Als jemand, der für seine offene Welt bekannt ist Wir wissen, dass die Spieler gespannt auf weitere Details zu diesem neuen Studio und seinen Projekten warten werden.”
“Der Action-Adventure-Bereich ist ein äußerst wichtiges Genre in unserem Spieler und Fans dieser Spiele sind so leidenschaftlich und es ist auch eines meiner persönlichen Lieblingsgenres. Wir hatten kürzlich auch Erfolg mit Star Wars Jedi: Fallen Order und würden gerne mehr Fans unterhalten mit ähnlichen Interessen”, sagte EA-Managerin Samantha Ryan.
“Ich persönlich liebe es immer, mein Team zu unterstützen s, um neue Spieler zu erreichen, sei es eine Anstrengung wie Motives Star Wars: Squadrons, die ein Hit bei den Spielern war… oder die Arbeit, die BioWare kürzlich an der Mass Effect Legendary Edition geleistet hat, die ein Fanfavorit war und einen kritischen Erfolg hatte… aber wir hoffen, dass auch neue Leute zu einer der historisch bedeutendsten Serien in der Geschichte des Genres kommen. Beide Bemühungen erweitern unsere Fähigkeit, diese Spieler zu erreichen.”