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AMD FSR 2.0 wurde der PC-Version von God of War mit dem heutigen Update v1.0.12 hinzugefügt, wie Entwickler Sony Santa Monica mit einer kurzen Mitteilung verriet.
FidelityFX Super Resolution 2.0 wurde implementiert und ist ab sofort verfügbar als eine Option zur Auflösungsskalierung im Anzeigeeinstellungsmenü. Die Barrierefreiheitsfunktionen „Zielen/Blockieren“ weisen nun kein inkonsistentes Verhalten mehr auf.
God of War ist erst das dritte Spiel, das AMD FSR 2.0 offiziell unterstützt, nach Arkane’s Deathloop und Giants Software’s Farming Simulator 22, das AMD FidelityFX Super Resolution 2.0 mit einem Patch hinzugefügt hat, der letzte Woche veröffentlicht wurde.
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Interessanterweise war God of War nicht auf der Liste der kommenden AMD FSR 2.0-Spiele, Dazu gehören die folgenden Titel:
Asterigos Delysium EVE Online Forspoken Grounded Microsoft Flight Simulator NiShuiHan Perfect World Remake Swordsman Remake Unknown 9: Awakening
Das deutet darauf hin, dass andere Entwickler plötzlich Unterstützung für AMDs neue Version der Upscaling-Technologie hinzufügen könnten ihre Spiele und liefert glückliche Überraschungen für PC-Gamer. Während God of War bereits NVIDIA DLSS unterstützt, kann jetzt jeder mit einer AMD-Grafikkarte oder mit einer Nicht-RTX-NVIDIA-Grafikkarte das Spiel mit flüssigen Bildraten und weitaus besserer Upscaling-Qualität genießen als mit AMD FSR 1.0.
Die erste Iteration verwendete eine räumliche Hochskalierungstechnik, die unweigerlich mit Kompromissen bei der Bildqualität einherging, während AMD FSR 2.0 eine zeitliche Hochskalierung ohne maschinelle Lernalgorithmen verwendet (im Gegensatz zu NVIDIAs DLSS und Intels XeSS). Das Ergebnis ist offen gesagt beeindruckend und ziemlich vergleichbar mit NVIDIA DLSS, zumindest in Deathloop.
Die zeitliche Hochskalierung von AMD FSR 2.0 verwendet Bildfarbe, Tiefe und Bewegungsvektoren in der Rendering-Pipeline und nutzt Informationen aus der Vergangenheit Rahmen, um eine hochskalierte Ausgabe in sehr hoher Qualität zu erstellen, und es enthält auch optimiertes hochwertiges Anti-Aliasing. Räumliche Upscaling-Lösungen wie FSR 1.0 verwenden Daten aus dem aktuellen Frame, um die hochskalierte Ausgabe zu erstellen, und verlassen sich auf das separate Anti-Aliasing, das in die Rendering-Pipeline eines Spiels integriert ist. Aufgrund dieser Unterschiede liefert FidelityFX Super Resolution 2.0 eine deutlich höhere Bildqualität als FSR 1.0 bei allen Qualitätsmodus-Voreinstellungen und Bildschirmauflösungen.
Während der Einführung von AMD FSR 2.0 in der PC-Version von God of War als Hinweis darauf gewertet werden könnte, dass Santa Monica es im kommenden God of War: Ragnarok verwenden könnte, sei daran erinnert, dass wir keine endgültige Bestätigung haben, dass FidelityFX Super Resolution 2.0 auf PlayStation 5 unterstützt wird (obwohl es bereits verfügbar ist an Xbox-Entwickler).
Das heißt, in Anbetracht der wachsenden Unterstützung von Sony für die PC-Plattform sowie des frühen Erfolgs der PC-Portierung von God of War (sie verkaufte sich in ein paar Monaten fast eine Million Mal), Es ist wahrscheinlich, dass God of War: Ragnarok irgendwann auf dem PC veröffentlicht wird und Upscaling-Technologien wie AMD FSR 2.0, NVIDIA DLSS und möglicherweise auch Intel XeSS unterstützt.