God of War unterstützt jetzt FSR 2.0

God of War wurde im Januar dieses Jahres für die PC-Plattform veröffentlicht eines der beliebtesten PlayStation-Franchises.

Das Spiel unterstützt bereits NVIDIA DLSS 2.0 Upscaling-Technologie und AMD FSR 1.0. Der heutige 1.0.12-Patch bringt AMDs neuesten FSR 2.0-Upscaling-Algorithmus.

God of War wird nach Deathloop und Landwirtschafts-Simulator 22. Die Implementierung von FSR 2.0 nimmt mehr Zeit in Anspruch als die Upscaling-Technologie der ersten Generation, einfach weil sie auf Zeitdaten und Bewegungsvektoren angewiesen ist.

Für Spiele, die bereits DLSS unterstützen, schätzt AMD jedoch, dass die Integration von FSR 2.0 mehr Zeit in Anspruch nimmt zu 3 Arbeitstagen. Das bedeutet hoffentlich, dass irgendwann in der Zukunft alle DLSS-Spiele FSR 2.0 erhalten werden.

Der neue Patch ist bereits live auf Steam und Spieler können die neue AMD-Technologie selbst testen.

Quelle: Steam

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