Erinnerst du dich an die Spiele, die du früher gespielt hast? Wir sind Mitglied. Im Keller des Hardcore-Gamer-Büros gibt es einen Bereich, der als Crust Room bekannt ist, mit einer alten grauen Couch und einem großen alten CRT-Fernseher. Alle klassischen Systeme verstauben dort unten. Um die Sauberkeit unseres Arbeitsplatzes zu verbessern, stauben wir diese alten Konsolen hin und wieder ab und testen ein altes Spiel auf Herz und Nieren, nur um sicherzustellen, dass alles in Ordnung bleibt. Wir haben sogar einen beigen Computer mit einem Diskettenlaufwerk.
Blizzard war dafür bekannt, sich mit Spielen Zeit zu nehmen, sie zu veröffentlichen, „wenn sie fertig sind“, und sie nicht am laufenden Band zu produzieren, um eine Deadline einzuhalten. Dieser Ansatz ist ein guter Weg, um sicherzustellen, dass das Spiel bereit ist, wenn es die Hand des Verbrauchers erreicht, kann jedoch zu sehr langen Wartezeiten führen. Diablo II wurde im Jahr 2000 veröffentlicht, und die Erweiterung Lord of the Destruction beendete die Saga im Jahr 2001. Ein Jahrzehnt verging, bevor die Spieler eingeladen wurden, nach Sanctuary zurückzukehren, und aus diesem Grund war Diablo III 2012 für viele ein mit Spannung erwartetes Spiel.
Diablo III spielt zwanzig Jahre nach seinem Vorgänger in der Welt von Sanctuary. Deckard Cain ist in Tristram und untersucht mit seinem Mündel Leah alte Texte. Während dieser Untersuchung fällt ein Stern vom Himmel und stürzt in die Kathedrale von Tristram. Kain, eine ständige Quelle neuer Quests für Abenteuer in Sanctuary, verschwindet im Krater, der zum Beginn einer Quest wird, die sich über mehrere Akte und unzählige Dämonen erstreckt, die in vielen verschiedenen Reichen in Sanctuary getötet werden müssen, die ihren Höhepunkt erreichen, wenn die Schlacht endet eine Invasion der Hohen Himmel. Der Spieler übernimmt die Rolle des Nephalem, der eine von mehreren verfügbaren Klassen sein kann.
Beim Start gab es fünf verschiedene Klassen, die der Charakter wählen konnte. Da ist der Barbar, ein mächtiger Krieger, der sich auf Fury verlässt, um seine Fähigkeiten zu stärken, bei denen es darum geht, über Schluchten zu springen und Wirbelsturmangriffe mit Äxten auszuführen. Die Dämonenjägerin ist eine erfahrene Bogenschützin und eine Schicht von Fallen, wobei Disziplin und Hass ihre Ressourcen für Spezialangriffe sind. Der Mönch ist ein Kampfkünstler, der sich auf Schnelligkeit und Geist verlässt, um die Dämonen von Sanctuary zu reinigen. Die Hexendoktorin nutzt Mana, um ihren Voodoo anzutreiben, und schamanistische Magie, um Monster zu beschwören, Seelen zu ernten und Gifte zu brauen. Der Zauberer nutzt Arkankraft, um Magie in Form von Blitz, Feuer und Eis zu beschwören, ähnlich wie die Zauberin in Diablo II.
Die Fünf anfängliche Klassen sind abwechslungsreich genug, wo mehrere Spieldurchgänge empfohlen werden, aber dies ist ein Bereich, in dem ich denke, dass Diablo II die Charakterklassen besser handhabt. In Diablo II hatte jede Klasse einen Fähigkeitsbaum und es war Sache des Spielers, das Wachstum des Charakters zu planen, was zu sehr unterschiedlichen Versionen jeder Klasse führen konnte, wobei die Anpassung zu einzigartigen Charakteren führte. In Diablo III sind alle Fähigkeiten zugänglich, sobald der Charakter ein bestimmtes Level erreicht, sodass abgesehen von der Ausrüstung jeder Barbar auf einem bestimmten Level genau gleich ist. Man kann argumentieren, dass dieser Ansatz das Spiel zugänglicher macht und dem Spieler Zugriff auf alle Fähigkeiten gibt, aber eines der Dinge, die dazu führten, Diablo II so oft zu wiederholen, war das Ausprobieren verschiedener Builds, wie das Experimentieren zwischen einem mächtigen Werbären-Panzer und Druiden ein Druide, der sich zum Beispiel darauf spezialisiert hat, Tiere zu beschwören.
Zwei neue Klassen wurden später in Diablo III eingeführt. Die Reaper of Souls-Erweiterung wurde 2014 veröffentlicht. Wie es Tradition ist, fügte dies einen fünften Akt hinzu, der nach der Ermordung von Diablo stattfindet und eine neue Klasse einführt. Der Kreuzritter ähnelt dem Paladin, wo er ein heiliger Ritter ist, der typischerweise mit Flegel und Schild bewaffnet ist. Interessanterweise nutzt der heilige Kreuzritter seine Fähigkeiten durch die Todsünde des Zorns. Im Jahr 2017 wurde The Rise of the Necromancer veröffentlicht, das neben einigen kosmetischen Gegenständen und der Charakterklasse Necromancer, die von Diablo II zurückkehrt, nicht viele wesentliche Inhalte hinzufügt. Der Nekromant nutzt Essenz für seinen Spaß mit Leichenfähigkeiten, die von der Auferweckung der Toten in seine Knechtschaft bis zur Verwendung von Leichen als magische Gefäße der Zerstörung reichen.
Diablo hat sich immer auf den Krieg zwischen Himmel und Hölle konzentriert, wobei der Spieler in die Hölle hinabsteigt, um Diablo selbst zu töten. Die ersten beiden Spiele haben die Ästhetik dafür perfekt getroffen: Die Spiele waren dunkel und bedrohlich, wo ein einfacher Blick auf den Bildschirm alle Zweifel ausräumen würde, dass diese Spiele ihrem Namensvetter nicht gerecht wurden. Diablo III befasste sich mit dem gleichen Thema, aber frühe Presse-Screenshots zeigten eine hellere und farbenfrohere Palette, die beschuldigt wurde, versucht zu haben, das Image von Diablo III in etwas zu verwandeln, das World of Warcraft ähnelt. Obwohl der Ton heller war als in den beiden vorherigen Spielen, war die anfängliche Gegenreaktion auf die künstlerische Leitung hart. Was wie eine Antwort darauf aussah, war der Bonuslevel, der dem Scherzkuh-Level in Diablo II entsprach. Whimsyshire war ein Land, das sich öffnete, als der richtige Beutekobold getötet wurde, das voller Regenbögen, Einhörner und genügend leuchtender Pastellfarben ist, die sogar den Osterhasen zum Kotzen bringen würden.
Je heller die Farbpalette, desto geringer Kontroversen beim Start von Diablo III. Es ist eines dieser Spiele, das nur Online-DRM hat. Dies ist eine Anti-Piraterie-Maßnahme, die am erfolgreichsten bei der Bestrafung von Verbrauchern ist, die versuchen, das Spiel mit legalen Mitteln zu erwerben. Unabhängig davon, wie gut ein Spiel ansonsten sein mag, ist es unsinnig, dass es selbst während Einzelspieler-Sitzungen eine Internetverbindung haben muss. Leute, die Diablo III beim Start gekauft haben, werden sich wahrscheinlich daran erinnern, dass es in den ersten paar Spielen sehr schwierig war, das Spiel zu spielen, weil die Server festgefahren waren. Dies ist frustrierend, wenn Sie versuchen, ein MMO zu spielen, und geradezu ärgerlich, wenn dies das Spielen eines Einzelspieler-Spiels verhindert. Dies verursachte Blizzard tatsächlich einige Probleme in einigen Ländern, in denen rechtliche Schritte gegen sie angedroht wurden, weil sie die Werbung für dieses Feature auf der Box nicht freigegeben hatten. Mit jedem Jahr, das vergeht, wird dies weniger zu einem praktischen Problem, da eine ständige Internetverbindung immer regelmäßiger wird. Es ist im Prinzip immer noch irritierend, dass der Verbraucher ohne eine schnelle Internetverbindung nicht in der Lage ist, das bezahlte Geld zu spielen. Diese ständige Online-Verbindung scheint kein Problem für die Konsolenports zu sein.
Das Gameplay von Diablo III ähnelt dem seiner Vorgänger , dass es sich um ein sich wiederholendes Clickfest handelt, das viel Beutejagd beinhaltet. Es ist eine einfache Formel, aber auch sehr süchtig. Anstatt den nachfolgenden Spielern die Schwierigkeitsgrade „Nightmare“ und „Hölle“ anzubieten, schaltet Diablo III stattdessen 16 verschiedene Schwierigkeitsgrade frei, sobald der Spieler Level 60 erreicht die größeren Belohnungen kommen mit den größten Schwierigkeiten. Die verschiedenen Charaktere sind alle ausgewogen, wobei keiner wirklich viel einfacher oder schwieriger zu sein scheint als der andere, wo körperliche Stärke von geringerer Bedeutung zu sein scheint als in früheren Spielen, in denen sich der Spieler fast ausschließlich auf seine Spezialfähigkeiten verlassen kann, wodurch normale Angriffe im Allgemeinen überflüssig werden außer Füllen Sie den Pool der Ressourcen, die verwendet werden, um die fortgeschritteneren Fähigkeiten zu aktivieren. Im Vergleich zu den vorherigen Einträgen ist Diablo III sogar auf den höheren Schwierigkeitsstufen einfacher. Für Spieler, die eine zusätzliche Herausforderung suchen, könnten sie einen Hardcore-Charakter erstellen, bei dem sie, sobald dieser Charakter stirbt, für immer verschwunden sind. Selbst bei der leichteren Schwierigkeit gab es einige stressige Momente, als man versuchte, das Spiel zu meistern und Level 70 mit einem Hardcore-Charakter zu erreichen.
Diablo III war nicht ohne Probleme, aber es hat trotzdem viel Spaß gemacht Sobald ich spielen konnte, konnte ich mich mit dem Server verbinden, obwohl dieses Problem nach ein oder zwei Wochen viel besser wurde. Obwohl es nicht ganz so fesselnd war wie Diablo II im Jahr 2000, hat es trotzdem Spaß gemacht, es ein paar Mal durchzuspielen, besonders mit Freunden über Battle.net. Ein paar Jahre später wurde eine zweite Kopie erworben, die den Reaper of Souls-Inhalt für PlayStation 4 enthielt, was geschah, weil Fry’s eine Werbeaktion hatte, bei der der Kauf der PS4-Konsole eine Kopie von Diablo III: Ultimate Evil Edition enthielt, was eine gute Ausrede zum Durchspielen bot das Spiel noch einmal mit dem neuen Charakter und sehen Sie sich den fünften Akt an. Es war schön, während des gesamten Spiels Anspielungen zu sehen, die an die vorherigen Diablo-Spiele erinnerten, wie zum Beispiel die Rückkehr des Schlächters als Gut.
Die Diskussion darüber, welches Diablo-Spiel im Vergleich zu ihrer Zeit wichtiger war, ist eine ziemlich subjektive Angelegenheit, bei der Nostalgie eine große Rolle bei der Meinungsbildung spielen könnte. Während Diablo III seinen Vorgänger in vielerlei Hinsicht verbessert hat, gab es einige Bereiche, in denen es einen Schritt zurück zu machen schien. Trotz der Kritik gehört es zu den besseren Beute sammelnden Dungeon-Crawlern seiner Zeit und ist ein lohnendes Abenteuer für Fans solcher Dinge. Diablo III mit seinen Erweiterungen und dem schrecklichen Online-DRM (meines Wissens haben sie das nicht aus der PC-Version entfernt) ist immer noch auf dem PC verfügbar, wo die Maus-und Tastaturkonfiguration die ideale Art ist, es zu spielen. Aber seitdem wurde es auf PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One und Nintendo Switch portiert, wo die Konsolenversionen offline gespielt werden können.
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