Anfang dieser Woche begannen Gerüchte über den Stand des Fable-Projekts zu kursieren, nachdem der neueste Xbox News Cast, der auf dem YouTube-Kanal von Colteastwood ausgestrahlt wurde. In der Folge sagte der Gründer der Game On Daily-Site, Gaz:
Ich habe eine Quelle, die mir sagt, dass Fable verkleinert werden musste, weil das Team Probleme mit der Engine hatte. Sie konnten die Spielmechanik nicht in die Engine nachrüsten. Ich denke, es geht mit der Forza Tech-Engine immer noch voran. Eines der vielen Probleme ist, dass sie nicht über das Fachwissen im Open-World-Gameplay für verschiedene Mechaniken verfügten.
Kein Grund zur Sorge, aber es könnte weiter entfernt sein, als Sie denken.
Heute Morgen, Fable Senior Producer Amie Loake schrieb ein paar Tweets, scheinbar als direkte Antwort auf die oben erwähnten Gerüchte. Sie postulierte, dass die Anpassung des Umfangs eines Spiels ein normaler und gesunder Teil der Spieleentwicklung sei.
Xbox-und Bethesda-Spiele-Showcase für Juni, wird Erst-und Drittanbieter-Enthüllungen enthalten
Ich wollte etwas zum Umfang klären; es ist ein normaler, notwendiger und gesunder Teil der Spielentwicklung. Ich kann garantieren, dass jedes einzelne AAA-Spiel, das Sie jemals gespielt haben, während der Entwicklung regelmäßig einem Scoping unterzogen wurde.
Es soll sicherstellen, dass sich das Team auf eine klare Vision konzentriert und es in die Tat umsetzen kann Zeit, die sie haben, ohne sich umzubringen. Spiele, deren Bereich nicht korrekt festgelegt wurde, haben oft Verzögerungen und Engpässe, beides sollten wir nach Möglichkeit vermeiden.
Obwohl all dies sinnvoll ist, wird die Antwort wahrscheinlich von vielen interpretiert werden was andeutet, dass an den Gerüchten, dass Playground den Umfang von Fable reduziert, tatsächlich etwas Wahres ist.
Der in Leamington ansässige Entwickler hat immer noch viele offene Stellenausschreibungen, so dass sie möglicherweise auch nach bestimmten Fachkenntnissen suchen, die dem Projekt gefehlt haben. Immerhin haben wir kürzlich eine ähnliche Geschichte von einem ehemaligen Playground-Entwickler gehört, der den langsamen Fortschritt bei Fable beklagte.
Dieser neue Teil der Fantasy-RPG-Franchise wurde ursprünglich im Juli 2020 angekündigt, obwohl wir zuerst von Playground gehört haben wurde bereits Anfang 2018 mit der Entwicklung eines neuen Fable beauftragt.