Cities: Skylines ist eine der erfolgreichsten Sim City-ähnlichen Stadtbauspiele auf dem Markt, aber es gibt viele Spekulationen, ob es eine Fortsetzung geben wird oder nicht. Das Spiel feierte Anfang des Jahres seinen sechsten Geburtstag, aber große Erweiterungsversionen sind zum Erliegen gekommen und wir hören heutzutage nicht viel aus dem Studio.

Wenn es einen günstigen Zeitpunkt für die Veröffentlichung von Cities: Skylines 2 geben würde, wäre dies wahrscheinlich während des PDXCon Remixed-Events im Mai gewesen. Alles, was wir jedoch bekamen, war die Ankündigung eines neuen Mini-Cities: Skylines DLC, der im Wesentlichen Inhalte zu das Spiel rund um beliebte Skylines-Streamer.

Aber man weiß nie, vielleicht gibt es später in diesem Jahr eine große Ankündigung oder es ist noch in weiter Ferne. Colossal Order möchte vielleicht nicht einmal eine Fortsetzung machen. Wenn sie es tun – und wir möchten, dass sie es tun – haben wir eine kleine Liste von Dingen zusammengestellt, die wir gerne in Cities: Skylines 2 sehen würden.

Es versteht sich von selbst, dass dies alles erstrebenswert ist, aber es basiert auf Untersuchungen aus der Skylines-Community, wie z. B. dieser Reddit-Thread.

Upgrades

Ich glaube nicht, dass Paradox erwartet hat, dass Cities: Skylines der Hit wird, der sich herausstellte, also können Sie sich vorstellen, dass die Investitionen in das Spiel – insbesondere aus dem relativ Nischen-Vorgänger von Cities in Motions – zurückhaltend waren. An der Grafik von Cities oder der zugrunde liegenden Leistung ist nichts auszusetzen, aber in fünf Jahren hat sich viel verändert, sogar in Bezug auf die Unity-basierte Engine, auf der das erste Spiel aufbaute.

Obwohl es wie eine offensichtliche Bitte erscheinen mag, würden wir gerne sehen, dass eine Fortsetzung von Cities die neueste Technologie vollständig einbezieht, damit die zugrunde liegende Simulation so leistungsstark wie möglich sein kann und natürlich die Grafiken ihr bestes Leben führen.

Eine Aufnahme einer Stadt bei Nacht, eine Radioschüssel im Vordergrund-ein Meteor fällt in Städten zu Boden: skylines

Die Außenwelt

Eine der interessanteren Cities: Skylines-Erweiterungen war das Natural Disasters Add-auf. Dies berührte das Konzept der „Bundesbehörden“, die integraler Bestandteil des amerikanischen Regierungssystems sind, und verstärkte die Idee, dass Ihre Stadt nicht in einem Vakuum existiert.

Es ist eine gängige Trope der meisten Städtebauer, die Außenwelt weitgehend zu ignorieren, obwohl einige in der Vergangenheit versucht haben, sie zu modellieren, aber wir finden es toll, dass Cities 2 etwas mutiger ist und wirklich versucht, es zu bringen im äußeren Kontext. Eine stärkere Beteiligung des Bundes – oder eine weniger amerikanisch-spezifische Variante – sowie eine stärkere Modellierung der Zusammenarbeit (und Konkurrenz) von Städten innerhalb derselben Provinz oder Region wären erstaunlich.

Eine lebendige Stadt

Jemand beschrieb Cities: Skylines für mich eher wie eine Produktionsketten-Engine im Factorio-Stil und nicht wie ein ernsthafter Städtebauer. Das ist vielleicht hyperbolisch, aber es ist nicht unvernünftig darauf hinzuweisen, dass einige der Simulationssysteme des Spiels etwas besser sein könnten. Alles scheint die ganze Zeit offen zu sein, so dass Sie die Dualität des Nacht-und Tageslebens einer Stadt nicht schaffen können. Parken ist auch nie ein Problem, wenn lokale Regierungen die ganze Zeit damit zu kämpfen haben.

Es wäre auch schön, auch mehr temporäre Veranstaltungen zu erkunden – große Konzerte oder Messen, den Besuch von Würdenträgern, einzelne einmalige Ereignisse, die eine spezifische Planung erfordern und den Alltag einer Stadt (aber vorübergehend) gezielt belasten. Tagesablauf.

Wirtschaft und Logistik

Die Wirtschaft in Städten ist komplex und manchmal politisch aufgeladen, je nachdem, für welches Land Sie modellieren und wie die Finanzierung durch die lokale Regierung gehandhabt wird. Das Kernwirtschaftsmodell von Cities: Skylines betrachtet nur Steuern und Budget, was gut funktioniert, aber es gibt immer Spielraum, der Wirtschaft zusätzliche Ebenen hinzuzufügen, insbesondere Ihr Logistiknetzwerk.

Viele Karten in Skylines haben Wasserstraßen, die für mehr Handels-und Wirtschaftsmechanik verwendet werden könnten, und andere bestehende Transportmechaniken könnten auch mehr wirtschaftliche Interaktionen haben.

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Es gibt noch andere Dinge, die Sie sich wünschen könnten – Reddit-Fans haben alles erwähnt, von der Einführung von Funktionen von prominenten Mods über bessere Zeitpläne bis hin zu Verbesserungen der Zoneneinteilung, aber wir glauben, dass die vier Kernprobleme oben Cities: Skylines aufstellen würden 2, um den Stadtbaumarkt für die kommenden Jahre zu dominieren.

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