Battlefield 2042-Spieler müssen heute ein neues Update herunterladen, da es alles für die Veröffentlichung der Inhalte von Saison 1 in ein paar Tagen vorbereitet. Werfen wir einen Blick auf die Patchnotizen zu Battlefield 2042 Update 1.0.

Battlefield 2042 Season 1: Zero Hour wird später heute offiziell enthüllt, aber bevor Sie die neuen Inhalte in die Finger bekommen können, Sie müssen einen Hotfix-Patch herunterladen, der zahlreiche Probleme kurz vor Beginn der ersten Saison des Spiels beseitigt.

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Das neue Update wird fast jeden wichtigen Abschnitt des Spiels verbessern, indem es hauptsächlich Fehler behebt und die Probleme beseitigt, die bereits von Spielern gemeldet wurden. Im Gegensatz zur ursprünglichen Veröffentlichung des Spiels DICE bemüht sich um einen reibungslosen Start für Saison 1, und dieser Hotfix-Patch ist wahrscheinlich das, was das Spiel im Moment am meisten braucht.

Schauen wir uns ohne weiteres Umschweife die lange Liste der Patchnotizen für das neueste Battlefield 2042-Update an:

Battlefield 2042 Update 1.0 Patch Notes

Allgemein

Der Voice-Chat-Kanal ist jetzt im Social-Menü ausgegraut wenn der Voice-Chat eingeschaltet ist, aber Sie können den Kanal nicht wechseln Online-IDs werden jetzt nach Rundenende im Belohnungsbildschirm angezeigt, wenn VoIP aktiviert ist Es wurden Fälle behoben, in denen Spieler außerhalb ihres PartyQu Squad oder Team gewechselt werden konnten Das Starten eines laufenden Spiels bringt Sie nicht mehr automatisch zurück in die Matchmaking-Warteschlange Behoben: Maus-Raw-Eingabeeinstellungen werden manchmal zurückgesetzt Behoben: Fälle, in denen das Umschalten auf Vollbild dazu führte, dass die Einstellung „Randloses Fenster“ auf einem zweiten Monitor nicht funktionierte Fehlende Sprachanzeigen auf Xbox Series X|S hinzugefügt, wenn der Stecker gezogen wurde/Anschließen eines Headsets an den ControllerDas Schließen des Pausenmenüs zeigt nicht mehr kurz den Hintergrund der Hangar-LobbyWenn die Optionen für die soziale Kommunikation über die Konsole deaktiviert werden, werden Text-zu-Sprache-und Sprache-zu-Text-Optionen jetzt automatisch im Spiel ausgegrautEine flackernde Mikrofonanzeige wurde behoben beim Klicken auf die Schaltfläche „VoIP:Party“ im Social-BildschirmBehobene Fälle, in denen Tastatureingaben verloren gingen und das Spielfenster nicht fokussiert werden konnte, nachdem Alt+Tab das Spiel verlassen hatteBehobene Fälle, in denen QR-Codes im Spiel aufgrund von Auflösungsproblemen nicht gescannt werden konntenBehobene Fälle wo Spieler an der Basis von Seilrutschen nicht wiederbelebt werden konnten. Es wurde ein Problem behoben, das Kill verursachte Karten zeigen nach dem ersten Kill keine Anhängenamen und-symbole mehr an Spielernamensschilder sind nicht mehr sichtbar, bevor die Spielermodelle selbst für andere Spieler sichtbar werden Takedown-Kills lösen jetzt ein XP-Ereignis aus Schiebetüren) löst jetzt ein XP-Ereignis ausDas Töten eines Feindes, der kürzlich einen Truppkameraden verwundet oder getötet hat, löst jetzt ein XP-Ereignis ausDas Bereitstellen einer Rauchabdeckung, in der Teamkameraden geheilt oder wiederbelebt werden, löst jetzt ein XP-Ereignis ausDas Wiederbeleben, Heilen, Reparieren oder Wiederversorgen eines Truppkameraden bietet jetzt mehr EPBeschädigen eines Feindes Fahrzeug löst jetzt ein XP-Ereignis ausDas Bereitstellen von Rauchschutz für Squadmates, die Feinde töten, oder das Abdecken von getöteten Feinden löst jetzt ein Unterstützungs-XP-Ereignis aus.Ein dreifacher Kill löst jetzt ein XP-Ereignis aus, wenn ein feindliches Fahrzeug, das Sie kürzlich beschädigt haben, von einem Teamkameraden zerstört wird und dies die Insassen tötet löst jetzt ein Unterstützungs-XP-Ereignis ausDas Töten eines Feindes mit einem Kopfschuss löst jetzt ein XP-Ereignis ausAlways Traversal Sprint wurde als Option auf der Registerkarte Controller hinzugefügtEine Option für die Sichtbarkeit des Chat-Protokolls wurde hinzugefügt, um das Festlegen des Standard-Sichtbarkeitsmodus des Chat-Protokolls zu ermöglichen (ZEIGEN, WENN AKTIV oder AUSBLENDEN). Diese Option ist unter „Anzeige“ > „Hud Allgemein“ verfügbar.

Battlefield Portal

Behobene Fälle, in denen Benutzer in einer endlosen Gleitanimation stecken bleiben konnten, nachdem sie ein sich bewegendes Quad verlassen hatten. Behobene Fälle, in denen die ESC-Taste nicht funktionierte Aufrufen des Pausenmenüs Behobene Abstürze beim Beitritt zu einem laufenden Match im Battlefield Portal Behebung eines Problems in Valparaiso, wo Fahrzeuge unterirdisch im unteren US-Hauptquartier spawnen konnten Behebung eines Problems an der kaspischen Grenze, wo der T-90 am Capture Point E1 wiederholt respawnte Behoben Problem an der kaspischen Grenze, bei dem der Spieler außerhalb der Grenzen gespawnt wurde, als er in einem Panzer im US-Hauptquartier eingesetzt wurde. Behebung eines Problems in El-Alamein und im Hafen von Arica, bei dem es nicht möglich war, durch bestimmte Fenster zu springen. Behebung von Fällen, in denen KI-gesteuerte Panzer feststeckten Cover Assets Wir haben weitere Stellen auf allen Karten der Classic-Ära behoben, an denen Spieler stecken bleiben konnten. Wir haben weitere Fälle von schwimmenden Assets und falsch ausgerichteten Felsen/Klippen behoben s alle Classic-Ära-Karten Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Fahrzeuge im Hafen von Arica manchmal stotterten, wenn sie mit hoher Geschwindigkeit fuhren.

KI-Soldaten

Weitere Balanceänderungen an KI-Schwierigkeit und Verhalten vorgenommen KI-Soldaten zielten nur mit dem rückstoßfreien M5 auf die Aufklärungsdrohne. Ein Problem wurde behoben, bei dem KI-Soldaten bei Verwendung des rückstoßfreien M5 über das Ziel schossen ungleichmäßig in Solo/Coop Es wurde ein Problem behoben, bei dem die KI in Hubschraubern stecken blieb. Die KI springt jetzt aus Hubschraubern, wenn das Fahrzeug stecken bleibt. Ein Problem wurde behoben, bei dem sich KI-Soldaten zu häufig duckten. Neues Verhalten von KI-Hubschraubern hinzugefügt, einschließlich Helikopter-Strafe-Runs. Es ist jetzt möglich, in einem Trupp mit KI in Solo/Coop zu sein Spuren und Trefferpositionen in High-Rate-Shooting-

Gadgets

Die Wegfindung für geworfene Granaten wurde verbessert. Die EMP-Granate wirkt sich jetzt auf Insertion Beacon, SG-36 Sentry Gun und APS-36 Shootdown Sentinel aus. Behoben ein Problem mit dem Reparaturwerkzeug, bei dem der Reparaturfortschritt während der Reparatur verschwand Behobene Fälle, in denen der Med-Pen nicht zur Verwendung verfügbar war Behobener Fehler, bei dem eine Waffe beim Ausrüsten einer IBA-Panzerplatte abgefeuert wurde Behoben seltene Fälle, in denen Munitionskisten keine Munition lieferten Behoben: Prox Schwebender Sensor, nachdem sich das Fahrzeug, auf das er geworfen wurde, wegbewegt hat. Der Lock-On-Timer der FXM-33-Flugabwehrrakete ist jetzt zwischen den Karten konsistent. Rauchgranaten-Effekte können nicht mehr durch Öffnen negiert werden das SammlungsmenüDie Verwendung des SOFLAM-Designators gibt jetzt Assist XP, nachdem ein bestimmtes Fahrzeug von einem Verbündeten zerstört wurde. Die SOFLAM-Designator-Sperre verschwindet jetzt korrekt, nachdem das Fahrzeug zerstört wurde. Es wurden Fälle behoben, in denen das Aufklären feindlicher Soldaten mit dem SOFLAM-Designator nicht immer wie beabsichtigt funktionierte. Instanzen Wo C5 im Wasser nicht gezündet werden konnte, wird es nicht mehr vorkommen

Karten & Modi

Wir haben die Gesamtzahl der Luftangriffsfahrzeuge, die jederzeit aktiv sein können, auf 1 pro reduziert teamDiese Änderung gilt sowohl für Conquest als auch für Breakthrough und ist weder in den Battlefield Portal-Modi noch auf den Classic-Ära-oder Breakaway-Karten aktiv. Die MV-38 Condor und die Mi-240 Super Hind sind von dieser Änderung ebenfalls nicht betroffen. In Conquest haben wir die Anzahl erhöht von In-World-Fahrzeugen, denen Sie auf allen Karten begegnen werden. Wir haben unzählige kleinere Verbesserungen auf allen Karten vorgenommen, wie z. B. die Aktualisierung der Beleuchtung, die Verbesserung von Audio-und visuellen Effekten und das Entfernen von Störungen ein Problem bei Breakaway, bei dem Flugzeuge durch das Gelände schnitten, während sie sich außerhalb der Grenzen befanden Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Whiteout-Effekt gefolgt von Geländetexturen bei Breakaway in niedriger Auflösung erschien, während Conquest mit 128 Spielern gespielt wurde. Es wurde ein Problem bei Breakaway behoben, bei dem Sie aufgrund einer längeren Kollision auf der Radarkuppel bleiben konnten nach Verwendung des Grappling Hooks Ein Problem auf Discarded behoben, bei dem man nach dem ersten Einsatz unter die Karte fallen konnte. Eine unsichtbare Wand in der Nähe des E3-Erfassungspunkts auf Hourglass wurde behoben. Die Verwendung des Enterhakens in einem Aufzug auf Hourglass sollte den Spieler nicht mehr töten. Ein Problem wurde behoben, bei dem Projektile auftreten konnten Lastwagen auf Kaleidoskop passierenBehoben und Problem auf allen Karten, bei denen der erste Einsatz dazu führen konnte, dass Sie außerhalb der Grenzen spawnten.Behebung eines Problems, das es Spielern ermöglichte, den Einsatz wieder zu betreten. CondorProning oder Springen, während sie sich auf der A2-Plattform in Orbital befanden, führte nicht mehr zu Störungen des SpielersBehobene Instanzen bei Erneuerung, bei der Spieler nicht wiederbelebt werden konnten, wenn sie durch einen Sprengstoff getötet wurden in einem Aufzug Es wurde ein Problem mit einer Gefahrenzone bei Breakaway behoben, bei dem es schwierig war, den Helikopter zum Extrahieren zu betreten. Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Tuk Tuk beim Spielen von Hazard Zone auf Discarded spawnte. Die Rate, mit der sich wiederholende Voice-Over-Zeilen während des letzten Sektors auftreten können, wurde verringert in BreakthroughEin UI-Widget für Breakthrough hinzugefügt, das Verteidiger darüber informiert, dass sie entdeckt werden, wenn der letzte Sektor verloren geht. Gefahrenzone-Datenlaufwerke sind jetzt standardmäßig in der Welt sichtbar. Dadurch entfällt die Notwendigkeit, den Data Drive Scanner zu verwenden.

Soldier

Wir haben den Netcode für die Erkennung von Kugeltreffern bei sich bewegenden Soldaten sowie beim Ändern von Status oder Haltung verbessert. Dazu gehört eine konsistentere Treffererkennung gegen Sundance, wenn sie mit dem Wingsuit fliegen. Es wurde eine unterbrochene Traversal-Sprint-Animation behoben, nachdem die Sprungtaste gespammt wurde. Das Ausführen eines Takedowns bei einem anderen Spieler, der einen Takedown durchführt, führt nicht mehr zu einer defekten Animation. Es wurde ein Problem behoben, das zum Verlust von führen konnte Eingabe nach dem Überqueren einer Leiter bei gleichzeitiger Verwendung von Ducken und Sprinten Behoben: Fälle von fehlenden Charakterhänden in der Ich-Perspektive nach dem Einsatz Behoben: Fehlerhafte Charakterbewegungen behoben, wenn ein Spieler in einem sich bewegenden Aufzug auf dem Bauch liegt Behoben: Drehen der Kamera beim Herunterfallen auf einem sich bewegenden LATV beim Sturz aus großer Entfernung Es ist jetzt möglich, von einer Leiter zu springen, indem man sich duckt Hand nicht mehr tw Juckreiz in der Ich-Perspektive beim Übergang von ADS in Bauchlage zu ADS im Stehen Eine gebrochene Handanimation nach dem Sprint gegen eine Wand behoben, während man eine Granate hielt. Instanzen behoben, bei denen die Kamera in einem Tornado mit dem Boden abgeschnitten wurde eine kaputte Granaten-Wurfanimation beim SpringenBehobene Fälle, in denen Fallschirme nicht wie beabsichtigt ausgelöst wurdenDas Wechseln in/aus Bauchlage, wenn eine Granate gekocht wurde, führt nicht mehr dazu, dass die Granate geworfen wirdDie Wurfanimation wiederholt sich nicht mehr, wenn die Wurftaste gedrückt gehalten wird, während man sich im Wasser befindet in der Lage, Objekte nach dem Erklimmen einer Leiter zu durchschneiden. Einige Fälle behoben, in denen Spieler kein ADS ausführen konnten. Abgehackte Bewegungen behoben, während sie am Boden lagen. Eine falsch ausgerichtete Kamera behoben, wenn sie am Boden lag und einen angreifenden Spieler ansah. Eine falsch ausgerichtete Kamera nach der Wiederbelebung behoben Die Zipline-Fahrt wird nicht mehr durch Fahrzeuge unterbrochen, die direkt darunter stehen. Die Nahkampf-Animation wurde verbessert und die Gesichtsanimation beim Durchführen eines Nahkampf-Bashs wurde hinzugefügt. Du kannst nicht mehr im Nahkampf agieren, während du eine Granate wirfst, was zu visuellen Störungen führen konnte. Ein Problem wurde behoben, bei dem eine visuelle Meldung „Keine Munition“ angezeigt wurde erscheinen, während du noch Munition übrig hast. Spieler sollten keinen Explosionsschaden mehr durch Wände erleiden. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Kamera des Spielers manchmal durch den Boden oder Gegenstände schneiden konnte, während er sich hinlegte. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler nicht zum Einsatzbildschirm zurückgeschickt wurden, wenn sie beim Steuern getötet wurden ein ferngesteuertes Fahrzeug wie der EOD-Bot Sie werden nicht mehr manchmal aus Fahrzeugen geschleudert, wenn Sie durch seichtes Wasser fahren. Sie können jetzt direkt nach dem Auslösen eines Fallschirms ADS aktivieren. Von einem Sturm betroffen sein sollte ADS oder Feuereingaben nicht mehr blockieren manchmal Kugeln blockierenDas Sprinten zur Seite verursacht keine statischen Tannen mehr In der dritten Person scheint es nicht mehr zu sprinten. Es ist jetzt möglich, in Bauchlage unter Hindernissen zu kriechen, die genügend Platz bieten, wie z. B. einige Fahrzeuge >

Angel

Es wurde ein Fehler behoben, bei dem eine steckengebliebene Loadout-Kiste Spieler tötete, die darunter hindurchgingen. Die Loadout-Kiste schwebt nicht mehr, wenn sie in Rauch eingesetzt wird. Das Rüstungssymbol ist für die Vorratstasche nicht mehr sichtbar. Rüstung ist nicht mehr vorhanden erwähnt in der Beschreibung der Angels Loadout Crate

Boris

Die SG-36 Sentry Gun wird jetzt während der Raketenstart-oder Explosionsereignisse auf Orbital zerstört. Die SG-36 Sentry Gun schwebt nicht mehr in der Luft, wenn das Objekt auf dem sie platziert wurde wird zerstörtDie SG-36-Sentry-Gun wird jetzt zerstört, wenn das Ereignis „Colossal Wall“ ausgelöst wird SG-36 Sentry Gun konnte nicht auf glatten Oberflächen eingesetzt werdenDie SG-36 Sentry Gun kann nicht mehr in Aufzügen eingesetzt werden

Casper

Schaltflächen auf der OV-P Aufklärungsdrohne werden jetzt beim ersten Einsatz korrekt angezeigt Das P Aufklärungsdrohnen-HUD überschneidet sich nicht mehr mit dem Ziel-HUD

Dozer

. Es ist nicht mehr möglich, in der Luft zu schweben, während man sich duckt, während das SOB-8-Ballistikschild eingesetzt ist. Es wurden Fälle behoben, in denen das SOB-8-Ballistikschild von Dozer direkt blockieren konnte Treffer von Panzergranaten

Falck

Die S21-Syrette-Pistole kann jetzt Spieler in Bauchlage korrekt heilenDie S21-Syrette-Pistole kann Feinde nicht mehr falsch heilen, während sie sich in einer Nebelwand befindenDie „Plus“-Trefferanzeige für die S21-Syrette-Pistole nicht mehr wird bei voller Gesundheit angezeigt. Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Tod eintrat, wenn man sich selbst oder einen Verbündeten heilte, während man gleichzeitig heilte und Schaden von einem Feind erlitt.

Irish

. Durch den Einsatz von Irishs Gadgets werden sie nicht mehr fälschlicherweise als 50 angezeigt % Abklingzeit im InventarDie D CS Deployable Cover kann Aufzugstüren nicht mehr blockieren

Mackay

Sie werden nicht mehr stecken bleiben, wenn Sie sich gegen die Schiffsaufzüge auf Discarded klammern. Der Enterhaken hat jetzt die richtige Animation, wenn er an einem fahrenden Fahrzeug befestigt ist feststeckte, wenn man sich von unten auf dünnen Böden festhielt. Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass der Greifhaken in Büschen verwendet werden konnte Cyber ​​Warfare Suite im Liegen

Sundance

Die Abklingzeit von Smart Explosives wird nicht mehr zurückgesetzt, wenn zwischen Explosives geglitten und das MAV-Fahrzeug mitten in der Luft betreten wird, verursacht beim Verlassen des Fahrzeugs nicht mehr den Tod nahm keinen Fallschaden, nachdem er aus großer Höhe auf den Boden aufgeschlagen war. Sundances EMP Field Smart Explosive wurde zur Vereinfachung entfernt y their specialityDer Wingsuit wurde so angepasst, dass er einfacher zu manövrieren ist und gleichzeitig die Gesamtflugzeit verkürzt. Reduzierte anfängliche Geschwindigkeitssteigerung beim Aussetzen aus geringer Höhe. Erhöhte Geschwindigkeit beim Aussetzen aus größerer Höhe Winkel, um das Hochziehen bei hohen Geschwindigkeiten zu erleichtern. Die Hitbox beim Wingsuiting wurde verbessert.

UI/HUD

Gadget-Hit-and-Kill-Markierungen sind jetzt korrekt vorhanden, wenn sie Schaden anrichten. Ein Fehler wurde behoben bei denen die Gesundheitsanzeige von Soldaten als Passagier in einem Fahrzeug nicht sichtbar warDas Widget für Wiederbeleber in der Nähe wird jetzt aktualisiert, bis der Spieler wiederbelebt wurdeDas Widget für Sanitäter in der Nähe wurde aktualisiert, um die Genauigkeit zu verbessernEs wurden Fälle behoben, in denen Squad Made-Symbole nach dem Einsatz nicht verkleinert wurdenKontrollpunkte werden jetzt angezeigt die richtige Farbe im Commorose wurde behoben Ort und Gefahren-Pings wurden nicht im Welt-Log angezeigtEin Problem wurde behoben, bei dem wh Ich würde dazu führen, dass neben den Waffennamen im Kill-Feed ein zusätzliches Leerzeichen angezeigt wird.

Fahrzeuge

Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Ping-Standorte ungenau waren, wenn die Verfolgungskamera in Flugzeugen verwendet wurde Dies verursachte übermäßiges Zittern in der Cockpitansicht von Düsenflugzeugen. Die Ausrichtung der Rückfahrkamera für Flugzeuge wurde neu positioniert. Ein Problem wurde behoben, bei dem die Kamera bei der Verwendung von ADS am Boden mit Flugzeugen überschnitt ein Problem, bei dem die Lock-On-Benutzeroberfläche manchmal nicht auf feindlichen Fahrzeugen angezeigt wurde. Ein Problem wurde behoben, das Spieler daran hinderte, den Polaris Sportsman aus bestimmten Winkeln zu betreten. Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die Abklingzeit auf dem Fahrzeugeinsatzbildschirm nicht genau angezeigt wurde , der nicht so leicht explodieren sollte, wenn er bei Landegeschwindigkeit den Boden berührt. Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass das 3rd-Person-ADS kam ra beim Steuern von Flugzeugen zu brechen Ein Problem wurde behoben, das manchmal dazu führte, dass Panzertürme und andere Teile nach dem Verlassen des Fahrzeugs unsichtbar waren. Panzer hatten manchmal die falsche Ausrüstung auf einigen Sitzen, dies passiert nicht mehr. Ein Problem wurde behoben, das ein seltsames Verhalten des Hubschraubers beim Einfliegen verursachte unterirdische BereicheIn seltenen Fällen verschwanden Fahrzeuge manchmal aus dem Sammlungsbildschirm. Dies wurde behoben. Der Fadenkreuzpunkt für Transportfahrzeuge sollte jetzt sichtbar sein. 40-mm-GL-Projektile sollten jetzt nachgefüllt werden, während das Feuer gedrückt wurde. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Fahrzeug-Tooltips beim ersten Einsatz nicht angezeigt wurden. Das Verlassen eines Fahrzeugs, das sich im Wasser befindet, sollte nicht länger dazu führen, dass Spieler manchmal hindurchfallen Die Karte Raketen von Flugzeugen umkreisten manchmal Ziele. Sie steuern jetzt mit ungezügelter Wut direkt auf sie zu Ein Tech-Hängen wurde behoben, das manchmal auftrat, wenn ein Helikopter kopfüber flog und ihn kurz vor dem Absturz verließ Ein Problem wurde behoben, das manchmal dazu führte, dass das Plus-Menü auf dem Beifahrersitz eines Fahrzeugs nicht geöffnet werden konnte Problem, bei dem eine Waffe durch den Fahrersitz des 4×4 Utility gesehen werden konnte. Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Fahrzeugwaffen mit Beinahe-Detonation wie die 60-mm-Flak-Waffenkapsel explodierten, wenn sie sich bestimmten Geräten näherten. Es gab eine unerwünschte Mündungsexplosion bei Helicopter TOW Missile und Luft-Boden-Raketen, die entfernt wurden. Die Optik der Polaris Sportsman-Aufhängung wurde verbessert.

AH-64GX Apache Warchief

Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Raketenkapsel des AH-64GX Apache Warchief bei der Landung unsichtbar war und Verlassen des Fahrzeugs

EBAA Wildcat

Das Lock-on-Fadenkreuz geht nicht mehr in einen defekten Zustand über, wenn zwischen der primären und der sekundären Waffe im EBAA WildcatFound gewechselt wird ein zusätzlicher Gang im Motor der EBAA Wildcat, der das Fahren bergauf erleichtert Es wurde ein Problem behoben, bei dem der 40-mm-Granatwerfer der EBAA Wildcat falsch ausgerichtete Projektile hatte

KA-520 Super Hokum

Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Raketenhülsen blieb auf dem 3D-Modell des KA-520 Super Hokum nach dem Ausrüsten der 30-mm-Kanone

LATV4 Recon

Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich der LATV4 Recon-Turm nicht bewegte, wenn ein anderer Spieler ihn steuerte. Es wurde ein Problem mit der LATV4 Recon-Minigun behoben die beim Drehen manchmal ihren Ton verlor. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Sie die LATV4 Recon-Minigun weiter abfeuern konnten, während sie sich während eines Lock-on in ihrem Überhitzungszustand befand. Keine Wheelies mehr. Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der LATV4 Recon die Gesetze der Physik in Frage stellte und die Gravitationskraft verlor, wenn er das Fahrzeug verließ, wenn es auf dem Kopf stand Fahrersitze für Fahrzeuge mit Fahrerwaffen

LCAA Hovercraft

Sie können nicht mehr durch das LCAA Hovercraft

MAV

schwimmen. Die Scheinwerfer des MAV flackerten manchmal, was zu einer kleinen Disco-Disco-Zeit führte. Wir haben das Problem gelöst, dass die MAV-Lichter zu Disco-Disco werden. Das Punkt-Fadenkreuz ist für Passagiere im MAV nicht mehr sichtbar. Sie müssen nicht mehr wiederholt E drücken, um das MAV zu verlassen Wildcat, T28 und der MAVOn Hourglass konnte der MAV beim Durchbruch manchmal in einem Loch in Sektor B stecken bleiben, was dazu führte, dass Spieler nicht aussteigen konnten. Dieses Loch sollte keine klaustrophobische Panik mehr verursachen. Das MAV erscheint jetzt mit der richtigen Kategorisierung im Weltlog. Der zerstörte Rumpf des MAV erscheint nicht mehr als freundliches Fahrzeug auf der Minikarte. Ein Problem wurde behoben, das Sie manchmal daran hinderte, das MAV zu verlassen, während es rückwärts fuhr

Mi-240 Super Hind

Der Versuch, die Mi-240 Super Hind als Passagier zu verlassen, war manchmal problematisch. Dies sollte jetzt ein viel reibungsloseres Erlebnis sein.

MV38-Condor

Es wurde ein Problem behoben, bei dem Tooltips beim Steuern der MV38-Condor

Waffen

Projektilgeschwindigkeiten nicht immer angezeigt wurden für alle DMRs und LMGs wurde erhöht. Die Streuung des Schrotflintenkegels wurde angepasst, um die Konsistenz der Treffer zu verbessern. Verbesserte Pelletstreuung für Schrotflinten Der Masterkey-Aufsatz kann jetzt wie erwartet über Munitionskisten aufgefüllt werden. Repetierbüchsen haben jetzt die gleiche Zielhilfe wie andere Waffen, dies schließt die Schnappeinstellungen aus. Tracer-Effekte für Repetierbüchsen sind jetzt dicker, um ihre Sichtbarkeit auf große Entfernung zu erhöhen. Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Fadenkreuz manchmal verschwand wiederbelebenEin Problem wurde behoben, bei dem das Fadenkreuz manchmal verschwand, wenn das Visier gewechselt wurde.Ein Problem wurde behoben, bei dem das Nachladen und die Munitionszählung zurückgesetzt wurden, während das Magazin im Plus-Menü gewechselt wurde Assist ist für Scharfschützengewehre im Hüftfeuer nicht mehr vorhanden. Die Atemmechanik „Atem anhalten“ für Repetierbüchsen hat eine verlängerte Dauer. Spieler können jetzt insgesamt 10 Sekunden lang den Atem anhalten Das Menü zeigt keine 0 mehr in seinem Symbol an, wenn das letzte Magazin dieser Waffe leer ist. Sie können jetzt bei Sprüngen nachladen, die nicht beide Hände erfordern. Ein Problem wurde behoben, das zu falschen Waffenbewegungen beim gleichzeitigen Sprinten und Nachladen führen konnte. Controller-Trigger-Eingaben sind jetzt mehr reagiert beim Schießen. Das bedeutet, dass Sie den Abzug nicht mehr vollständig loslassen müssen, damit eine Waffe aufhört zu feuern oder wieder feuern zu können. Charakterhände sollten nicht mehr durch den M5A3 ragen, wenn Sie das ADS verwenden, nachdem die Waffengeräusche von Underlung Shotgun und Grenade Launcher nicht mehr zu hören sind von anderen Aufsätzen der Primärwaffen

AK-24

beeinflusst. AK-24 Anti-Materiel-Geschosse verursachen jetzt korrekten Schaden auf 20 m. Der Masterkey Underbarrel-Aufsatz auf der AK12 setzt

M5A3

nicht mehr fälschlicherweise zurück Projektil des 40-mm-Brandaufsatzes des M5A3 ist jetzt während der Nachladeanimation korrekt sichtbar.

NTW-50

NTW-50-Hochleistungsgeschosse verursachen jetzt beabsichtigten Schaden. Fehlende Granatenauswurfeffekte für den NTW-50

PBX-45 hinzugefügt

Die Nachladezeit für die PBX-45 wurde von 3,1-> 2,3 Sekunden verringert.

PKP-BP

Der unbeabsichtigte Einzelfeuermodus der PKP-BP

PP-29

Das PP-29 zeigt jetzt die korrekte Munitionsanzahl für Unterschallgeschosse

SWS-10

Behobene visuelle Probleme auf dem SWS-10 bei Verwendung des Farstrike-Skins

Waffenaufsätze

Der SFAR Warhawk Compensator hat jetzt die richtigen Modifikatoren. Es wurde ein Rechtschreibfehler beim Type 4 Heavy Suppressor behoben. Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Laservisier und die Taschenlampe manchmal enden konnten in einem kaputten Zustand nach dem Einsteigen in Fahrzeuge. Falsche Modifikatorwerte für Typ 4 Heavy Suppressor und PB Heavy Suppressor behoben. Problem behoben, bei dem der Ghost Hybrid 1.25-2.5X die falsche Zoomstufe im Sammlungsmenü hatte. Problem behoben, das dazu führte, dass das Plus-Menü beim Ausrüsten unterbrochen wurde der Masterkey-Anhang Es wurde ein Problem behoben, bei dem die AC42 Iron Sights verschwommen sein konnten. Die Champion-Mündungsbremse ist jetzt richtig an der PBX-45 angebracht Waffen zeigten falsche Nachladeanimationen an. Das Zweibein des DSR-1 sollte nun korrekt visuell an Oberflächen befestigt werden. Einige behoben Waffen zeigen falsche Munitionswerte für bestimmte Magazine anWaffennamen erscheinen jetzt im Abschussprotokoll und auf Abschusskarten, wenn Spieler eliminiert werden, während ein Underbarrel-Aufsatz verwendet wirdEin Fehler behoben, bei dem das Nahkampfgeräusch für das Opfer nicht abgespielt wurdeEinzigartige Aufprallgeräusche für Nahkampfbeile und-keulen hinzugefügtAusführen eines Nahkampfs Angriff beim Wechseln zu Waffen/Gadgets führt nicht mehr fälschlicherweise dazu, dass die Waffen-/Gadgets-Grafik angezeigt wird. Ein visueller Fehler beim Durchführen eines Takedowns mit Survivalist’s Edge wurde behoben ein paar Tage. Staffel 1 wird einen neuen Spezialisten sowie eine neue Karte einführen. Außerdem können Sie während Saison 1 und den kommenden Saisons einige Verbesserungen der Lebensqualität für die vorhandenen Karten erwarten.

Battlefield 2042 ist jetzt für PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S verfügbar und PC.

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