Oh Junge, das zu schreiben tut weh, aber es ist meine Pflicht, die Fakten zu berichten, also los geht’s. Kürzlich von The Nerf Report entdeckt, scheint Google Stadia einige große Probleme zu haben, die reibungslos funktionieren sobald ein Benutzer das Limit von 1.000 Freunden erreicht. Sicher, es ist sicher ein seltsames Problem, aber für einen Cloud-Gaming-Dienst, der stolz darauf ist, die Spieler nicht mit Downloads oder Updates zu verlangsamen, machen Ladeprobleme einen Teil dieses Glanzes zunichte.

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Bryant Chappel von The Nerf Report hat kürzlich 1.000 Freunde auf Stadia erreicht, und nach dem Start der Web-App benötigen die Bibliothek und die Wiedergabeschaltfläche für das Top-Spiel etwa 18,2 Sekunden zum Laden, verglichen mit den 2,2 Sekunden, die er auf seinem alternativen Konto mit Abstand warten muss weniger Personen hinzugefügt.

Quelle: Der Nerf-Bericht

Ein langsamer Startknopf ist jedoch nicht das einzige UI-Problem, das mit einer vollen Freundesliste seinen hässlichen Kopf erhebt. So ziemlich alle Elemente der Benutzeroberfläche, einschließlich des Controller-Pairing-Menüs, sind fehlerhaft und verzögert, und manchmal friert Stadia selbst vollständig ein, was dazu führt, dass die Website aktualisiert werden muss. Diese Probleme treten auf, nachdem die Wiedergabeschaltfläche angezeigt wird, was bedeutet, dass das gesamte Frontend-Erlebnis von Stadia unter diesen Umständen blockiert wird.

Du kannst bis zu 1.000 Freunde auf Stadia haben, und der Versuch, den 1.001. Freund hinzuzufügen, wird es nicht sein möglich, da die Schaltfläche „Freund hinzufügen“ ausgegraut ist und Sie eine Meldung erhalten, die besagt: „Ihre Freundesliste ist voll! Wenn Sie diesen Freund hinzufügen möchten, müssen Sie jemand anderen entfernen.“

Es ist wirklich interessant, dass das Unternehmen seinen Benutzern erlaubt, so viele Personen zu seiner Liste hinzuzufügen, während es gleichzeitig nicht auf diese Art testet von Fehlern und so viel Verlangsamung, bevor das Feature in Gang gesetzt wird. Beachten Sie, dass ich nicht gesagt habe, dass es überraschend ist, denn, nun ja, ich bin nie überrascht, wenn Google eine unausgegorene und ungetestete Funktion veröffentlicht.

Trotzdem war Stadia ein leuchtendes Beispiel für Kundensupport und Standards für Erwartungen setzen, von denen ich wiederholt gesagt habe, dass der Rest von Google etwas lernen könnte. Glücklicherweise scheint das Gameplay durch nichts, was hier heute erwähnt wird, beeinträchtigt zu sein, aber ich hoffe, dass diese Probleme schnell gelöst werden, auch wenn das bedeutet, dass Stadia die Freundesobergrenze für jeden Benutzer senken muss. Lassen Sie mich in den Kommentaren wissen, ob Sie jemals Verzögerungen oder Störungen bei Stadia erlebt haben oder ob Ihnen dies neu ist.

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