Im letzten Livestream zum Tag der Entwickler war ein kurzer Spot der Hervorhebung von Asobu – eine Community-Initiative mit der Absicht, japanische unabhängige Entwickler und Spiele zu unterstützen. Auch wenn das für sich genommen vielleicht nicht allzu umfangreich klingt, brachte Asobu in diesem Jahr einen entzückenden kleinen Puzzle-Plattformer auf den Tisch, der von einem einsamen Entwickler namens ElecHead entwickelt wurde. Unnötig zu erwähnen, dass ElecHead mit seiner reduzierten Ästhetik, die eindeutig den Spielen der NES/Game Boy-Ära huldigt, und, was noch wichtiger ist, einer cleveren Spielmechanik, die sich um elektrische Leitung dreht, mehr als nur eine Erfolgsformel war. Und wieder einmal kehrt Asobu mit nicht einem, sondern zwei Spielen zurück, die es wert sind, hervorgehoben zu werden.

Das erste, ein ähnlich nostalgischer Titel in Form von Goodbye World von Entwickler yo Fujii. Mit deutlichen Einflüssen von Kultklassikern wie Mother 3 dreht sich Goodbye World um zwei aufstrebende Spieleentwickler, die versuchen, durch das unvorhersehbare und ängstliche Reich des wirklichen Lebens zu navigieren. Und das alles, während sie versuchen, mit einem Debütspiel ihrer eigenen Kreation groß herauszukommen. Sei es sein ausgesprochen persönliches Schreiben, das verschwommene Sprite-basierte Artwork oder sogar sein gelegentlicher Abstecher in Spiel-im-Spiel-Possen, Goodbye Worlds Slice-of-Life-Drama-Pitch macht bereits einen überzeugenden ersten Eindruck und wird später veröffentlicht dieses Jahr auf dem PC.

Apropos fesselnd, gemischt mit einem Hauch von Gruseligkeit und Beunruhigung, Fox and Frog Travelers: The Demon of Adashino Island (um dem Spiel seinen vollständigen offiziellen Titel zu geben) von Rias Coast ist ein komplettes Gegenteil von Ästhetik und Prämisse oben drauf. Ein 3D-Action-Adventure-Spiel mit einer japanisch inspirierten Atmosphäre, in dem Spieler als der namensgebende Fox, ein junges Mädchen, das sich auf der oben genannten Insel wiederfindet, während übernatürliche Wesen Amok laufen. Ein Spiel, dessen vorgerenderte Hintergründe und statische Perspektiven beim Navigieren durch die Umgebungen selbst eine Anspielung auf die frühen Tage der N64/PlayStation-Titel sind, die zuerst experimentierten und das Potenzial des 3D-Raums nutzten. Dieses Spiel scheint jedoch in weiter Ferne zu liegen – laut Presser des Spiels ist die Veröffentlichung dieses Titels „in ein paar Jahren“ geplant.

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