Captured on Nintendo Switch (Handheld/Nicht angedockt)
Jeder muss sein eigenes haben, richtig? Sobald ein Breakout-Spiel zu einer großen Sensation wird, versucht jeder, seine eigene Version zu haben. PUBG hat es für Battle Royales und Overwatch für Hero Shooters getan; Diese sind jetzt wie Sand am Meer, wobei Serien wie Call of Duty und Resident Evil ihre eigenen Takes unterschiedlicher Qualität haben (oder manchmal mehrere Takes im Fall von CoD). Einer dieser Breakout-Hits war Rocket League, und Roller Champions ist zwar kein genaues Analogon zu Rocket League, aber Ubisofts Versuch, diesen übertriebenen Sportspiel-Juckreiz zu beseitigen. Roller Champions, der Free-to-Play-Skater von Ubisoft, der im Mai auf PS4, Xbox One und PC startet, ist aus dem Nichts auf die Switch gekommen, mit einem überraschenden Start an einem Dienstag. Eine angenehme Überraschung, hofften wir, aber leider sieht es nicht gut aus.
Roller Champions ist ein teambasiertes 3-gegen-3-Sport-’em-up. Halb Roller-Derby, halb Basketball, das Wesentliche ist, dass die Teams den Ball gewinnen und in Ballbesitz bleiben, Runden um die Arena drehen und fünf Punkte erzielen müssen, indem sie den Ball durch einen Ring werfen. Sobald das gegnerische Team in Ballbesitz kommt, wird Ihr Rundenfortschritt zurückgesetzt und Sie sind wieder auf Startplatz eins. Eine Runde entspricht einem Punkt, zwei Runden entsprechen drei Punkten und drei Runden entsprechen fünf, deren Erreichen das Match sofort beendet. Wir mögen dieses Rundensystem wirklich; Es bietet eine großartige Risiko-Belohnungs-Formel, bei der Sie auf Nummer sicher gehen können, indem Sie eine Runde fahren und einen Punkt garantieren, oder riskieren, Ihren gesamten Fortschritt zu verlieren, um groß rauszukommen.
Aufgenommen auf Nintendo Switch (Handgerät/nicht angedockt)
Wie der Name schon sagt, findet das gesamte Spiel auf Rollschuhen statt und fühlt sich großartig an. Es gibt ein gutes Gefühl von Schwung, wenn Sie durch die Arena skaten, besonders wenn Sie den Dreh raus haben und die „Pump“-Mechanik, bei der sich Ihr Charakter duckt, um Geschwindigkeit zu gewinnen, während er schräge Gebiete hinunterfährt. Begleitend zu den Grundbewegungen gibt es die Kernkampfmechanik, bei der Sie Gegner angreifen, ausweichen, tauchen, Dropkicks und sogar Uppercut-Gegner angreifen können, um den Ballbesitz zu erlangen.
Matches finden in einer der derzeit vier Arenen statt, und Welche Arena das ist, hängt davon ab, wie viele „Fans“ (die XP-Version des Spiels) Sie und die anderen Spieler angesammelt haben. Arenen nehmen Orte wie den Badeort Acapulco oder die schmuddeligen Straßen von Brooklyn ein. Der Haken ist jedoch, dass die Arena nur die Hintergrundelemente der Bühne diktiert und keinen Einfluss auf den spielbaren Bereich hat, der ein riesiges Oval bleibt, egal wo Sie landen. Das ist nicht unbedingt ein Problem – Rocket League hatte zu Beginn nur eine Karte. Es wäre jedoch schön gewesen, wenn die Entwickler einige abwechslungsreiche Arenaformen integriert oder sogar Elemente wie Rampen oder umgebungsspezifische Gefahren hinzugefügt hätten, um diesen Karten etwas Abwechslung zu verleihen, auch wenn sie dies auf Nicht-Ranglisten-Modi beschränkten.
Aufgenommen auf Nintendo. Es gibt vier Hauptspielmodi (angedockt)
Schnelles Spiel, Ranglistenspiel, Skatepark und Überraschungsevents. Quick Match, Surprise Surprise, ist Ihr Standard-Match, und Ranglistenspiele werden Ihnen ähnlich vertraut sein, wenn Sie jemals ein Videospiel mit einem Ranglistensystem gespielt haben. Sie spielen zehn Platzierungsspiele, um Ihren Startrang von einem von sieben zu bestimmen, von „Garage“ bis „Elite-Champions“. Skatepark ist eine Online-Free-Roam-Session, in der Sie und fünf andere Spieler herumhängen und Ihr Skaten üben können … und sonst nicht viel. Schließlich finden jedes Wochenende Surprise-Events statt, wobei vergangene Events von einem einfachen 2v2-Modus in einer etwas kleineren Arena bis hin zu „Hot Potato“ reichten, bei dem der Ball eine Lunte hat und wenn er nicht gepasst wird, bevor er ausgeht explodieren, bevor sie für einen Gegner frei werden.
Das Spiel ist vollständig kostenlos spielbar (ohne dass Nintendo Switch Online erforderlich ist, genau wie bei jedem anderen kostenlos spielbaren Spiel auf dem System). und verfügt über plattformübergreifende Konnektivität mit Cross-Play und Cross-Progression, die über ein Ubisoft-Konto enthalten sind. Es ist jedoch nicht möglich, Spieler von anderen Plattformen zu einer Party hinzuzufügen; Dies wird möglicherweise zu einem späteren Zeitpunkt hinzugefügt, aber nach dem Stand der Dinge ist es erwähnenswert, da Sie nicht mit Ihren Freunden auf Xbox und PlayStation spielen können.
Wir fanden, dass Online-Spiele ein Problem sind etwas gemischt. Einige Spiele können reibungslos verlaufen, während andere ein nervöses Durcheinander sein können, und offensichtlich wird Ihre eigene Verbindung hier ein Faktor sein. Zumindest sind Quick-Matches ziemlich (und angemessen) schnell zu erreichen. Die Warteschlangenzeiten für Ranglistenspiele sind im Allgemeinen etwas länger, aber nicht übermäßig.
PUBG hat es für Battle Royales und Overwatch für Hero Shooters getan; Diese sind jetzt wie Sand am Meer, wobei Serien wie Call of Duty und Resident Evil ihre eigenen Takes unterschiedlicher Qualität haben (oder manchmal mehrere Takes im Fall von CoD). Einer dieser Breakout-Hits war Rocket League, und Roller Champions ist zwar kein genaues Analogon zu Rocket League, aber Ubisofts Versuch, diesen übertriebenen Sportspiel-Juckreiz zu beseitigen. Roller Champions, der Free-to-Play-Skater von Ubisoft, der im Mai auf PS4, Xbox One und PC startet, ist aus dem Nichts auf die Switch gekommen, mit einem überraschenden Start an einem Dienstag. Eine angenehme Überraschung, hofften wir, aber leider sieht es nicht gut aus.
Roller Champions ist ein teambasiertes 3-gegen-3-Sport-’em-up. Halb Roller-Derby, halb Basketball, das Wesentliche ist, dass die Teams den Ball gewinnen und in Ballbesitz bleiben, Runden um die Arena drehen und fünf Punkte erzielen müssen, indem sie den Ball durch einen Ring werfen. Sobald das gegnerische Team in Ballbesitz kommt, wird Ihr Rundenfortschritt zurückgesetzt und Sie sind wieder auf Startplatz eins. Eine Runde entspricht einem Punkt, zwei Runden entsprechen drei Punkten und drei Runden entsprechen fünf, deren Erreichen das Match sofort beendet. Wir mögen dieses Rundensystem wirklich; Es bietet eine großartige Risiko-Belohnungs-Formel, bei der Sie auf Nummer sicher gehen können, indem Sie eine Runde fahren und einen Punkt garantieren, oder riskieren, Ihren gesamten Fortschritt zu verlieren, um groß rauszukommen.