Image: Nintendo

Stellen Sie sich die Umgebung vor. Du läufst in einem großen Herrenhaus herum, probierst Schlüssel an verschlossenen Türen aus, untersuchst jeden Winkel und jede Ritze und gibst einfach dein Bestes, um herauszufinden, wohin du gehen und was du tun musst. Die Räume sind gut beleuchtet und die Möbel ordentlich nebeneinander aufgestellt. Auf jeden Fall ist es eine recht gut aussehende Umgebung, und dennoch fühlt sich etwas an. Natürlich hilft es nicht, dass der Ambient-Soundtrack in diesem Abschnitt des Spiels, gelinde gesagt, ziemlich düster ist.

Sicher genug, während Sie eine scheinbar unscheinbare Badewanne untersuchen, Eternal Darkness: Sanity’s Requiem trifft dich mit einem der furchteinflößendsten und effektivsten Sprungängste aller Zeiten.

Ist es ein Monster? Ein Zombie vielleicht? Wenn Franchises wie Resident Evil und Alone in the Dark uns etwas beigebracht haben, dann dass wir im Allgemeinen damit rechnen sollten, dass alle Schrecken das Ergebnis einer schrecklichen Kreatur sind, die durch die Gänge pirscht oder taumelt uns aus dunklen Spalten. Nicht so, in diesem Fall. Hier schwenkt die Kamera schnell in eine Nahaufnahme der Badewanne, unsere Protagonistin Alexandra Roivas wird Zeugin einer Vision ihres eigenen toten Körpers, der teilweise in eine Blutlache getaucht ist, ihr Kopf nach hinten gesackt, ihre Augen nicht sehend. Der begleitende Schrei setzt mit voller Wucht ein und veranlasst jeden, der die Szene zum ersten Mal miterlebt, auf seinen Platz zu springen und möglicherweise eine Pause zu drücken, während er eine saubere Unterhose hervorkramt.

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Wenn Sie noch nicht alt genug sind, um während der GameCube-Ära gespielt zu haben – oder wenn Blut , Eingeweide und Lovecraftian-Horror waren damals nicht altersgemäß – dann haben Sie den großartigen Doppelschlag verpasst, der die Veröffentlichung von Resident Evil (REmake) und Eternal Darkness nur wenige Monate auseinander lag. Die beiden gelten immer noch als zwei der besten Survival-Horror-Spiele aller Zeiten und haben die öffentliche Wahrnehmung von Nintendos „kinderfreundlichem“ GameCube erheblich verändert. In der Tat war Eternal Darkness die erste M-bewertete Veröffentlichung von Nintendo seit, nun ja, überhaupt.

Obwohl beide ähnlich angesehen werden, war die Art und Weise, wie Resident Evil und Eternal Darkness an Horror herangingen, deutlich unterschiedlich. Ersteres hielt sich sehr an die Formel, die die Serie während der PS1-Ära zu einem so monumentalen Erfolg machte (offensichtlich, weil es sich um ein Remake handelt), während letzteres uns etwas völlig anderes bescherte: ein Abenteuer, das über mehrere Zeiträume von 26 v. Chr. bis 2000 spielt AD verfügt nicht nur über eine große Auswahl an Waffen, darunter primitive Schwerter und moderne Schusswaffen, sondern auch über magische Systeme. Tut mir leid, Magie.

Bild: Nintendo ist nicht das psychologische Trauma.

Badewannen-Sprungangst, die Eternal Darkness jedoch wirklich von seinen Mitbewerbern abhebt. Diese Auszeichnung ist den bemerkenswerten Vernunfteffekten vorbehalten, die das Spiel auf Sie wirft, wenn Sie nicht aufpassen. Angezeigt durch eine grüne Anzeige auf der linken Seite des Bildschirms, wird diese langsam erschöpft, wenn Sie auf Feinde und andere böse Kreaturen treffen; lass es eine gewisse Menge abfallen und du wirst beginnen, seltsame Dinge um dich herum zu bemerken.

Ich erinnere mich, dass ich den’blauen Bildschirm des Todes’gesehen habe… Ich habe ein Schimpfwort herausgeplatzt und drücken Sie sofort die Reset-Taste auf dem GameCube, bevor der Effekt abgeschlossen werden konnte. Ich hatte damals nicht viel Geduld.

Anfangs könnte es etwas ganz Subtiles sein, wie die Kamera, die sich ein bisschen zu stark neigt, Gesichter von Statuen, die dir folgen den Raum, oder vielleicht tropft Blut von der Decke oder über ein Gemälde. Irgendwann wird das Spiel jedoch mit seinen Tricks ziemlich wild. Ich erinnere mich an das erste Mal, als es den „Blue Screen of Death“ mit einer ganzen Reihe von Fehlermeldungen auslöste. Ich zögerte nicht einmal; Ich platzte mit einem Schimpfwort heraus und drückte prompt den Reset-Knopf am GameCube, bevor der Effekt beendet werden konnte. Ich hatte damals nicht viel Geduld.

Erst als ich das Spiel neu gestartet habe und der Geisteskrankheitseffekt wieder auftauchte, wurde mir klar, was los war. Durch einen glücklichen Zufall (oder vielleicht mit Absicht?) Ereignete sich genau das Gleiche fast sofort, und der blaue Bildschirm füllte meine Sicht. Am Boden zerstört dachte ich, dass etwas mit der Konsole ernsthaft schief gelaufen war, also saß ich ein paar Augenblicke nur da und starrte mit leerem Gesichtsausdruck auf den Bildschirm. Nach ein paar Sekunden taucht das Spiel natürlich wieder auf, begleitet von dem gequälten Jammern der Figur, die Sie gerade spielen.

„OH“, dachte ich. Das war ein Trick. Natürlich war es das. Ich hatte nicht nur angefangen, seltsame Dinge zu bemerken, die mit der Figur passierten, sondern jetzt versuchte das Spiel selbst tatsächlich, mich auszutricksen. Ich kam mir ziemlich albern vor, so schnell den Reset-Knopf gedrückt zu haben, aber das Gefühl änderte sich schnell zu Ehrfurcht; Ich konnte nicht glauben, dass ein Spiel so dreist sein könnte, dass man denkt, es sei kaputt, und ich habe es absolut geliebt. Danach habe ich meine Gesundheitsanzeige absichtlich so niedrig wie möglich gehalten, nur um zu sehen, welche anderen Effekte auftreten könnten.

Bild: Nintendo

Natürlich war es nicht das erste Mal, dass ein Videospiel versuchte, die vierte Wand zu durchbrechen; Einige Jahre zuvor hatte Konamis Metal Gear Solid das vielleicht berühmteste Beispiel von allen mit dem Boss von Psycho Mantis. Bekanntlich liest es Ihre Sicherungsdateien von anderen PS1-Spielen, bevor es Ihnen die Möglichkeit gibt, die Controller-Ports zu tauschen, wodurch Psycho Mantis getäuscht und daran gehindert wird, „Ihre Gedanken zu lesen“. Es war ein unglaublich cleverer Moment beim Spielen, aber die Art und Weise, wie Eternal Darkness dieses Konzept aufgreift und damit umgeht, ist wohl noch beeindruckender. Ist es ein Wunder, dass der Entwickler Silicon Knights ein GameCube-Remake von Metal Gear Solid erstellte?

Obwohl sich die Formel von Eternal Darkness im Jahr 2002 als effektiv erwiesen hat, bleibt sie auf GameCube „gefangen“. Nintendo hat nichts mit dem IP getan, außer ein paar Token-Markenerneuerungen. Es ist eine Schande, besonders wenn man bedenkt, dass das Unternehmen tatsächlich das Sanity-System-Konzept patentiert hat (das jetzt abgelaufen ist ), was darauf hindeutet, dass Variationen des Themas in anderen Nintendo-Spielen vorkommen könnten. Leider sollte es nicht sein. Ein spiritueller Nachfolger des Spiels namens Shadow of the Eternals wurde von Ex-Silicon Knights-Entwicklern geplant und hatte irgendwann den erfahrenen Metal-Gear-Synchronsprecher David Hayter an Bord, aber das Projekt geriet in den Sumpf Kontroversen und Gerichtsverfahren zwischen Silicon Knights und Epic Games und es kam nie etwas dabei heraus.

Also wir kommen genau 20 Jahre später hier an, ohne Anzeichen dafür, dass Eternal Darkness ein neues Leben erhalten würde. Das Spiel wurde in keiner Weise neu veröffentlicht, und da GameCube noch keinerlei Unterstützung für Nintendo Switch Online erhalten hat, wurde es noch nicht einmal irgendwo portiert. Abgesehen davon möchte ich jeden, der das Spiel noch nicht erlebt hat, auffordern, es zu suchen – kaufen Sie einen GameCube, kaufen Sie eine Wii, klicken Sie auf Ebay, tun Sie, was immer Sie tun müssen. Eternal Darkness gilt als eines der besten Survival-Horror-Spiele aller Zeiten und Sie wären absolut verrückt, wenn Sie es an sich vorbeiziehen lassen würden.

Nur zur Erinnerung. Schau dir das natürlich nicht an, wenn du das Spiel spielen willst!

Immer noch nicht überzeugt? Es ist Phil Spencers Lieblings-GameCube-Spiel. Das ist richtig, Onkel Phil!

Für diejenigen unter Ihnen, die bereits Bescheid wissen, können Sie unten gerne Ihre Geschichten über Probleme mit der Lautstärkeregelung und Missgeschicke mit der Steuerung teilen. Trösten Sie uns auch gerne mit dem Wissen, dass all die Verrücktheit der letzten Jahre nur ein besonders ausgefeilter Wahnsinnseffekt war.

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