Einige Kernentwickler von Overwatch 2 nahmen teil in einer langen Reddit AMA-Sitzung Anfang dieser Woche, in der einige neue Informationen zum bevorstehenden Spiel enthüllt wurden.

Zum Beispiel sagte Game Director Aaron Keller, dass das Team sich mit sozialen Aspekten beschäftigt Systeme wie Gilden und In-Game-Turniere werden schließlich zu Overwatch 2 hinzugefügt.

Overwatch 2 lässt Sie Währungen aus dem ersten Spiel importieren, aber ihre Verwendung ist begrenzt

Wir möchten Overwatch 2 weitere soziale Systeme hinzufügen, und ein Gildensystem steht für uns ganz oben auf der Liste. Ein Feature wie dieses ist eine großartige Gelegenheit und etwas, worüber wir uns wirklich freuen, aber es ist eine große Bereicherung, nicht nur für große Teile unseres Teams, sondern auch für mehrere andere Abteilungen bei Blizzard. Wir haben viel Arbeit in dieses Feature gesteckt, aber es ist noch zu früh, um über Einzelheiten zu sprechen oder wann es herauskommen könnte.

Der andere Vorschlag, In-Game-Turniere, ist etwas, dem das Team nachzugehen beginnt mehr.

Keller erklärte auch, dass das Blizzard-Team, das derzeit an Overwatch 2 arbeitet, mehr als dreimal so groß ist wie dasjenige, das das erste Spiel ausgeliefert hat. Angesichts der Tatsache, dass sie auch an der PvE-Komponente und vielen anderen Dingen arbeiten, können sie jedoch nicht schnell neue Helden hervorbringen.

Overwatch-Helden sind unglaublich aufregend. Wir gießen unser Herz und unsere Seele in jeden, den wir erschaffen. Den Wunsch der Community nach mehr zu sehen, fühlt sich für das Team großartig an (wir wollen auch mehr!) und ich denke, dass die Frage, warum es bei der Veröffentlichung nicht mehr gibt, vernünftig ist. Als Kontext sei erwähnt, dass die Entwicklung von Overwatch 2 ursprünglich zwischen den PvE-und PvP-Seiten des Spiels aufgeteilt wurde, und die Art und Weise, wie es geplant war, bestand darin, die meisten Teile des Spiels fertigzustellen, sobald das Spiel zur Auslieferung bereit war. Um es klar zu sagen, es gibt keinen geheimen Tresor voller abgeschlossener Helden und anderer Inhalte, die wir für zukünftige Saisons aufbewahren. Als wir die PvE-Seite des Spiels weiter überarbeiteten, bedeutete dies, dass der Zeitplan für PvP-Inhalte und-Features länger wurde. Viele der Features von PvE, wie die feindlichen Einheiten oder Heldentalente, nutzen die gleichen Ressourcen im Team wie Helden. Für uns ist es wichtiger, so schnell wie möglich mit der Auslieferung von Inhalten zu beginnen, anstatt die Veröffentlichung des Spiels zu verschieben, um mehr Helden zu erschaffen. Das ist auch der Grund, warum wir so aufgeregt sind, F2P zu gehen und Inhalte auf saisonaler Basis zu veröffentlichen – nämlich Inhalte zu veröffentlichen, wenn sie fertig sind, anstatt sie aufzubewahren, um sie in eine Schachtel zu stecken.

Um damit erfolgreich zu sein Unser neuer Plan Langfristig haben wir das Team vergrößert und umstrukturiert. Wir sind mehr als dreimal so groß wie bei der Markteinführung. Wir haben große Pläne für das Spiel, abgesehen von neuen Helden, Karten und Spielmodi, und um diese zu verwirklichen und gleichzeitig Inhalte für unsere Saisons zu erstellen, sind viele Ressourcen und viel Planung erforderlich. Zum Beispiel haben wir mehrere Helden tief in der Entwicklung. Der Held der 2. Staffel ist fast fertig und wir befinden uns in verschiedenen Stadien des Spieltests für die nächsten 3 Helden, von denen 2 Supporter sind!

Overwatch 2 startet als Free-to-Spielen Sie das Early-Access-Spiel am 4. Oktober für PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series S|X und Nintendo Switch mit Cross-Play-und Cross-Progression-Funktionalität. Blizzard gab kürzlich bekannt, dass Overwatch 2 auch Lootboxen fallen lässt, während Währungen übertragen werden (mit einigen Einschränkungen).

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