Es sind die späten 90er, die zerklüfteten Anfänge des polygonalen Spielens, und du spielst ein Spiel auf deiner PS1. Du speicherst deinen Fortschritt, weil du ein Kind bist und früh für die Schule aufstehen musst oder ein Erwachsener bist und zur Arbeit gehen musst. Sie denken, alles sei in Ordnung, aber plötzlich passiert das Schlimmste: Sie wollen Speicherplatz auf Ihrer Speicherkarte freigeben und löschen versehentlich die falsche Datei. Es ist ein sinkendes Gefühl, mit dem ich nur allzu vertraut bin, aber zum Glück gab es eine Funktion auf der Konsole, um diesen schrecklichen Fehler zu beheben. Du musstest nur schnell am Abzug sein (oder, naja, vier davon).
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Schau, indem du alle vier Auslösetasten auf dem PS1-Controller drückst Gleichzeitig würde Ihre gelöschte Datei zweimal gespeichert werden. Es war ein sehr cooles Feature, besonders für seine Zeit. Während Speicherkarten damals die Norm waren und Spiele nicht die Monstrositäten waren, die sie heute sind, erforderten sie immer noch viel Wartung. Entweder das, oder Sie gingen los und stapelten Speicherkarten wie alte VHS-Kassetten; Während meiner Zeit als Besitzer einer PlayStation 2 hatte ich zwei.
Obwohl Sie gelöschte PS2-Dateien wiederherstellen konnten, war dies nicht so einfach zu beheben wie beim Vorgänger. Sie mussten Zugriff auf einen Computer und auch auf Software von Drittanbietern wie Recoverit haben. Es war ein riesiger Schmerz. Eine Sache, die ich bei Konsolenherstellern, besonders damals, nie verstehen werde, ist ihr Bedürfnis, hilfreiche Funktionen zu streichen, die Verbrauchern wie uns Zeit und Geld sparen. Die Funktion auf der PS1 hat wirklich viel Angst um unsere zerbrechlichen kleinen Sicherungsdateien beseitigt.
Obwohl ich keine PS1 besessen habe, habe ich sie verwendet Mein Cousin ist viel und würde sogar Dateien auf seiner Speicherkarte speichern. Eines Morgens war ich dort drüben und wachte auf, um mein Durchspielen von Spyro the Dragon fortzusetzen, aber die Speicherkarte, die ich benutzte, war fast voll (sie hatten zwei und eine war eher eine gemeinsame). Ich wollte meine Crash Bandicoot-Daten löschen, da wir das Spiel am Vortag durchgespielt hatten, und löschte stattdessen versehentlich unsere Sicherungsdatei für Crash 3 Warped!
Ich geriet in Panik, übte energisch meinen besten Shia LaBeouf-Eindruck und flüsterte: „ Nein, nein, nein, nein“, während alle anderen im Raum schliefen. Ich habe dann das gemacht, was jeder in Aufregung mit einem Controller in der Hand macht, und alle Knöpfe auf einmal zerdrückt. Plötzlich kehrte die gespeicherte Datei zurück und alles war, nun ja, gespeichert! Inmitten meiner Püree stolperte ich über die kostbare Kombination aus L1, R1, L2, R2, und alles war gut. Ich habe meinem Cousin natürlich nie etwas gesagt, damit sie mir nicht verbieten, ihre PS1 wieder zu benutzen.
Diese Funktion hätte wirklich auf die PlayStation 2 übertragen werden sollen, und es hätte mehr getan werden sollen Sony, um die Leute über diesen Game-Saving-Trick zu informieren. Denken Sie daran, dass dies Mitte der 90er Jahre war – eine Welt der Einwahl, AOL-Test-Discs und des allgemeinen Mangels an leicht zugänglichen Informationen. Außerdem war ich nicht der klügste 10-Jährige und konnte dieses Feature nur in Panik aktivieren, noch habe ich damals Gaming-Magazine gelesen.
Heutzutage müssen wir uns keine Sorgen mehr über das Löschen der falschen Dateien oder sogar der falschen Spiele machen, da die Technologie fortgeschritten ist und externe Festplatten es viel einfacher und einfacher gemacht haben, den Überblick über Spieldaten und Spiele selbst zu behalten weniger stressauslösend. Jetzt müssen wir nur noch die Dateien sichern und das war’s. Die PlayStation 2 ist immer noch die meistverkaufte Videospielkonsole aller Zeiten mit über 157 Millionen verkaufte Einheiten weltweit. Es ist zwar möglich, dass Sony sicherstellen wollte, dass seine Speicherkarten verkauft werden, da viele Spiele verkauft wurden, aber bis heute hatte ich noch nie eine Bibliothek, die so groß ist wie meine PS2-Bibliothek, da sie eine ganze Kommode-Schublade in meinem Unterhaltungssystem einnahm.
Aber es gibt wahrscheinlich noch andere Gründe, warum Sony das Feature nicht auf die PlayStation 2 gebracht hat – Zeitdruck ist der wichtigste unter ihnen. Dies war ein sehr wichtiges Feature, und dass Sony es trotzdem nicht einbezieht, fühlt sich wie ein Versehen an, dem wir vielleicht nie auf den Grund gehen werden. Wie auch immer, ich bin froh, dass es sie gibt, und wer weiß, die Chancen stehen gut, dass sie dazu beigetragen hat, die Speichertechnologie zu dem zu machen, was sie heute ist. Ich weiß nur, dass mein 10-jähriges Ich sehr dankbar dafür ist.