Als vor ein paar Wochen die Nachricht von der Elden Ring Game Boy-Demake bekannt wurde, fühlte ich mich von ihr angezogen, von ihrem Leuchten angezogen wie ein Befleckter, der hilflos folgte feine Lumineszenz des Leitlichts. Nachdem ich Elden Ring vor einigen Wochen abgeschlossen hatte, fühlte ich mich von den schleppenden späten Phasen des Spiels ausgebrannt und habe es genossen, mich nicht durch irgendeine Art von seelenähnlichem Spießrutenlauf zu führen, sondern mich stattdessen auf Spiele einzulassen, die sich tatsächlich so anfühlen, als wollten sie, dass ich sie abschließe. Machen Sie keinen Fehler, ich bin FromSoft, bis ich sterbe und sterbe und wieder sterbe, aber selbst die leidenschaftlichsten Beziehungen brauchen etwas Elastizität.

DUALSHOCKERS VIDEO DES TAGES

Und doch, als ich dieses Zelda-ähnliche Demake der alten Schule sah, veröffentlicht auf Itch.io vom Indie-Entwickler Shin, meine Flamme der Ehrgeiz wurde neu entfacht. Ich wusste, dass es nur die frühen Teile des Spiels waren – Limgrave und Stormveil Castle bis hin zu Godrick – aber wer würde sich nicht über die Gelegenheit freuen, den tyrannischen Despoten, der seinen Mangel an Tapferkeit kompensiert, indem er die Arme der Armen näht, erneut zu Fall zu bringen Getrübte Wanderer vor sich hin? Ich würde den Bastard gerne wieder stürzen, selbst wenn es in 8-Bit-Form ist.

Ich habe das Spiel heruntergeladen, es durch Retroarch laufen lassen und kann sagen, dass es eigentlich ziemlich gut ist! Seine Absicht, so strafend zu sein wie Elden Ring Proper, wurde deutlich, als ich auf den Grafted Scion traf – einen Boss, dem Sie zu Beginn des Spiels unbedingt sterben sollten (was ich auch tat). p>

Beim Laichen in Limgrave war es schön zu sehen, wie das Spiel einige der bekannten Gesichter aus dem frühen Spiel von Elden Ring anhäufte, komplett mit verkürzten (aber immer noch gesunden) Dialogen. Die Zauberin Sellen hängt in einem Keller herum, in den du gehst, Kenneth Haight faselt über die Tyrannei von Godrick und wie „pflaumenverrückt“ er ist (großartiger Ausdruck), und du weißt genau, was zu tun ist, wenn du auf den Krieger Jar Alexander triffst. Die Hexe Ranni ist auch da, komplett mit ihrem vernarbten geschlossenen Auge; Für einen so begrenzten grafischen Rahmen – dieses Spiel wurde entwickelt, um auf echter Game Boy-Hardware zu laufen – ist die Liebe zum Detail beeindruckend.

Aber sobald ich an der Prozession freundlicher Gesichter vorbei war und in den Kampf hineinkam, wurde es rau. Tatsächlich ist die allererste Kampfbegegnung im Spiel wahrscheinlich die härteste, auch wenn es gegen zwei niedere Soldaten geht, mit denen Sie in der Hauptversion schnell fertig werden würden. Sie sehen, obwohl Sie eine schicke Dodge-Roll haben, bei der Sie ein Rad ohne Hände durch die Luft schlagen, scheint es Ihnen nicht diese wertvollen Unbesiegbarkeits-Frames (i-Frames) zu geben. Das macht die feindlichen Schwertschwünge – die einen bösartigen 90-Grad-Bogen haben, ähnlich wie Links Schwung in den frühen Zelda-Spielen – extrem schwer zu vermeiden.

Gute 10 Tode später dachte ich mir’Scheiß auf diese Typen’und sprintete direkt an ihnen vorbei wie ein echter FromSoft-Spieler, um zu sehen, was mich hinter den Toren von Stormveil erwartete.

Wenn Der erste Teil des Elden Ring-Demakes ist wie Link’s Awakening, dann ist der zweite Teil Zelda II, da das Spiel zu einer seitlich scrollenden Perspektive wechselt, die viel besser dafür funktioniert. Dein Ausweichen wird durch einen Sprungknopf ersetzt, und plötzlich weichst du Projektilen aus, kommst hinter Feinde und gerätst in einen netten rhythmischen Fluss, den die Overhead-Perspektive nicht bieten konnte.

Als ich mich durch Sturmschleier bahnte, wuchs mein Selbstvertrauen, als ich ein paar kraftsteigernde Runen aufsammelte (ich bin mir immer noch nicht sicher, ob ich wirklich etwas getan habe) und die Bewohner der Burg besiegte. Im wahren Geist von Elden Ring eskaliert das Spiel jedoch seine Versuche, „deine Flamme zu löschen“, sobald Sie anfangen, in einen Groove zu geraten. Es dauerte nicht lange, bis ich bei meiner ersten großen Prüfung ankam: Margit, The Fell Omen – in seiner ganzen Größe pixeliger Ruhm.

Zum Glück sind seine Movesets vorhersehbarer als in seiner ursprünglichen Form und gut an den Game Boy angepasst Format. Der Demake macht einen großartigen Job darin, diesen hypnotischen Rhythmus eines 8-Bit-Bosskampfes der alten Schule einzufangen, und sobald ich diesen Kopfraum angezapft habe – indem ich seinen Dolchen und seinem beeindruckenden Hammerschlag geschickt ausgewichen bin – war Margit nicht mehr.

In einer interessanten Reflexion der Überlieferungen von Elden Ring war der Godrick-Kampf ein paar Bildschirme später tatsächlich einfacher als der Margit-Kampf. Er sieht auf jeden Fall so aus – dürre Pixelarme, die sich von einem grotesk breiten Rücken ausstrecken, die Drachenkopfhand, der gruselige kleine Kopf – aber der Kampf fühlte sich an wie ein Hinweis auf den feigen Charakter, der Godrick sein soll. Auch hier müssen Sie ein bisschen in den Groove geraten, wenn er Feuer von oben und von seiner Axt regnet (Tipp: Schlagen Sie ihn viel, nachdem er seine Axt heruntergebracht hat), aber ich habe es geschafft, ihn beim ersten Mal zu besiegen.

Es war ein passendes Ende für Godrick – ein verblendeter Dummkopf, weit entfernt vom göttlichen Blut seiner fernen Vorfahren und dessen kaum würdig die Halbgottheit, die er sich selbst zuschreibt. Margit war entschieden die härtere Kämpferin, was natürlich zu dem passt, was wir später erfahren, dass er eine viel wichtigere Figur im ganzen Mythos von Elden Ring ist, als er zugibt.

Das Ende von Godrick markiert das Ende des Demakes , und ich muss zugeben, dass es diese neuralen Pfade von FromSoft geöffnet hat, die ich geschlossen habe, seit ich Elden Ring abgeschlossen habe. Leider sieht es so aus, als würde Entwickler Shin diese charmante kleine Iteration von Elden Ring in absehbarer Zeit nicht erweitern. Als Antwort auf eine Anfrage, das Spiel weiter auszubauen, sagte Shin:

„Ich muss einen richtigen Job finden, anstatt an diesem Spiel zu arbeiten“, schreibt Entwickler Shin. „Ich würde das Spiel gerne in Zukunft erweitern, aber keine Versprechungen.“

Und vielleicht ist das das Beste. FromSoft-Spiele machen mich fertig, und jedes Mal, wenn ich eines abschließe, brauche ich etwas Dekompressionszeit von der zermürbenden Reise, auf die sie mich mitnehmen. Die Lands Between sind ein besonderer Ort, aber ein Ort, über den ich nachdenken möchte, bevor ich bald wieder dorthin zurückkehren werde – sogar in 8-Bit-Form.

Categories: IT Info