Bild: CD PROJEKT RED
Eine der Ausreden, die CD PROJEKT RED ursprünglich für den fehlerbehafteten Start von Cyberpunk 2077 im Dezember 2020 vorgebracht hatte, war, dass die QA Das Unternehmen, das es angeheuert hatte, konnte nicht alle Fehler in seinem ehrgeizigen Sci-Fi-Rollenspiel finden. Jetzt, eineinhalb Jahre nach der Veröffentlichung des Spiels, hat YouTuber Upper Echelon über ein 72-seitiges Dokument berichtet, das von einem Whistleblower gesendet wurde und einen Einblick gibt, warum CD PROJEKT RED Quantic Lab, einem QA-Unternehmen, das angeblich problematisch war, eine erhebliche Schuld gegeben hat aus verschiedenen Gründen. Zu den Behauptungen in dem umfangreichen Dokument gehört, dass Quantic Lab die Größe seines Teams übertrieben hat, um seinen Vertrag mit CD PROJEKT RED aufrechtzuerhalten, was erklären würde, warum so viele Fehler übersehen wurden und am Ende den Ruf des Originals beeinträchtigten Veröffentlichung. Andere sind sogar noch ernster, einschließlich der Behauptung, dass die meisten Mitarbeiter Amateure mit nur einem halben Jahr QA-Erfahrung waren, obwohl Quantic Lab angeblich etwas anderes behauptet. Das von Upper Echelon geteilte Dokument enthält Namen, Produktionspläne und andere interne Informationen, die seine Echtheit zu bestätigen scheinen.
Quantic Lab hat die Größe des Teams, das an Cyberpunk 2077 arbeitet, übertrieben, um den Vertrag einzuhalten. Quantic Lab sagte, dass das Team aus leitenden Mitarbeitern bestand, aber es waren stattdessen Junioren mit weniger als sechs Monaten Erfahrung in QA. Quantic Lab hatte eine tägliche Quote von gemeldeten Fehlern, was dazu führte, dass CDPR Tausende von relativ sinnlosen Fehlerberichten von den Testern erhielt, die in Anspruch genommen wurden viel Zeit und führte dazu, dass bahnbrechende Probleme nicht gefunden oder priorisiert wurden.
Falls wahr , würde dies sicherlich zumindest einen Teil der Probleme beim Start von Cyberpunk 2077 erklären, obwohl es natürlich letztlich Sache der CDPR ist, zu entscheiden, ob ein Produkt in einem bestimmten Zustand veröffentlicht werden soll. Und ich erinnere mich noch, dass CDPR sagte, das Spiel habe auf Konsolen der letzten Generation „überraschend gut“ funktioniert, was nachweislich falsch war, und ich glaube nicht, dass es dafür eine „QA-Auftragnehmer haben uns reingelegt“-Erklärung gibt.
Wenn es stimmt, ist dies jedoch eine Geschichte und könnte zumindest eine teilweise Erklärung dafür sein, was mit Cyberpunk beim Start passiert ist, wenn CDPR mit sinnlosen Fehlerberichten überschwemmt wurde, die von Nachwuchskräften zu beheben waren, die versuchten, Quoten zu erfüllen. Und wenn dies das Problem war, scheint es sicherlich etwas zu sein, das in Zukunft behoben werden kann, da ich bezweifle, dass CDPR wieder mit Quantic Lab zusammenarbeiten würde. Ich werde dem weiter nachgehen, um zu sehen, ob ich noch etwas aus dem herausholen kann, was zum Teufel hier passiert ist.
Quelle: Upper Echelon (über Forbes gelogen)
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