Fire Emblem war vielleicht eines der ersten und berühmtesten taktischen RPGs, obwohl zwischen der japanischen und internationalen Veröffentlichung der Serie über ein Jahrzehnt liegen würde. Für diejenigen von uns im Westen, die auf Overhead-Wargaming in einer Fantasy-Umgebung standen, könnten Sie jedoch Schlimmeres tun, als sich das ebenso gute (und etwas mehr übersehene) Shining Force anzusehen.

Die Serie, die auf dem Mega Drive/Genesis debütierte, wurde vom First-Party-Studio Sonic erstellt! Software Planning (der oft als Team Sonic bezeichnet wird – für Sonic Team überhaupt nicht verwirrend), ein Unternehmen, das sich später von Sega trennte und in Camelot umbenannt wurde. Ja, das stimmt; dasselbe Studio hinter der Golden Sun-Reihe.

Hoffentlich dauert es nicht lange, bis Fire Emblem wieder einmal in einer Liste der besten Spiele des Monats auftaucht.

Damals, als mein Wissen über Rollenspiele äußerst begrenzt war und ich nur spielte, weil ich Elfen, Zentaurenritter und andere Fantasy-Tropen anzog, war Shining Force im Wesentlichen meine Einführung in das RPG-Genre – und dazu Die Idee, dass Spiele viel länger sind als die schnellen Arcade-Nervenkitzel von Sonic oder Streets of Rage, an die ich gewöhnt war. Aber ich kann mit Sicherheit sagen, dass es nach dem Ausleihen in einem örtlichen Videogeschäft schnell einen Eindruck bei mir hinterlassen hat.

Ein Oldie, aber ein Goodie.

Hier ist ein Spiel, in dem Sie als bescheidener Schwertkämpfer beginnen, der zum Anführer einer wachsenden Streitmacht von Kriegern wird. Im Vergleich zu Abenteuerspielen wie Zelda warst du nicht besonders mächtig, aber du konntest deine Gefährten über verschiedene Kampffelder hinweg befehligen, abwechselnd den Feind umzingeln und wie ein viel ausgefalleneres Schachbrett angreifen. Ich erinnere mich, dass ich anfangs meinen Anführer (kanonisch Max genannt) im Hintergrund ließ und die anderen einfach weitermachen ließ, da seine Angriffe schwach waren und Sie den Kampf verlieren würden, wenn er starb.

Aber dann Mir wurde klar, dass ich meine stärkeren Charaktere Feinde schwächen lassen könnte, damit er sie angreifen und die meisten EP einstreichen und schließlich ein stärkerer Charakter werden könnte. Ja, Charaktere aufleveln, ihre Klassen fördern, ihre Ausrüstung verbessern; Das klingt jetzt alles ziemlich einfach, aber diese strategische Art des Spiels war ein Augenöffner für mich, da ich langsam mehr darüber lernte, was Spiele sein könnten.

Die Serie entwickelte sich schnell, aber die älteren Spiele halten sich besser.

Obwohl Shining Force so ziemlich Segas Antwort auf Fire Emblem war, unterschieden sich die beiden Serien in einigen Schlüsselbereichen auch stark voneinander. Shining Force hatte nämlich nicht den gleichen gnadenlosen Permadeath wie sein Nintendo-Rivale. Das und Schlachten ähnelten auch eher typischen RPGs, bei denen die Züge der Charaktere von ihrer Geschwindigkeit bestimmt wurden. Anders als in Fire Emblem mussten Sie nicht alle Ihre Charaktere auf einmal bewegen, bevor Sie darauf warteten, dass der Feind an der Reihe war – und so war ein Kontern des Gegners eher die Ausnahme als die Norm.

Diesen makellosen Vibes kann man nicht widersprechen.

Shining Force hatte auch eine bessere Präsentation als Fire Emblem – zumindest am Anfang. Es gibt die Art und Weise, wie die Action von den Top-Down-Rastern mit ziemlich einfachen Pixel-Sprites zu filmischeren Kampfillustrationen Ihrer Charaktere überging, die ihren Angriff durchführen, die dramatischer anzusehen waren. Shining Force war auch nicht nur auf Schlachten beschränkt: Sie konnten sich auch auf andere RPG-Tarife einlassen, wie das Erkunden von Städten zu Fuß, Gespräche mit NPCs und den Besuch von Geschäften, um neue Ausrüstung und Vorräte zu kaufen. Für ein ziemlich rudimentäres RPG hatte es viel Tiefe.

Erst mit der Fortsetzung – wie vorherzusehen war, Shining Force 2 genannt – sah ich diese Art von Spielsystem wieder. Der Nachfolger war einfach eine größere, bessere Fortsetzung, mit seinem Protagonisten, der den viel cooleren offiziellen Namen Bowie trug (sorry, Max).

Wenn Sie Shining Force gespielt haben, als es um die Mega Drive/Genesis-Bibliothek ging Als Teil des Switch Online-Erweiterungspakets (mit dem ursprünglichen Spielteil der Aufstellung beim Start) hätten Sie bemerkt, dass seine 16-Bit-Pixelgrafik im Vergleich zu seinem veralteten Vorgänger immer noch sehr gut hält und auch ein größere Welt, in der Sie sich zwischen den Kämpfen frei bewegen können.

Shining Force 3 war zweifellos ein Höhepunkt der Serie.

Allerdings – so sehr ich Shining Force und die nicht allzu gut datierte Atmosphäre von Shining Force 2 mag – die wirkliche Krönung der Serie war Shining Force 3. Dies war nicht nur ein Spiel, sondern eine epische Verflechtung Trilogie, die zu dieser Zeit ganz anders war als alles andere. Ehrlich gesagt seit. Ich nehme an, es ist vergleichbar mit den verschiedenen Wegen, die Sie in Fire Emblem: Three Houses einschlagen können, außer dass dies eine zusammenhängende, übergreifende Geschichte war, anstatt in Was-wäre-wenns zu zersplittern.

Das erste Szenario spielt während des drohenden Krieges zwischen der Republik Aspinia und dem Imperium Destonia (wobei beide tatsächlich vom religiösen Kult der Bulzome-Sekte manipuliert werden), als Synbios; ein junger Lord aus Aspinia. Im zweiten Szenario spielen Sie als Medion, ein Prinz von Destonia. Sie sehen dieselbe Handlung aus verschiedenen Perspektiven oder erhalten einen Hinweis auf einen Kampf, der sich dann im anderen Szenario abspielt, oder Sie retten möglicherweise einen Charakter, der dann im nächsten Szenario rekrutiert werden kann. Es ist schlau, und es weiß, dass es schlau ist. In beiden Szenarien begegnen Sie auch einem mysteriösen rothaarigen Schwertkämpfer namens Julian, der im dritten Szenario tatsächlich als der wahre Protagonist auftaucht – und es ist dieser rothaarige Feuerkleie, der die beiden anderen Kräfte vereint, um es mit dem wirklich großen Bösen aufzunehmen. Nicht schlecht für ein Spiel, das 1998 herauskam, oder?

Ein Fan-Übersetzungsprojekt lässt das westliche Publikum das Spiel wie beabsichtigt erleben.

Dann gibt es die Schlachten selbst, bei denen die Serie auf 3D umgestellt wurde, aber immer noch Charakter-Sprites in einer isometrischen Perspektive mit einer drehbaren Kamera verwendet wurden. Die Action-Sequenzen würden ausgewachsene Polygone und Effekte verwenden, um Angriffe und Zaubersprüche zu demonstrieren. Während es in Schlachten im Wesentlichen darum ging, den Feind zu besiegen oder den Boss zu besiegen, waren die Karten selbst voller Dramatik; Egal, ob Sie zwischen entgegenkommenden Zügen auf einem Gleis oder gegen eine andere Armee auf einer wackeligen Brücke kämpfen, es gab immer ein gewisses Gefahrenelement, das Sie auf Trab hielt. Sie könnten sogar geheime Ruinen entdecken und dann ein paar Einheiten losschicken, um die Diebe zu schlagen, um die Beute im Inneren zu erbeuten!

Es wäre keine Überraschung, wenn Sie noch nie zuvor von dieser epischen Trilogie gehört haben, denn der Westen Ich habe Shining Force 3 nie so erlebt, wie ich es mir vorgestellt habe. Es wurde im Sommer 1998 veröffentlicht und war eine der allerletzten Veröffentlichungen für den angeschlagenen Sega Saturn sowohl in Europa als auch in den USA (zu diesem Zeitpunkt war das zweite Szenario bereits in Japan veröffentlicht worden, das dritte später im selben Jahr) und so haben wir nur immer habe den ersten Teil bekommen, mit einer Last-Minute-Bearbeitung, die versucht, den Cliffhanger am Ende der Kampagne von Synbios aufzuräumen.

High Fantasy und ein hohes Wasserzeichen für der Sega-Saturn.

Viele Jahre lang war es so etwas wie ein heiliger Gral gewesen, wissen zu wollen, was danach geschah. Glücklicherweise entdeckte ich vor ein paar Jahren auch, dass es eine Fan-Übersetzung gibt, die bis heute von Leuten aus der Shining Force Central-Community überarbeitet und verbessert wird . Wenn Sie bereit sind, in die Emulation einzusteigen, ist es tatsächlich möglich, die gesamte Trilogie in englischer Übersetzung zu erleben. Es ist ein kniffliges Unterfangen, aber eines, das Ihre Zeit sicherlich wert ist.

Natürlich wäre es mir lieber, Sega würde einfach zuhören und uns eine offizielle Lokalisierung und Neuauflage der gesamten Shining Force 3-Trilogie geben, die ich Ich würde mehr als glücklich sein, viel Geld dafür zu schlagen. Es ist jedoch schwer zu erkennen, dass dies geschieht, da sich die Shining-Serie inzwischen zu actionorientierteren Anime-RPG-Kost wie Shining Resonance Refrain entwickelt hat. Auch der ursprüngliche Entwickler Camelot beschäftigt sich seit vielen Jahren nicht mehr mit RPGs und ist heutzutage eher für die Mario Sports-Titel bekannt.

Kämpfe noch heute (auf Nintendo Switch).

Trotzdem glaube ich, dass es immer noch eine Schwäche für die Shining Force-Reihe gibt. Immerhin hat das kürzlich angekündigte Mega Drive Mini 2 bestätigt, dass einer seiner Titel Shining Force CD sein wird, ein gefeiertes Remake von zwei Shining Force-Titeln aus dem Game Gear.

Wir wissen, dass das Wiederbeleben und Remastern von inaktivem geistigem Eigentum Teil des Geschäftsplans von Sega ist, und wenn man den Erfolg von Fire Emblem und Square Enix‘ exzellenter Dreiecksstrategie gesehen hat, dann ist klar, dass es immer noch einen guten Appetit auf taktische RPGs gibt. In der Zwischenzeit ist das Spielen der Mega Drive/Genesis Shining Force-Titel auf der Switch jedoch kein schlechter Ausgangspunkt, wenn Sie Segas Aufmerksamkeit erregen möchten.

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