Es ist über fünf Jahre her, seit wir zum ersten Mal berichteten, dass Leslie Benzies, der Schöpfer von Grand Theft Auto, an einem neuen Open-World-Spiel namens Everywhere arbeitet.

Damals bot Benzies einen grundlegenden Überblick über das Spiel über ein Interview mit GamesBeat.

Ehemaliger GTA-Lead Benzies arbeitet an Open-World-Spiel überall für PC und Konsolen

Everywhere hat viele traditionelle Spielmechaniken, aber wir streben nach etwas mehr, das sich von überall inspirieren lässt. Die Spieler werden klüger und verlangen mehr von ihren Spielen, und wir möchten, dass die Spieler die wirkliche Freiheit haben, in unseren Welten so zu leben, wie sie es möchten. Unser Ziel ist es, eine große Vielfalt an Spielmodi und-stilen anzubieten, die nicht nur unsere Geschichten erzählen, sondern es den Spielern auch ermöglichen, in den Identitäten und Abenteuern zu leben, die sie am liebsten erkunden möchten.

Benzies war es Der ehemalige Audio-Direktor von Rockstar North, Matthew Smith, schloss sich dem Unterfangen an, der damals hinzufügte:

Wir behalten die eigentliche Geschichte und das gesamte Setting von Everywhere vorerst für uns. Aber im weiteren Sinne geht es bei dem Spiel darum, dem Spieler ein enormes Maß an Freiheit zu geben, mit genügend Möglichkeiten und gerade genug Einschränkungen, um Sie ständig zu unterhalten und gleichzeitig das Gefühl zu haben, die Welt um sich herum aktiv zu gestalten und in einer echten Welt zu leben alternative Realität. Spiele können oft entweder so viel Freiheit und Offenheit bieten, dass Sie sich schnell langweilen, oder so viele stark geskriptete Inhalte, dass Sie sich sehr bewusst sind, dass Sie genau die gleichen Inhalte wie alle anderen sehen, nur mit der Illusion des freien Willens. Es ist ein sehr schwieriges Problem – aber wir werden es frontal angehen und versuchen, eine fesselnde Erfahrung zu machen, die sich unglaublich echt anfühlt.

Matthew Smith hat das Projekt vor einigen Jahren verlassen. Nach diesem Ankündigungsinterview hörte der Fluss offizieller Informationen im Wesentlichen auf, was die Fans schließlich zu der Annahme veranlasste, dass Everywhere niemals zum Tragen kommen könnte. Wir wissen, dass das Spiel ursprünglich mit der Amazon Lumberyard-Engine entwickelt wurde, aber der offizielle Twitter-Account des Spiels wurde Ende 2020 enthüllt dass Everywhere zur Unreal Engine-Technologie wechseln würde.

Das ist der allerletzte offizielle Leckerbissen, aber heute hat der französische Journalist Chris Kippel die ersten durchgesickerten Spielbilder geteilt.

. #Everywhere Bild. twitter.com/sttyWxBEVt

— Build A Rocket Mag'(@BuildRocket_Mag) 28. Juni 2022

Ex-Präsident von Rockstar North, Benzies, eröffnet neue Studios; Warenzeichen „Time for a New World“ & „Everywhere“

Es sieht so aus, als würde Everywhere stilisierte Grafiken enthalten. Aber ärgern Sie sich noch nicht, wenn das nicht Ihr Ding ist. Die von der Twitter-Fanseite des Spiels entdeckten Stellenangebote deuten auf einen dualen Kunststil hin, was bedeuten könnte, dass es in Everywhere mindestens zwei Welten gibt, eine mit stilisierter Grafik und eine andere möglicherweise mit realistischer Grafik.

From Jobangebote überall pic.twitter.com/Pr65sOotH0

— Everywhere Network (@EverywhereNet) 27. Juni 2022

Wir haben uns an die Entwickler gewandt und werden sie aktualisieren die Geschichte, falls sie Kommentare liefern.

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