Diese Raft Utopia Walkthrough ist wirklich sehr praktisch, wenn Sie es nach einer so langen Reise endlich an Ihrem endgültigen Ziel geschafft haben, aber nicht sicher sind, wo Sie in dieser beeindruckenden Stadt anfangen sollen. Aber warte mal… Ist es nicht ziemlich ruhig? Sollte es nicht mehr Einwohner geben?

Ihr Hauptziel in diesem Raft Utopia Walkthrough ist es, sich Olof, dem Bösewicht, zu stellen. Dazu benötigen Sie ein Zipline-Tool, eine Heilsalbe und Ihre Fähigkeiten zum Lösen von Rätseln mit einigen lästigen Zahnrädern. Wir können Ihnen auch dabei helfen, Dettos Code, eine Harpune, den Bauplan für den großen Rucksack, einen Hammer und mehr in diesem Überlebensspiel zu finden. Hier ist alles, was Sie brauchen, um Utopia in Raft zu überstehen, aber wenn Sie noch nicht bei Utopia im Spiel sind, benötigen Sie möglicherweise unsere Raft Temperance-Komplettlösung oder genauer gesagt den Raft Temperance-Code-Leitfaden, der genau erklärt, wo Sie die Koordinaten finden können für Utopie.

Utopia Teil eins: Finde Dettos Kodex und die Harpune

Begib dich zuerst zu Dettos Haus in der Nähe der Docks. Es hat einen Turm und ist von Ackerland umgeben. Die Tür ist verschlossen, aber draußen finden Sie eine Schaufel und eine Karte. Auf der Karte sind drei kleine rote Kreise gezeichnet; Graben Sie die Erdhaufen an diesen Orten aus, um die drei Teile von Dettos Code zu finden, die es Ihnen dann ermöglichen, die Tür zu seinem Haus zu öffnen.

Seien Sie jedoch vorsichtig, denn wenn Sie an der falschen Stelle graben, kriechen Käfer heraus und verursachen Schaden. Sie können Schäden vermeiden, indem Sie direkt nach dem Graben einen Schritt zurücktreten. In Dettos Haus finden Sie den Bauplan für den großen Rucksack und einen Schlüsselgegenstand: die Harpune.

Utopia Teil 2: Elektrokabel-Puzzle

Wenn du mit dem Rücken zu Dettos Haus stehst, siehst du rechts eine Reihe von Hütten. Hier finden Sie den Stromgenerator. Seien Sie vorsichtig, diese Gegend ist voller Hyänen, die versuchen werden, Sie durch Utopia zu ziehen. Am besten eine Waffe mitnehmen!

Ihre Aufgabe ist es, einen Generator mit dem anderen mithilfe von Elektrokabeln zu verbinden – es gibt insgesamt fünf, die alle auf den Gebäuden liegen. Verwenden Sie die Kisten, um die Dächer zu erreichen, und verwenden Sie dann das Seilrutschen-Werkzeug, um von einem Dach zum anderen zu gelangen. Stellen Sie sicher, dass Sie das Elektrokabel zu einem Gebäude ziehen, das mit Kisten erreichbar ist, da Sie nicht gleichzeitig die Zipline verwenden können. Verwenden Sie das Bild als Referenz für die ersten vier elektrischen Kabelverbindungen.

Utopie Teil 3: Wassertank-Puzzle

Jetzt, wo der Strom eingeschaltet ist, funktioniert die Wasserpumpe in der Nähe von Dettos Haus. Nächste Aufgabe: die drei Räder drehen, bis das Wasser von der Pumpe den Wassertank erreicht. Es gibt einen Trick, der das ganz einfach macht: Beim Drehen des äußeren Rads prüfen, ob die Rohre sowohl auf der Eingangs-als auch auf der Ausgangsseite verbunden sind, und dann zur Mitte vorarbeiten.

Utopia Teil 4: Eingangsschlüssel

Gehen Sie danach zum Wassertank und heben Sie den zweiten Schlüsselgegenstand auf: den Kohlendioxidkanister. Gehen Sie zum Turm auf Dettos Haus und verwenden Sie den Kanister und die Harpune, um eine Seilrutsche über das Wasser zu schießen. Heben Sie den Eingangsschlüssel auf und verwenden Sie dann die andere Seilrutsche, um eine verschlossene Tür zu finden. Diese Tür erfordert zum Öffnen einen zweiten Zugangsschlüssel, aber keine Sorge; Wenn Sie ein Stück weiter gehen, finden Sie den zweiten auf der Treppe vor der großen Hütte.

Nachdem Sie den Aufzug benutzt haben, müssen Sie den Hindernisparcours im Bambusturm absolvieren. Dies führt Sie zum Hammer. Hebe es auf und gehe zurück zum Anfang des Hindernisparcours (du kannst auf den Sicherheitsnetzen laufen), benutze dann den Hammer, um die verschlossene Tür zu öffnen.

Utopia Teil 5: Zahnradpuzzle

Siehst du den Haufen Zahnräder auf dem Boden? Sie können nicht springen, während Sie sie tragen, aber Sie können sie auf Kisten legen. Wenn Sie so weitermachen (so hoch wie möglich platzieren, dann selbst hochklettern), können Sie das Rad auf den Plattformlift auf der rechten Seite stellen.

Um den Plattformlift auf die zweite Ebene zu bringen, müssen Sie die Gewichte auf der linken Seite des Raums in der folgenden Reihenfolge verwenden:

Verwenden Sie die Leitern auf der linken Seite, um die andere Plattform zu erreichen , dann legen Sie das Gewicht mit der’3’auf die Plattform. Gehen Sie nach unten und legen Sie Gewicht 1 auf die Plattform. Entfernen Sie dann Gewicht 3. Platzieren Sie Gewicht 2 auf der Plattform, entfernen Sie dann Gewicht 1. Gehen Sie auf die andere Seite, nehmen Sie ein Zahnrad von der Plattform und verwenden Sie es, um die Zugbrücke herunterzulassen.

Bring das Zahnrad mit in den nächsten Raum, denn du musst ein weiteres Aufzugsrätsel lösen. Hier ist eine Schritt-für-Schritt-Anleitung:

Gehen Sie in den sechsten (obersten) Stock, fügen Sie Gewicht 5 hinzu. Fügen Sie Gewicht 1 hinzu, entfernen Sie Gewicht 5. Fügen Sie Gewicht 4 hinzu, entfernen Sie Gewicht 1. Fügen Sie Gewicht 2 hinzu, entfernen Sie Gewicht 4. Hinzufügen Gewicht 3, Gewicht 2 entfernen.

Benutze ein Zahnrad, um die nächste Zugbrücke abzusenken, dann trage ein neues Zahnrad zur Transportplattform darunter. Stellen Sie sicher, dass das Zahnrad auf die andere Seite transportiert wird, wo sich der kaputte Aufzug befindet, bevor Sie erneut durch den Hindernisparcours gehen.

Utopia Teil sechs: Olof-Bosskampf

Nachdem Sie den Aufzug genommen haben, benutzen Sie die Kisten, um die höhere Etage zu erreichen. Es braucht einen Stapel von fünf Kisten, um dorthin zu gelangen, wo Olof steht. Seien Sie jedoch vorsichtig, da er Feuerbomben auf Sie werfen wird. Wenn Olof wegläuft, gehen Sie ihm nach, aber übersehen Sie nicht die Blaupause für das elektrische Zipline-Werkzeug und den Lagerschlüssel.

Lassen Sie sich als Nächstes nach unten fallen und nehmen Sie die Hyänen heraus, dann stapeln Sie die Kisten erneut, um die höhere Etage zu erreichen (der größte Stapel benötigt sechs Kisten). Stellen Sie sicher, dass Sie eine gute Waffe und etwas Heilsalbe haben, denn Ihr nächster Kampf ist gegen einen viel größeren (und tödlicheren) Hyänenboss namens Alpha. Hier sind die Klippennotizen für den Kampf gegen Alpha:

Immer wenn du Alpha triffst, bildet sich eine giftige Pfütze auf dem Boden. Nachdem Olof ihm Essen zugeworfen hat, wird Alpha für kurze Zeit unbesiegbar (er wird grünlich leuchten). Achten Sie auf Alphas spezielle Greif-und Sprungangriffe, nachdem seine Immunität endet. Alpha wird dich gelegentlich mit Steinen bewerfen.

Sobald Alpha nicht mehr da ist, nimm den Aufzug und nähere dich Olof. Springen Sie ihm nach, um den letzten Bauplan zu finden: Titanium Tools. Holen Sie sich den Hauptschlüssel von Olof und fahren Sie mit dem Aufzug nach unten. Sobald Sie nach draußen treten, finden Sie das Gebäude mit allen Schlössern auf der rechten Seite.

Du kannst dir wahrscheinlich denken, was als nächstes kommt… Benutze den Hauptschlüssel, befreie Utopia und genieße die letzte Zwischensequenz in Raft. Herzlichen Glückwunsch zum Sieg des Spiels! Wenn Sie während Ihres Durchspielens Raft-Charaktere verpasst haben, gehen Sie zu unserem Leitfaden, um sie zu finden.

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