Im Jahr 2016 kam das Horror-Abenteuerspiel Scorn von Ebb Software auf die Bühne. Seine Anfänge finden sich auf der Crowdfunding-Seite Kickstarter, wo über 5600 Unterstützer 192.487 € (200.523,91 US-Dollar) zugesagt und verschiedene Vergünstigungen erhalten haben. Zu den Belohnungen der Stufe 1 gehörten ein Satz hochauflösender Hintergrundbilder, Ihr Name in den Credits, Demozugang und eine Kopie des Spiels auf dem PC. Leute, die die höchste Stufe unterstützten, erhielten ein USB-Flash-Laufwerk in limitierter Auflage, eine Figur, eine Vinyl-Version des Soundtracks und mehr.

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Im Jahr 2020 ging Ebb Software dann eine Partnerschaft mit Microsoft ein, nahm das PC-exklusive Spiel und machte es mit einer für Oktober geplanten Veröffentlichung der Xbox Series X plattformübergreifend. Auf die Frage, warum sie sich für eine Partnerschaft mit Microsoft entschieden haben, sagte Game Director Ljubomir Peklar Game Reactor, „Es ist sehr einfach. Eine gute Performance des Spiels ist uns wichtig. Xbox Series X ist eine sehr leistungsfähige Hardware, die Parität mit der PC-Version des Spiels ermöglicht.“

Als ich zum ersten Mal die von H.R. Giger inspirierte Welt des Spiels sah, war ich sehr fasziniert davon, wie sie aussah. Eine verdammte, albtraumhafte Höllenlandschaft, die aussieht, als könnte sie eine gründliche Reinigung im Stil von Danny Tanner gebrauchen. Ein großer Teil der Anziehungskraft außerhalb der groben, aber großartigen Umgebung des Spiels ist sein Sounddesign.

Sein Sounddesign macht wirklich einen großartigen Job, um Bewegungen in bestimmten Bereichen zu machen geben dir das Gefühl der Verlassenheit. Die Echos des Sturzes auf den Boden senden Geräusche aus, die meine Angst vor Feinden, die es hören, entfesseln, und kommen auf der Suche nach einer Jagd. Das Ziehen von Hebeln und das Nachladen von Waffen erfüllt die verbrauchte Luft und verlässt die Lautsprecher der Soundbar in meinem Wohnzimmer mit den Geräuschen von biomechanischem Fleisch. Ich bin sofort ein wenig zurückgeschreckt, als ich gerade diesen letzten Satz getippt habe.

Wenn Sie einen Teil einer Waffe abnehmen und wieder aufsetzen, hört es sich an, als würden Knochen gebrochen. Es gibt kein Geräusch von Metall auf Metall, wenn Sie Ihre Waffe nachladen, nur das Rauschen, wenn Sie Zähne (die als Kugeln verwendet werden) in eine gummiartige Kammer stecken. Kreaturen und Feinde klingen, als würden sie sich in ständiger Qual befinden; Es gibt keine Freude in der Welt von Scorn, nur das Gefühl, allein in einem Labyrinth der Folter zu sein.

Es ist ein sehr gruseliger Ton, der seine Inspiration von H.R. Giger auf seinem verrottenden Ärmel trägt. Das einzige, was relativ normal klingt, ist, wenn Sie eine Waffe abfeuern, wenn Sie ihre Kraft wirklich hören können; es gibt dir ein sehr, sehr kurzes Gefühl von Normalität innerhalb der Welt.

Gemäß offiziellem Gameplay-Trailer die Welt von Scorn ist eine industrielle Zivilisation, die von anhaltendem Verfall heimgesucht wurde. Es gibt keinen Dialog – seine Geschichte wird von den Klängen seiner Welt angetrieben. Ich mag dieses Konzept eigentlich, denn anstelle von Dialogbäumen und Monolog-gefüllten Zwischensequenzen möchte Ebb Software nur, dass Sie sich auf seine Ästhetik konzentrieren und sich in echter Horror-Manier von den unheimlichen Geräuschen und Ihrem Weg leiten lassen. Das Hören der verfallenden Geräusche einer sterbenden Welt ist der Schlüssel, um zu sehen, wie Dinge und Geräte funktionieren. Hören Sie sich einfach diesen zweiminütigen Clip von „The Sounds of Scorn“ an, um ein Gefühl dafür zu bekommen, worauf Sie sich einlassen.

Während seine Welt verfällt, ist es wichtig ein wirklich starkes Sounddesign zu haben. Aufzüge sind nicht nur Aufzüge, und Objekte sind nicht nur Objekte, sie haben zum größten Teil einen Puls und sind Lebewesen.

Obwohl nicht viel über seine Geschichte enthüllt wurde, bewundere ich das Gefühl wirklich In der Wildnis zu sein und zu versuchen, einfach zu überleben und durch die Gebiete um dich herum zu navigieren. Das Spiel scheint Sie einfach in seine Welt der Neuheit und des Ekels zu versetzen und sagt „Ok, viel Spaß“, und Sie fühlen sich wie ein Kind, das dem Familienauto zusieht, wie es ohne Sie losfährt, während stundenlanges, von Schrecken erfülltes Gameplay hinter Ihnen lauert. Ich bin sehr aufgeregt, dass dieses Spiel endlich veröffentlicht wird, und ich weiß es wirklich zu schätzen, dass das Team dahinter sich die Zeit genommen hat, etwas Ekelhaftes, aber potenziell Wunderbares zu erschaffen. Wird dieses Spiel gut sein? Ich hoffe es, wenn überhaupt, als Fan von Horror im Allgemeinen, wird es sehr schön sein, es anzusehen und Zeit darin zu verbringen.

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