Bild: 343 Industries

343 Industries hat angekündigt, dass es nächste Woche seine Kampagnen-Netzwerk-Koop-Vorschau für Halo Infinite starten wird, damit Halo-Insider sie testen können das lang erwartete Feature heraus, das es Spielern ermöglicht, sich online zusammenzuschließen und den Story-Modus des Sci-Shooters in einem starken Team von bis zu vier Spartanern anzugehen. Der Test wird im Rahmen eines bevorstehenden Fluges stattfinden, der ab der Woche vom 11. Juli durchgeführt werden soll, wie aus einem heute veröffentlichten Artikel des Community-Autors Alex Wakeford hervorgeht, der ausführliche Kommentare von Isaac Bender (Principal Software Engineering Lead) und John enthält Mulkey (Lead World Designer), die beide einige der Herausforderungen besprechen, denen sie während des Entwicklungsprozesses gegenüberstanden, und was die Spieler von dem neuen Modus erwarten können, wenn er in offizieller Funktion erscheint. Einige der bemerkenswertesten Features sind der Fortschritt zwischen Solo-Kampagnen und Koop-Sitzungen, etwas, das 343 „No Spartan Left Behind“ genannt hat, und die vollständige Crossplay-Unterstützung, die es Xbox One, Xbox Series X|S und PC-Spielern ermöglicht, sich zusammenzuschließen miteinander. Eine Operationsgebietsmechanik wurde ebenfalls implementiert, um sicherzustellen, dass die Spieler nicht zu weit voneinander entfernt sind. Die Campaign Co-Op Beta von Halo Infinite steht jedem offen, der die Kampagne besitzt oder ein aktives Xbox Game Pass-Abonnement hat, aber Spieler können keine bereits vorhandenen Spielstände verwenden und müssen mit einem neuen Kampagnentest-Build neu beginnen.

Bild: 343 Industries

Ich könnte eine Solo-Kampagne spielen, für ein paar Stunden in eine Koop-Sitzung springen und dann wieder ins Solo-Spiel starten und all den Missionsfortschritt, erworbene Sammlerstücke, gefundene Ausrüstung, verdiente Erfolge, und Upgrades, die in beiden Sitzungen vorgenommen wurden, wären intakt. Vorbei sind die Zeiten, in denen man das Spiel eines anderen gespielt hat, ohne Fortschritte zu erzielen.

Die Art und Weise, wie wir damit umgehen, ist etwas, das wir intern als „No Spartan Left Behind“ bezeichnen. Wenn Spieler dem Fireteam beitreten und ihre Speicherplätze zum Spielen auswählen, fasst das Spiel die Status aller Missionen über diese Speicherstände hinweg zusammen und richtet einen Weltstatus ein, in dem alle Missionen, die von allen Fireteam-Mitgliedern abgeschlossen wurden, als abgeschlossen markiert werden, während alle Missionen, die noch nicht abgeschlossen sind, als abgeschlossen markiert werden alle sind als unvollständig markiert.

Quelle: Halo Waypoint

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