Virtual Reality gibt es schon seit Jahren, aber die Reife des Konzepts bedeutet mehrere Metaverse-Kämpfe um die Vorherrschaft. Außerdem entsteht ein neues World Wide Web, in dem alles virtuell sein kann. Wie also versuchen die Leute, im Metaversum Geld zu verdienen?
Virtuelle Galerien im Metaversum
Das häufigste Geschäftsmodell im Metaversum ist die Kunstgalerie. Künstler und Sammler erstellen Ausstellungen von NFT-Kunstwerken, in denen Besucher Artikel kaufen können, die ihnen gefallen.
Zum Beispiel wurden Galerien beliebter NFT-Marktplätze in Decentraland, wie Super Rare, Known Origin und Makers Place. In Cryptovoxels werden Galerien wie Pure Gold Gallery, Panda-Galerie und BCA Gallery, die von unabhängigen Künstlern erstellt wurde, ermöglicht es Ihnen, auf alle Gemälde zu klicken und zum Marktplatz zu gehen, um mehr zu erfahren oder zu kaufen.
Digitalisierung gewöhnlicher Objekte
Im Gegensatz zur physischen Welt umfasst das Metaversum digitale Objekte, die oft teurer sind als in der realen Welt.
Der rechte Schuh GYBxB20 wurde bei Cryptovoxels für 18 ETH Coins verkauft. Zum Zeitpunkt des Verkaufs im Mai 2021 betrug dieser Preis 30.000 US-Dollar. Einige Designer erstellen sogar Dinge auf Bestellung.
ETH/USD wird bei 1.028 $ gehandelt. Quelle: TradingView
Zum Beispiel hat das Studio DappCraft kreierte Jacken mit Coca-Cola-Logo, die in Decentraland getragen werden.
Extra Power, um die Dinge am Laufen zu halten
Decentramind nutzt die Leistung von Tausenden von GPUs und Festplatten, die von einem einzigen Netzwerk verwaltet werden, um verschiedene Dienste innerhalb des bereitzustellen Metaversen, die auf den effizienteren Betrieb virtueller Räume abzielen. Sie können beispielsweise das Gefühl der Anwesenheit des Benutzers wahrnehmen, das durch die manuelle Nachbildung von 3D-Objekten mit Photogrammetrie erreicht wird.
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Decentramind bietet auch ein Backend zur Simulation von Interaktionen in der virtuellen Realität an. Die Unfähigkeit, das Studium der Welt über die üblichen Kanäle der Informationsbeschaffung (wie Berührung, Hören usw.) zu simulieren, reduziert die Immersion auf fast Null.
Dies gilt auch für physische Interaktionen in einer virtuellen Umgebung: Die Möglichkeit, ein Produkt aus dem Metaverse-Ladenregal zu nehmen und seine Eigenschaften zu sehen, trägt zu einem vollständigen Eintauchen in die Welt der Metaverse bei.
Virtuelle Erde, kein Sand
Einige Bewohner des Metaversums besitzen Land, aber sie haben nicht die Zeit und Energie, ihre Gebäude zu errichten. Mit Hilfe ihrer Dienste haben jedoch bereits viele große Unternehmen ihren Hauptsitz im Metaversum errichtet. Maff Metaverse Studio hilft bei der Konstruktion von Objekten und der Entwicklung einer Marketingstrategie, um die Marke in die Metaverse zu bringen.
Rapt-Rapper eröffnen die Verpackung rund um das Geschenk von VR
Künstler haben damit begonnen, Online-Konzerte in virtuellen Welten abzuhalten. Das 3D-Meta ermöglicht es den Zuschauern, die Atmosphäre der Veranstaltung besser zu erleben, als wenn sie sich einen Live-Stream auf YouTube ansehen. Beispielsweise trat im Oktober 2021 DJ Deadmau5 im Decentraland auf.
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Berühmte Künstler können Effekte erzielen, die in der Realität unerreichbar sind: nach jedem Song die Bühne wechseln, mit Fischen schwimmen oder gehen mit dem Publikum in den Weltraum.
Im weiteren Verlauf dieses Jahrzehnts wird die Meta nur realistischer, immersiver und genauer werden. Im Metaversum ist alles möglich, und Geschäftsmöglichkeiten entwickeln sich neben dieser Metaverse-Magie.
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