Alle Spieler eines bestimmten Jahrgangs haben ihre Lieblings-16-Bit-JRPGs, aber es sei denn, Sie interessieren sich ernsthaft für Importe oder die Fan-Übersetzungsszene, es gibt immer noch einige Klassiker jener Ära, die Sie wahrscheinlich noch nicht gespielt haben. Live A Live wurde ursprünglich 1994 auf dem SNES veröffentlicht, aber Square dachte offenbar, dass seine ehrgeizige geschichtsträchtige Geschichte damals zu viel für das westliche Publikum war (oder vielleicht waren sie einfach zu beschäftigt damit, Spiele wie Final Fantasy VI und Chrono Trigger zu lokalisieren).. Dank verschiedener Fan-Übersetzungen erlangte Live A Live schließlich eine Kult-Anhängerschaft, aber jahrelang blieb eine offizielle Veröffentlichung im Westen ein Wunschtraum. Glücklicherweise wird dieser Traum später in diesem Monat endlich Wirklichkeit, wenn das Spiel die vollständige 2D-HD-Remake-Behandlung erhält.

Natürlich halten Nischenspiele wie Live A Live nicht immer einer breiteren Überprüfung stand. Verdient das Spiel seinen Ruf als einer der großen unlokalisierten Klassiker? Ich hatte die Gelegenheit, einen beträchtlichen Teil des Spiels durchzuspielen, und obwohl ich noch nicht bereit bin, ein endgültiges Urteil zu fällen, habe ich einige Gedanken darüber, ob Sie Live A Live in Ihr Leben lassen sollten …

Live A Live hebt sich sofort von anderen JRPGs der Ära ab, indem Sie aus sieben Kapiteln auswählen können, die jeweils in einer anderen Zeitperiode spielen – Vorgeschichte, Kaiserliches China, Edo-Japan, Wilder Westen, Gegenwart , die nahe Zukunft und die ferne Zukunft (zum Zweck dieser Vorschau habe ich die Abschnitte Imperial China, Edo Japan, Wild West und Distant Future vollständig durchgespielt).

Jeder von Live A Live Kapitel erzählen ihre eigene unabhängige Geschichte und können in beliebiger Reihenfolge durchgespielt werden, obwohl es bestimmte Fäden gibt, die sie alle zusammenhalten. Jeder Zeitabschnitt des Spiels bietet seinen eigenen einzigartigen Ton – Imperial China ist eine Ode an klassische Kung-Fu-Legenden und-Filme, Edo Japan ist eine Geschichte von Ninja-Intrigen, der Wilde Westen ist ein staubiges Geschwätz voller Kapriolen und die ferne Zukunft ist es eine düstere Mischung aus 2001: Odyssee im Weltraum und Alien.

Nicht nur der Ton jeder Geschichte ändert sich, jedes Kapitel spielt auch mit dem Spielverlauf. Edo Japan beauftragt dich, heimlich eine Burg zu infiltrieren, die voller Abkürzungen und Geheimnisse im Metroidvania-Stil ist. Imperial China ist eher ein traditionelles Rollenspiel mit einer Oberwelt, Städten und einer Horde Bösewichte, durch die man sich durchkämpfen muss. Der Wilde Westen fühlt sich fast wie Tower Defense an, da der Fokus darauf liegt, eine Stadt mit Sprengfallen zu überfallen, um Banditen abzuwehren. Am einzigartigsten von allen ist The Distant Future im Wesentlichen ein Horror-angehauchter Sci-Fi-Visual Novel.

Zugegeben, es gibt einige Dinge, die alle Kapitel von Live A Live gemeinsam haben. Alle verwenden dasselbe Kampfsystem, das ein Rundensystem im Active-Time-Battle-Stil mit einem gitterbasierten Schlachtfeld kombiniert, auf dem Sie Ihre Gruppe positionieren können. Ehrlich gesagt ist das System nicht so tiefgreifend, da die meisten Schlachten nicht besonders herausfordernd sind. Abschnitte des Spiels, die stark auf Kämpfe angewiesen sind, wie das Kapitel Imperial China, ziehen sich manchmal etwas in die Länge. Obwohl Live A Live angeblich ein RPG ist, hatte Square keine Angst davor, die Insignien des Genres vollständig abzustreifen, wenn es ihnen passte. Zum Beispiel hat das Wild West-Kapitel kein Leveling und die Distant Future zwingt dir bis zum Ende keinerlei Kampf auf.

Du kannst wirklich spüren, wie sich die ursprünglichen Entwickler von 1994 von Live A Live dagegen anstrengen die Grenzen dessen, was ein Konsolen-Rollenspiel sein könnte. Während es vor Live A Live einige verstreute „filmische“ Spiele gab, fühlt sich dies wie eine konzertierte Anstrengung von Square an, das Konzept voranzutreiben. Angesichts dessen fühlt sich die Tatsache, dass jedes Kapitel des Spiels etwa 2 bis 3 Stunden dauert – die Länge eines typischen Films – genau richtig an. Die visuelle Überarbeitung von Square Enix in 2D-HD verstärkt das Kino-Feeling noch weiter, mit einigen wunderbar stilvollen Momenten, wie dem Protagonisten des Wilden Westens, der durch eine sonnenverwöhnte Wüste galoppiert, oder dem Ninja-Helden von Edo Japan, der über Dächer springt, während im Hintergrund Blitze aufblitzen. Fügen Sie einen großartigen Yoko Shimomura-Soundtrack hinzu, der mit einigen neuen Orchester-Remixen verbessert wurde, und Sie werden nach etwas Popcorn suchen, das Sie mit Ihrer Pixelkunst genießen können.

Aktuelle Gedanken

Obwohl ich noch mehr zu spielen habe, bevor ich eine Punktzahl übergebe, bin ich schon ziemlich verzaubert von Live A Live. Während die Kern-RPG-Mechanik des Spiels tiefer sein könnte, ist die Vielfalt, die hier gezeigt wird, sowohl in Bezug auf das Schreiben als auch auf das Spieldesign, beeindruckend. Live A Live ist eine leckere Sampler-Box mit RPGs in Snackgröße, und sobald Sie eines beendet haben, ist der Drang, an einem anderen zu knabbern, stark. Ob die Geschichten von Live A Live zu etwas Größerem als der Summe seiner sympathischen Teile werden, bleibt abzuwarten, aber selbst wenn sie es nicht tun, bin ich ziemlich zuversichtlich, dass dies ein JRPG-Relikt war, das es wert ist, ausgegraben zu werden.

Live A Live startet am 22. Juli auf Nintendo Switch. Eine Demo für das Spiel, das die Möglichkeit bietet, etwa die erste Hälfte der Kapitel Imperial China, Edo Japan und Distant Future durchzuspielen, ist derzeit verfügbar. Der Demo-Fortschritt wird auf die Vollversion übertragen.

In diesem Beitrag erwähnte Produkte

Categories: IT Info