Im Jahr 2020 gab Epic Games einen ersten Einblick in Unreal Engine 5 über ihr atemberaubendes „Lumen im Land der Naniten“ Demo und ungefähr ein Jahr später plant Epic, uns noch einen Blick darauf zu werfen. Diesen Mittwoch werden wir”einen weiteren Blick auf die Spieleentwicklungstools von Unreal Engine 5 werfen”-ob dies mehr Details über Dinge wie Nanite und das Lumen-Beleuchtungssystem bedeutet oder ob wir einige neue Technologien und Tools sehen werden, bleibt abzuwarten. Könnten wir möglicherweise auch eine brandneue Demo sehen? Hoffen wir es.

In der Zwischenzeit hat Epic eine neue Reihe von Videos veröffentlicht, in denen einige der Funktionen vorgestellt werden, die im Rahmen der letztjährigen Unreal Engine 5-Demo vorgestellt wurden. Diese Videos enthalten Interviews, die bereits im Januar 2020 aufgezeichnet wurden, bieten jedoch einige interessante Einblicke in Entwickler, die die neuen UE5-Tools tatsächlich verwenden.

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Sie sind sich immer noch nicht sicher, worum es bei der Nanite-und Lumen-Technologie von UE5 geht? Hier ist der offizielle Überblick

    • Lumen ist eine volldynamische globale Beleuchtungslösung, die sofort auf Szenen-und Lichtänderungen reagiert. Das System macht diffuse Interreflexionen mit unendlichen Sprüngen und indirekten Spiegelreflexionen in riesigen, detaillierten Umgebungen im Maßstab von Kilometern bis Millimetern. Künstler und Designer können mit Lumen dynamischere Szenen erstellen, indem sie beispielsweise den Sonnenwinkel für die Tageszeit ändern, eine Taschenlampe einschalten oder ein Loch in die Decke blasen. Die indirekte Beleuchtung wird entsprechend angepasst. Lumen macht es unnötig, auf das Ende der Lightmap-Backvorgänge zu warten und Lichtkarten-UVs zu erstellen-eine enorme Zeitersparnis, wenn ein Künstler ein Licht im Unreal Editor bewegen kann und die Beleuchtung genauso aussieht wie beim Ausführen des Spiels auf der Konsole >
    • Nanite virtualisierte Mikropolygongeometrie gibt Künstlern die Möglichkeit, so viele geometrische Details zu erstellen, wie das Auge sehen kann. Durch die virtualisierte Geometrie von Nanite kann Quellkunst in Filmqualität mit Hunderten von Millionen oder Milliarden von Polygonen direkt in Unreal Engine importiert werden-von ZBrush-Sculpts über Photogrammetrie-Scans bis hin zu CAD-Daten-und es funktioniert einfach. Die Nanitgeometrie wird in Echtzeit gestreamt und skaliert, sodass keine Budgets für die Anzahl der Polygone, keine Budgets für den Polygonspeicher oder keine Budgets für die Zählung mehr vorhanden sind. Es ist nicht erforderlich, Details zu normalen Karten zu backen oder LODs manuell zu erstellen. und es gibt keinen Qualitätsverlust.

Epic wird am Mittwoch (26. Mai) um 7 Uhr morgens einen weiteren Blick auf Unreal Engine 5 werfen. Freust du dich auf unseren nächsten Blick auf den Motor?

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