Roblox Corp möchte seinen kostenlosen Juggernaut schließlich auf jeder Spieleplattform veröffentlichen, einschließlich zwei der größten Konsolenmärkte für Spiele.

Mit 387 Millionen US-Dollar Umsatz im ersten Quartal und 42,1 Millionen tägliche aktive Benutzer ausgegeben 3,2 bil Roblox spielt bereits Löwenstunden, ist aber schon riesig, aber es könnte viel größer werden. Der Community-gesteuerte Roblox konnte selbst ohne eine dedizierte Veröffentlichung auf PlayStation 4 (114,6 Millionen Ausverkauf) oder Nintendo Switch (84,59 Millionen Ausverkauf) erstaunliche Einnahmen und Engagement erzielen.

Roblox Corp., CEO Diese Plattformen-und andere wie die Oculus Quest-sind ein wesentlicher Bestandteil der metaverse Ambitionen des Unternehmens. Erwarten Sie also, dass das Spiel irgendwann auf diesen Plattformen angezeigt wird.

“Dies hat einen wunderbaren historischen Kontext Das geht bis zum ursprünglichen iPhone zurück, wo zuvor zweidimensionaler HTML-Inhalt auf Mobilgeräten nicht konsumiert werden konnte, und plötzlich ist das, was Sie auf Ihrem Desktop konsumiert haben, dasselbe, was Sie auf Ihrem Desktop konsumiert haben Dies ist von entscheidender Bedeutung”, sagte Roblox-CEO David”Builderman”Baszucki kürzlich in einem Gewinnaufruf.

“Wir haben die gleiche Vision für das Immersive 3D-Multiplayer-Cloud-Setup der Metaverse, da wir der Meinung sind, dass dies auf allen Geräten zugänglich sein sollte, sowohl beim Anzeigen von a nd Interaktion. Wir haben diesbezüglich wirklich Innovationen in Bezug auf Telefone, Tablets, Computer und Xbox-Konsolen entwickelt und gezeigt, dass Entwickler Inhalte erstellen können, die, wenn sie in unsere Cloud übertragen werden, auf all diesen Geräten ausgeführt und in mehrere Sprachen übersetzt werden können.

“Also absolut langfristig, Switch, PlayStation, [Oculus] Quest, all diese Plattformen sind für Roblox absolut sinnvoll. Was Sie jetzt sehen, ist ein unglaublicher Fokus auf das Telefon von uns. Wir Ich glaube, dies ist ein unglaublich schwieriger Formfaktor für dieses Eintauchen. Aber dies sind alles logische Plattformen und gleichzeitig werden wir keine Versanddaten für sie teilen.”

Roblox Corp ist derzeit aggressive Investitionen in die Infrastruktur, um sicherzustellen, dass die größten Plattformen für Spiele unterstützt werden. Das Unternehmen erhöhte seine Mitarbeiterzahl im ersten Quartal 2021 um 403 Mitarbeiter auf insgesamt 1.054 Mitarbeiter.

“Unsere Ergebnisse für das erste Quartal 2021 ermöglichten es uns, weiterhin aggressiv in die Schlüsselbereiche zu investieren, von denen wir glauben, dass sie lange anhalten werden Begriff Wachstum und Wert, insbesondere die Einstellung talentierter Ingenieure und Produktprofis und die Steigerung der Einnahmen für unsere Entwicklergemeinde”, sagte Michael Guthrie, CFO von Roblox.

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