Das Remake von Black Forest Games von 2005 Zerstöre alle Menschen! warnt an Spieler beim Start in seine Kampagne zum ersten Mal. Das Gesamterlebnis wurde verbessert, aber der Inhalt, die Geschichte, Worte und Bilder bleiben gleich und können für moderne menschliche Gehirne schockierend sein. Es ist eine ehrliche Anerkennung eines ziemlich kruden Humors der frühen Nullerjahre, der in vielerlei Hinsicht schlecht gealtert ist – Dinge, die in der heutigen Zeit ziemlich beleidigend wirken können –, aber es ist auch eine Warnung, die gleichermaßen auf das Gameplay hier anwendbar ist, das wirklich nicht Bestand hat den Test der Zeit sehr gut.

In Destroy All Humans übernehmen die Spieler die Rolle von Crypto, einem ziemlich bösartigen kleinen Außerirdischen, der verdächtig nach Jack Nicholson klingt, als er auf der Erde ankommt, um Furon-DNA zu sammeln und den Aufenthaltsort seines Vorgängers zu untersuchen, einem Klon, der währenddessen verschwunden ist dieselbe Mission übernehmen. Wo sich dieses Spiel auszeichnet, ist seine Umgebung; in seiner Darstellung eines fiktiven Amerikas der 1950er Jahre, das nur aus weißen Lattenzäunen, Geheimdienstleuten, Area 51-ähnlichen Einrichtungen und einer gehirngewaschenen, paranoiden Öffentlichkeit besteht, die die rote Bedrohung fürchtet und ihr Vertrauen auf völlig korrupte Regierungsbeamte setzt. Es setzt seinen B-Movie-Stand gut in Szene, bietet Ihnen eine feine Auswahl an lächerlichen Waffen, Tricks und Fallen, mit denen Sie Ihre außerirdischen Ziele erreichen können, aber leider tut es mit seiner vielversprechenden Prämisse nur wenig

Wenn wir uns an das allererste Mal, als wir Destroy All Humans vor etwa sechzehn Jahren spielten, zurückdenken, schien es wirklich eine viel größere, komplexere und chancenreichere Angelegenheit zu sein, als wir es in dieser erfundenen Version noch einmal besucht haben Neuausgabe. Die sechs Open-World-Gebiete, in denen die 23 kurzen Missionen der Kampagne stattfinden, sind viel kleiner, als wir uns erinnern; einfache kleine Arenen, die während des Spiels häufig wiederverwendet werden und wenig dazu beitragen, die sich enorm wiederholenden Kernkampf-und Stealth-Mechaniken zu unterstützen. Sie können hier von Anfang an eine Reihe cooler Alien-Technologien und-Gadgets in die Hände bekommen, mit einer elektrischen Zap-Pistole, einem Sprengstrahl, einem Ionenzünder, einem Dislokator und einer ach so lustigen Analsonde, mit der Sie Ihre menschlichen Feinde sechs vernichten können Wege von Sonntag oder ziehen sich den Verstand aus dem Hintern, aber dann bestehen Missionen enttäuschend darauf, dass Sie die gleichen einfachen Aufgaben bis zur Übelkeit wiederholen. Es gibt nicht annähernd genug Erfindungsreichtum in Bezug auf die Ziele, nicht genug Herausforderungen oder cleveres Leveldesign, um es dir zu ermöglichen, dein Inventar vollständig zu nutzen oder die Möglichkeiten zu erkunden, alle Arten von OTT-Science-Fiction-Verwüstungen an den dummen Menschen, die dich umgeben, anzurichten.

Ein Großteil Ihrer Zeit wird stattdessen damit verbracht, sich wiederholt als Mensch zu verkleiden, indem Sie einen Knopf gedrückt halten, um’Holobob’zu machen, sich in irgendeine Basis zu schleichen, einen großen gelben Wegpunkt auf einer Karte zu erreichen und dann Ihr wahres Wesen von innen zu enthüllen um Legionen völlig dummer feindlicher KI zu verschwenden. Versteh uns nicht falsch, es macht definitiv Spaß, deine Feinde hier zu beseitigen, besonders wenn du einige deiner Technologien aufrüstest, damit du Stromschläge aneinanderketten oder mehrere Schädel gleichzeitig in grünen Schleim knallen kannst, es ist einfach alles just also sehr repetitiv und simpel. Es ist sicherlich auf eine GTA-Art chaotisch, wenn auch alles richtig losgeht, diese verrückte, chaotische Art von Gemetzel, die entsteht, wenn man eine Fünf-Sterne-Bewertung hat und die Armee und die Polizei im Einsatz sind deinen Schwanz, aber hier wird die Action nicht durch Rockstar-Level mit komplexer Erzählung oder cleverer Missionsstruktur unterstützt.

In Cryptos fliegender Untertasse in die Lüfte zu steigen und mit diesem bösen Jungen ganze Gebäude zu zerstören, Panzer, Geschütztürme, Polizeiautos und Lastwagen voller Truppen zu zerstören, ist sicherlich kathartisch. Außerhalb der Wiederholungsbereiche, um an Rennen oder Destruct-a-Thons teilzunehmen, wird jedoch in den Hauptmissionen der Story nicht annähernd genug Bildschirmzeit angezeigt. Der Kampf, insbesondere auf dem normalen Schwierigkeitsgrad oder darunter, ist größtenteils auch enttäuschend einfach, Feinde werden immer direkt auf Sie zusteuern und es erfordert kaum mehr, als Cryptos Jetpack zu verwenden, um auf das nächste Dach zu springen, um sie auszumanövrieren. Missionen haben auch die Angewohnheit, dich automatisch in Sicherheit zu bringen, sobald du dein letztes Ziel erreicht hast, sodass du jedem Gemetzel, das du gegen Ende eines Szenarios angezettelt hast, leicht entkommen kannst, wenn das Spiel schwarz wird und dich vor den schwer gepanzerten Schlägern rettet, die hattest du gerade in die Enge getrieben.

Hier und da gibt es auch ein paar Schwierigkeitsspitzen, ein paar äußerst frustrierende Abschnitte, in denen Sie Ziele gegen langweilige Wellen von Feinden verteidigen, während ein Timer herunterzählt, oder eine Atombombe durch feindliches Gebiet eskortieren, wo Sie sterben werden und sterben Sie wieder, bis Sie das Timing richtig eingestellt haben. Es ist am Ende einfach nur ein wirklich altmodisches Gameplay, das sich überhaupt nicht sehr gut gehalten hat und nicht dadurch unterstützt wird, dass der größte Unterschied zwischen diesem Remake und dem Original eher die riesige grafische Überarbeitung als jede bedeutungsvolle ist mechanische Optimierungen.

In der Tat ist diese neue Version von Destroy All Humans, abgesehen von der glänzenden neuen Grafik, der optimierten Steuerung, einigen neuen Waffen-und Traversal-Upgrades und einem zuvor ausgeschnittenen Level, das in den Kampf zurückgekehrt ist, ziemlich das gleiche Spiel, das du gespielt hast im Jahr 2005, etwas, das dieser Switch-Portierung mehr schadet als andere Versionen, da Sie hier nicht einmal wirklich den vollen Nutzen aus diesen schicken neuen Grafiken ziehen können.

Auf Nintendos Plattform wurden die Dinge in dieser Hinsicht ziemlich massiv zurückgenommen, mit vielen sehr schlammigen Texturen und Pop-Ins, die das glatte, ultra-detaillierte Makeover ersetzen, mit dem Sie auf anderen Plattformen begrüßt werden. Auf Switch ist das natürlich mittlerweile zu erwarten. Es sieht immer noch besser aus als das Original und die Framerate schwankt aufgrund dieser visuellen Opfer selten, aber am Ende bleibt Ihnen, wenn Sie sich für diese Version entscheiden, ein eher enttäuschendes grafisches Update eines Titels, der von eine Gameplay-Perspektive, ist immer noch ein Produkt einer vergangenen Zeit.

Destroy All Humans ist kein schlechtes Spiel. Es hat seinen eigenen einzigartigen Stil und hält sicherlich das Versprechen ein, den Spielern die Möglichkeit zu geben, eine Menge unschuldiger Menschen zu dezimieren, aber im Jahr 2021 fühlt sich das, was hier ist, mehr an als ein kleiner alter Hut. Kombinieren Sie dies mit der Tatsache, dass der Switch-Port nicht wirklich von all den ausgefallenen grafischen Schnickschnack profitiert, die in anderen Versionen dieses Remakes zu sehen sind, und Sie haben ein Spiel, das zweifellos langjährige Fans erfreuen wird, aber Neuankömmlinge verblüfft zurücklassen wird.

Schlussfolgerung

Destroy All Humans kehrt in einem Remake zurück, das die Grafik des Originals auffrischt, die Steuerung modernisiert und dem Verfahren ein paar neue Waffen-und Traversal-Upgrades hinzufügt, ohne jedoch wesentliche Änderungen am ziemlich veralteten Kern-Gameplay des Spiels vorzunehmen. Was hier ist, macht auf jeden Fall immer noch albernen Spaß – die Dezimierung stumpfer Menschen mit Cryptos High-Tech-Alien-Gadgets und der unaufhaltsamen fliegenden Untertasse kann immer noch für chaotische Katharsis sorgen – aber es ist nicht zu leugnen, dass dieser sein Alter mechanisch zeigt, und Neulinge in der Serie können durchaus das Gefühl haben etwas unterfordert.

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