Fofura, refinado

Anos atrás, como Fire Emblem, Monster Hunter era o tipo de série que eu gostava em silêncio. Agora eles são potências no oeste. Louco como isso funciona! Onde estava todo esse apoio quando eu era criança ?!

Tem sido meio insano ver Monster Hunter crescer até o nível de popularidade que está agora, com spinoffs e muitos produtos para inicializar (tem mais amiibo do que a grande maioria de qualquer série de terceiros). Ver Monster Hunter Stories 2 se refinar ao longo de dois jogos também foi uma surpresa inesperada.

Monster Hunter Stories 2 ( Nintendo Switch [revisado], PC )
Desenvolvedor: Capcom
Editora: Capcom
Lançado: 9 de julho de 2021
MSRP: $ 59,99

Monster Hunter Stories 2, muito parecido com o primeiro, se passa em um universo que é muito mais bonito e brilhante em geral do que a série Monster Hunter “adequada”. Aqui você realmente torna-se amigo de alguns monstros (desculpe, “monsties”, eles até têm um nome de animal de estimação mais adorável), a la Pokémon, e os gatos Palico se inclinam ainda mais para o truque de companheiro de desenho animado pateta. Funciona perfeitamente para a linha “Stories” e adoro como a Capcom a dobrou para a sequência.

O novo layout do mundo também me lembra o Dragon Quest XI, na medida em que usa “medium-zonas de tamanho ”que não são muito esmagadoras, ou tão pequenas que você sente que as explorou em alguns minutos. E isso é bom, porque o mundo do jogo em si é mais interessante do que a própria narrativa ou diálogo. Monster Hunter Stories 2 é muito alegre, às vezes o tom açucarado é contagiante. Mas o teto é baixo em termos de emoções e surpresas, pois geralmente segue a fórmula de “o morador diz que o problema X existe, vá para o local Y e resolva-o”. Você pode pular cenas ou mudar o áudio do inglês para o japonês se ficar irritado com a história.

Quando digo “mais brilhante como um todo”, quero dizer de uma forma abrangente. O caminho para a missão principal é sempre muito claro com um alfinete laranja gigante: o que pode ser uma bênção ou um fardo. As migalhas de pão podem ser realmente irritantes em alguns jogos, mas aqui, na verdade, faz sentido, assim como as trilhas literais de Scoutflies quando perseguem criaturas durante algumas sequências de script. É dar e receber. Eu não me importaria com uma abordagem mais direta, mas a Capcom se compromete com isso aqui e eu respeito isso. Toda a estrutura do jogo atende a essa visão, mesmo que haja espaço para refinamento.

Já aludi a isso, mas onde Stories 2 brilha é a força de seu mundo. Sempre que me sentia desanimado com a história ou com um determinado mecânico, saía para passear com um monstro e estava de volta ao jogo. Quando você não está indo de uma placa de sinalização da missão principal a outra, está andando por aí, reunindo ingredientes, entrando em tocas de monstros aleatórias e pegando mais ovos para criar mais monstros.

Quanto mais você consegue, mais divertido o jogo é. A aquisição de monstros é crucial para a travessia, como apenas alguns tipos de criatura podem dizer, escalar a hera, nadar ou saltar através das lacunas. É muito parecido com HMs em Pokémon, mas você está mais no controle de quando ganha o controle deles e, fora de alguns requisitos de caminho crítico, eles levam a conteúdo opcional.

Como algumas coisas em Monster Hunter Stories 2 embora tenha um lado mais sombrio, já que muitas das tocas são layouts reutilizados, e podem parecer RNG como um roguelike sem muitas sementes. A taxa de quadros também pode cair abaixo de 30 às vezes, mas como é um JRPG baseado em turnos centrado na exploração, sua milhagem pode variar. Não atrapalhou minha diversão fora de talvez algumas vezes onde eu jurei que passei por um inimigo apenas para que ele me marcasse para uma batalha (ele usa o estilo Chrono Trigger “você pode ver inimigos no mundo superior ”Sistema em vez de batalhas aleatórias).

Falando em combate, ele combina muito bem com as partes da exploração para formar um vínculo coeso entre você e seu monstro. Você geralmente começa as lutas a pé, com seu líder na luta, agindo de forma autônoma. Ao aumentar seu medidor de parentesco, você pode ordená-lo de forma limitada ou montá-lo para combinar e conquistar (o que desbloqueia super habilidades e cura tanto você quanto seu parceiro monstro).

Ele usa um papel-pedra-formato de tesoura, que se encaixa perfeitamente na estrutura das Histórias 2 e no que ela está tentando alcançar. O poder (vermelho) supera o técnico (verde). O técnico supera a velocidade (azul) e o poder de finesses da velocidade. As habilidades também seguem esse sistema, amarrando tudo em um novo laço. Em seguida, você adiciona algumas nuances como a troca de armas (da variedade de corte, contundente e perfurante) e quebra de peças de monstro para obter valor estratégico e lucro: é o suficiente para mantê-lo alerta e não apenas”atacar”quando você está lutando contra chefes.

O que eu mais gosto no combate do Stories 2 é como ele é chamativo e arcade, mas também é muito funcional e simplificado (você pode acelerar as batalhas para 3x também). Esse mecanismo de avanço rápido é útil, porque alguns dos”trash”mobs espalhados pelo mapa parecem uma perda de tempo, já que você pode muitas vezes apenas misturar e ficar bem. São realmente os chefes que mostram as verdadeiras cores do sistema de combate, que são frequentes o suficiente para evitar que você adormeça durante a luta.

Há o suficiente apenas com o enredo central para mantê-lo ocupado por um ao mesmo tempo, e será fácil ser sugado pela mentalidade “JRPG 100%” se você realmente chegar a esse ponto. Stories 2 tem uma moeda de tampa de garrafa opcional viciante para adquirir upgrades e itens permanentes, e variações genéticas para monstros (leia-se: perseguir os melhores IVs em Pokémon) também manterão as pessoas hardcore ocupadas. Embora esta análise trate principalmente da experiência de um jogador, há mais conteúdo pós-lançamento chegando, bem como um foco aprimorado no jogo cooperativo do qual você deve estar ciente.

O que Monster Hunter Stories como um todo realmente oferece é uma visão ampla do universo de Monster Hunter por meio de uma visão mais acolhedora lente. Não é tão profundo (de maneiras que prejudicam e ajudam no caso), mas é intencional. Saiba no que você está se metendo e se divertirá com Monster Hunter Stories 2.

[Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor. Ele lida principalmente com a parte do jogo para um jogador.]

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