Death’s Door tem vibrações imaculadas. Você joga como um adorável corvo eliminando as almas estagnadas em um universo estranhamente belo, cheio de arquitetura gótica e inimigos bizarros. Há um piano melancólico que pontua solenemente as aventuras do corvid enquanto ele luta contra castelos possuídos e torna-se amigo de um NPC com uma panela de sopa no lugar da cabeça. No final de uma seção, um chefe chama você de merda antes de jogar urnas cheias de almas raivosas em sua cabeça. Como eu disse, imaculado.
A Porta da Morte de alguma forma faz a morte parecer sombria e supremamente fria, um feito impressionante considerando que o combate pode ficar caótico. São partes iguais de Zelda, Kingdom Hearts e Metroidvania, puxando mecânica e sistemas dessas fontes e misturando-os em um adorável caldeirão de rascunho mortal. Curiosamente, Death’s Door é uma exclusividade da Microsoft, embora pareça uma carta de amor para The Legend of Zelda selada com cera vermelho-sangue.
The World of Doors
(Crédito da imagem: Devolver Digital)
O Death’s Door começa como muitos de nossos dias: o protagonista vai para o escritório para trabalhar mais um dia como uma peça na roda do capitalismo. Mas este não é um escritório comum. Este é o Mundo das Portas, sede da Comissão de Colheita, e é muito mais sombrio do que qualquer lugar em que você já trabalhou. O Mundo das Portas é lançado inteiramente em escala de cinza, com alguns espaços de trabalho não decorados perfeitamente alinhados na frente de uma mesa de supervisor maior. O lugar é como uma biblioteca sombria, exceto que está cheia de corvos esperando para coletar almas, em vez de bibliotecários silenciando os clientes.
Seu protagonista corvo sem nome é enviado em um trabalho que deve render a ele algumas férias muito necessárias, e assim você é colocado em combate antes de ter a chance de considerar sua própria mortalidade. Seu corvo, no entanto, sempre tem a morte em mente-não apenas porque o trabalho exige, mas porque cada momento passado fora do Mundo das Portas envelhecerá esse fletchling e o trará um passo mais perto de sua própria morte.
Uma batalha de chefe ocorre em menos de dez minutos, com a tarefa de derrotar o Espírito da Floresta Demoníaca e retornar sua alma ao Mundo das Portas. Uma planta enorme gira e bate com seus ramos para baixo e seu corvo deve rolar e correr para evitá-la. O combate consiste em causar danos rapidamente, seja em golpes rápidos, golpes carregados de sua espada ou flechas disparadas de longe. Não há muita variedade (ainda, já que você obterá novos ataques à distância conforme o jogo avança), mas de alguma forma nunca fica entediante. Eu dispenso o espírito demoníaco da floresta, mas assim que meu corvo se dirige para pegar a alma, ele é golpeado na cabeça por um corvo muito maior, que desaparece em outra porta dimensional.
Morte ao virar da esquina
(Crédito da imagem: Devolver Digital)
Seguir o misterioso corvo leva você ao Cemitério Perdido, a primeira grande área que você encontrará no jogo. Como era de se esperar, não é o lugar mais alegre do mundo: está repleto de lápides cinza-esverdeadas, sepulturas recém-cavadas de tamanhos preocupantemente grandes e portões de metal afiados que desencorajam a entrada. É aqui que a Porta da Morte se abre para uma espécie de Metroidvania-conforme você atravessa o Cemitério Perdido, você encontrará portões trancados, escadas levando a áreas que você ainda não pode alcançar e paredes de pedra verdes brilhantes que parecem desesperadas por um feitiço. Você pode voltar aqui quando seu corvo tiver coletado almas suficientes para subir de nível de volta ao The World of Doors.
Mas o problema em questão é o ladrão de almas, e você terá que lutar contra vários tipos de inimigos diferentes para chegar até o velho pássaro. Depois de fazer isso, ele se desculpará um pouco-embora pudesse ser muito mais sincero sobre isso, considerando que ele está preso em um mundo que acabará por matá-lo. Você aprende que a alma que o velho corvo deveria buscar fugiu para além da Porta da Morte, e ele está preso neste mundo, incapaz de ir além dela. Como resultado, ele envelheceu um pouco e continua-um tanto condescendentemente-se referindo a você como”fletchling”.
O corvo explica que o problema dele agora é seu, pois você continuará envelhecendo a menos que você pode coletar as almas necessárias para passar pela Porta da Morte… e se não obedecer, você acabará morrendo. A situação é humorística e sombria-dois temas que o desenvolvedor Acid Nerve habilmente tece em Death’s Door. Neste mundo, a morte é ironicamente persistente e vem para todos, até mesmo para as pessoas encarregadas de fazer justiça mortal. Mas são esses seres incômodos que tentam fugir da morte que criaram esse problema, e são esses evitadores que o velho corvo o incumbe de encontrar. A Porta da Morte precisa de almas para se abrir, e você precisa ir buscá-las. É uma tarefa solene, mas te desafio a embarcar sem rir pelo menos uma vez.
A morte não é o fim
(Crédito da imagem: Devolver Digital)
Apesar de quão assustadoramente relaxante este jogo pode ser, está claro que a morte não é uma piada neste mundo-por isso todo mundo continua tentando evitá-la. O primeiro grande chefe, a Bruxa das Urnas, enfia as cabeças das pessoas nas urnas para que elas possam evitar o livro-razão da morte, mas suas tentativas de tornar as pessoas imortais as condena a uma longa existência em um limbo horrível. Você tem que atravessar o que foi claramente uma bela mansão para corrigir esse erro, mas enquanto eu caminho pelos corredores antes animados da mansão imponente, eu só sinto pena da Bruxa, que sujeitou sua família a seu horrível (mas bem-quer dizer) mágica.
Se você morrer, bem, não é bonito. Ao morrer, seu corvo fica caído no chão e a tela escurece antes que a palavra MORTE apareça em letras enormes, transparentes para que você ainda possa ver seu corvo morto e o que quer que tenha causado sua morte. Uma pontuação breve e intensa é reproduzida enquanto a tela vibra com uma vibração que induz a ansiedade, evocando uma sensação bastante desagradável. Você não quer ver essa tela, talvez tanto quanto seu corvo não quer morrer de velhice.
Mas você verá a temida tela da morte, com bastante frequência, na verdade. Death’s Door pode não ser tão brutalmente punitivo quanto Dark Souls, mas pode ser muito desgastante, especialmente durante as batalhas contra chefes que exigem que você evite dano corpo a corpo de um inimigo e dano de projétil de vários outros. Em um ponto, eu morri o suficiente para que um novo palavrão explodisse de meus lábios cada vez que aquele gigante’MORTE’balançava ansiosamente na tela. Por fim, meu vizinho de cima bateu no chão para me dizer, sem palavras, para calar a boca.
Apesar do agravamento que Death’s Door me causou, eu nunca desisti, o que é uma prova de como o jogo equilibra bem o relaxamento , divertido e frustrante. É fácil compará-lo a Hades, já que ambos são indies de ação isométrica que transformam a morte de distribuir em trabalhos de escritório mundanos, e ambos apresentam temas fortes e personagens memoráveis. Mas Death’s Door não é um roguelike, então é muito mais indulgente. Espere por isso em algumas das principais listas indie de 2021.
Death’s Door será lançado em 20 de julho no Xbox One, Xbox Series X e PC.
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