Stray wurde mit großem Erfolg gestartet und zieht Spieler mit seinem niedlichen Protagonisten und seiner Cyberpunk-Welt an – und natürlich mit seinen lustigen Referenzen und Easter Eggs. Das Spiel ist übersät mit Kameen aus berühmten Filmen und Videospielen, die diese neue Welt mit bekannten Charakteren und Linien bevölkern.
Da Stray ein Adventure-Platformer ist, ermutigt das Spiel die Spieler, jeden Zentimeter jeder Umgebung zu erkunden. Mit genügend Erkundung werden die Spieler in der Lage sein, einige subtile (und einige nicht so subtile) Hinweise auf ihre Lieblingsmedien zu finden. Wenn Sie jedoch zu sehr damit beschäftigt waren, vor den Zurks davonzulaufen, sind hier 7 großartige Popkultur-und Videospielreferenzen in Stray, die Sie vielleicht verpasst haben!
DUALSHOCKERS VIDEO DES TAGES
**SPOILER FÜR STREIFEN VORAUS!**
Die meisten Spielwelten haben ihre Version von Händlern, und Stray scheint sich direkt von einem der vielen mittelalterlichen Skyrim inspirieren zu lassen Anbieter. Mit ein wenig Erkundung können die Spieler in den Slums einen freundlichen Roboter namens Jenkins finden. Während er die Müllberge nach nützlichen Gegenständen zum Tauschen und Verkaufen durchsucht, können die Spieler mit ihm interagieren, um einen vertrauten Satz zu hören: „Manche nennen das vielleicht Müll. Ich nenne sie Schatz.“
Jenkins’Dialog ist eigentlich ein direktes Zitat aus dem
Wenn Spieler Midtown erkunden, können sie auf ein Gebiet voller Geschäfte und Essensstände stoßen. An einem bestimmten Stand sitzt ein mürrischer Roboter in einem heruntergekommenen Barkeeper-ähnlichen Outfit. Wenn die Spieler die Katze auffordern, mit diesem NPC zu sprechen, antworten sie: „Ich besaß früher eine Bar. Es war der gemütlichste Ort hier. Bis ich einen Schraubenzieher ins Knie bekam, und jetzt ist es geschlossen.“
2/7 – ZURÜCK IN DIE ZUKUNFT
Videospiele sind nicht die einzigen Medien, auf die BlueTwelve Studio verweist in Streu! Ähnlich wie bei Skyrim gibt es zwei Back to the Future-Referenzen, die auf der ganzen Welt verstreut sind. Einer ist überaus offensichtlich – der gute alte Outsider-Roboter namens Doc. Mit seinen Drähten, die die ikonische Frisur eines verrückten Wissenschaftlers bilden, und einem ähnlich chaotischen Laborkittel ist Doc in jeder Hinsicht die Doc Brown-Parodie. Der Roboter-NPC stellt der rauflustigen Hauptfigur eine beeindruckende Maschine zur Verfügung, die er selbst erfunden hat, genau wie Doc Brown es im Film tut.
Als Doc die Funktionsweise seiner Erfindung, des Defluxors (der Name selbst an den Flux-Kondensator erinnert), fällt er eine Zeile aus dem berühmten Film: „Dieses Baby braucht 1,21 Gigowatt, um zu funktionieren…“ 1,21 Gigowatt ist genau die Energiemenge, die Marty brauchte, um den Flux-Kondensator wieder mit Strom zu versorgen !
Apropos Marty McFly, Strays zweites großes „Zurück in die Zukunft“-Osterei kommt in Form eines Roboter-Cameos daher. Spieler finden den NPC Seamus in der Dufer Bar in den Slums, ohnmächtig an der Theke. Dieser Roboter trägt einen bekannten gelb-blauen Hut und eine bauschige rote Weste und sieht Marty McFly in jeder Hinsicht ähnlich. Das einzige, was ihm fehlt, sind die ikonischen grauen Schuhe! Ganz zu schweigen davon, dass der Name „Seamus“ der eigentliche Name von Marty McFlys Ururgroßvater ist.
3/7 – GRAVITY FALLS
Ein Hinweis, den Spieler möglicherweise übersehen haben, ist das Erscheinen eines Gravity Falls-Tagebuchs. Diese Tagebücher dienen als mysteriöser Punkt und sind zu einem ikonischen Symbol für die animierte Show geworden. In Stray steht ein ähnliches Buch auf einem Regal in der Bibliothek in den Slums, mit einem erkennbaren tiefroten Einband und goldenen Verzierungen.
Während das Gravity Falls-Tagebuch einen großen goldenen Handabdruck auf seinem Einband hat, ist das Stray Version trägt einen großen goldenen Tatzenabdruck zur Schau. Könnte ein anderer Roboter die seltsamen Vorgänge in der toten Stadt detailliert beschrieben haben? Könnten die Spieler weitere Bände dieses Tagebuchs finden, die in den Slums verstreut sind? Im Moment können wir nur darüber spekulieren, welches Wissen diese Wälzer enthalten könnten.
4/7 – NIER AUTOMATA
Wir haben u/KFCzAE, um für dieses Osterei zu danken, da sie ihre Ergebnisse auf der Stray-Subreddit. Wenn man die beiden Orte nebeneinander stellt, sieht Stray’s Ant Village bemerkenswert wie die Holzstadt Rascal Village in NieR aus. Beide sind groß und ungefähr zylindrisch und von großen, stacheligen Bäumen umgeben. Während Stray die organische Richtung von NieR sicherlich mechanischer anging (verständlicherweise!), ist es schwer zu leugnen, dass sie ähnlich aussehen!
Zusätzlich bemerkte u/KFCzAe, dass der NPC-Roboter Vladee Dialoge hatte, die Linien widerspiegelten in NieR-Automaten:
Während sich beide Spiele auf ein bekanntes Gedankenexperiment namens „Theseus’s Ship“ beziehen, sind die Ähnlichkeiten sicherlich frappierend. Beide Charaktere setzen sich mit der Idee einer empfindungsfähigen Existenz und Persönlichkeit auseinander – Ideen, die in Strays roboterdominierter Welt noch provokanter werden.
5/7 – HALF-LIFE
For gaming Enthusiasten stellt dieses zufällige Brecheisen eines der berühmtesten Spiele der Branche dar: Half-Life. Als Markenzeichen und erste Nahkampfwaffe des Spiels ist das Brecheisen fast so berühmt wie der Protagonist des Spiels, Gordon Freeman selbst. Jedes Brecheisen, das an einem Ort platziert wird, an dem Brecheisen selten zu finden sind, wird normalerweise als Half-Life-Referenz interpretiert – insbesondere solche, die in Straßenbahnen und Zügen zu finden sind.
Sowohl Half-Life als auch Half-Life 2 beginnen in einer Straßenbahn/train, wodurch diese Brecheisen-Erscheinung umso bedachter erscheint. Immerhin diente das Werkzeug als Hauptnahkampfwaffe der Fortsetzung! Auch wenn Strays kleine Katze das Brecheisen nicht alleine führen kann (könnt ihr euch das vorstellen?), ist es eine nette Anspielung auf eine Serie, die das Gaming für immer verändert hat.
6/7 – MR. ROBOT
Ein Spiel voller Roboter hat zwangsläufig einen Hacker und Stray enttäuscht nicht! Dieser NPC sitzt versteckt in einer dunklen Ecke der Slums und arbeitet vor einer Ansammlung von Monitoren und alten Computern. Der Roboter mit dem treffenden Namen Elliot ist eine lustige Anspielung auf die Serie „Mr. Roboter.”Spieler können mit Elliot interagieren, um weitere hilfreiche Informationen aus Binärcodes zu erhalten, die die Katze schließlich zur Dufer Bar führen werden.
Mr. Robot konzentriert sich auf den Hacker Elliot Alderson (gespielt von Rami Malek), der regelmäßig Informationen in der Serie verschlüsselt und entschlüsselt. Ironischerweise ist der Mr. Robot in Stray buchstäblich ein Roboter, der die Figur in etwas eher Humorvolles als Grimmiges verwandelt. Es ist ein bisschen wie ein subtiles Osterei, aber trotzdem ein cooler Fund!
7/7 – KRIMINELLE AUS DEM ECHTEN LEBEN
Die vielleicht wildesten Ostereier in Stray sind die Verweise auf zwei bekannte echte Kriminelle: Al Capone und Pablo Escobar. Spieler können Roboter namens „Capone“ und „Pablo“ im Jail-Level des Spiels finden, das gegen Ende des Abenteuers stattfindet. Als die kleine Katze und ihr Roboterkumpel B-12 mit Clementine durch das Gefängnis reisen, stößt das Trio auf einen Abschnitt des Gefängnishofs des Levels. In Ecken und an Wänden sitzen Roboter-Pablo und Roboter-Capone – aber wer weiß, was ihre Verbrechen im Spiel waren.