Depois que um hacker não identificado impediu que muitos jogadores acessassem as partidas do Apex Legends em 4 de julho de 2021, os usuários relataram um aumento nas interrupções do servidor tanto no Titanfall quanto no Titanfall 2. Embora ambos os jogos apresentassem problemas no PC por algum tempo , Os usuários do PS4 e do Xbox One agora estão enfrentando os mesmos problemas. À luz da situação, o coordenador da comunidade Jason Garza declarou em um stream no final do mês passado que a Respawn Entertainment atualmente tem “1-2 pessoas” trabalhando no Titanfall.
Na semana passada, um incidente de hacking envolvendo o popular jogo Battle Royale Apex Legends assumiu o controle do sistema de matchmaking do jogo e exibiu mensagens apontando para aumentar a conscientização sobre os problemas contínuos de hackers do Titanfall. Muitos fãs de Titanfall foram rápidos em condenar os hacks, pois eles forçaram os desenvolvedores a trabalhar em um fim de semana de feriado (e os desenvolvedores deixaram claro meses atrás que já estão bem cientes dos problemas de Titanfall) e, ironicamente, o aumento na conscientização resultou, segundo consta em interrupções de servidor intensificadas não apenas no Titanfall, mas também em sua sequência, Titanfall 2.
Alguns dias atrás, os usuários do subreddit r/Titanfall começaram a relatar problemas de conexão e lag no servidor nos consoles. Tanto é verdade que o subreddit agora tem uma postagem fixada descrevendo os problemas de Titanfall e Titanfall 2. Especificamente, os usuários relataram ping de 2500+ altíssimo, bem como inicializados de lobbies, entre outros problemas.
Embora Respawn tenha reconhecido os problemas contínuos do servidor e que não abandonou a base de fãs da série , Garza declarou em uma transmissão ao vivo hospedada em 29 de junho de 2021 que apenas o estúdio tem 1-2 funcionários trabalhando em Titanfall, com o resto do estúdio trabalhando em Apex Legends. Dado que os jogos Titanfall têm mais de 5 anos de idade e não recebem conteúdo novo (e Apex Legends é o pão e manteiga atual do estúdio), faz sentido que Respawn não dedique muita energia do desenvolvedor ao título. Sobre o tema da informação, Garza acrescenta que o principal motivo do silêncio do estúdio sobre o assunto é porque a equipe “não pode dizer ou telegrafar seus movimentos” para as pessoas que estão fazendo DDoS nos servidores do jogo.
Agora, é um tipo diferente de jogo com essas pessoas que fazem DDoS… não podemos telegrafar nossos movimentos, não podemos dizer o que estamos fazendo e a única coisa que podemos dizer é que estamos trabalhando nisso. É por isso que parei de falar sobre coisas assim… A comunidade Titanfall não foi esquecida ou abandonada.
Parece que por menor que seja a comunidade Titanfall restante, Respawn ainda quer apoiar o jogo. Eles estão bem cientes dos problemas em andamento e estão trabalhando para resolvê-los, mesmo enquanto continuam a apoiar o desenvolvimento e as operações contínuas do Apex Legends e do próximos jogos em que o estúdio está trabalhando .
[Fonte: Gamingbolt ]