Nintendo war schon immer daran interessiert, wie Benutzer mit den Welten innerhalb von Spielen interagieren. Sie sehen in Spielen mehr die physische Präsenz des Spielers als den Versuch, den Spieler im Spiel verschwinden zu lassen, und ihre Controller-Designs spiegeln diese Philosophie wider.

VERBUNDEN: Die Zugänglichkeit Features In Breath Of The Wild Seriously Suck

Nintendo hat im Laufe der Jahrzehnte eine Reihe großartiger Innovationen zur Spielersteuerung beigetragen, von der Richtungssteuerung bis zur Tasteneingabe. Das Unternehmen ist so auf Innovation bedacht, dass fast alle seine Controller unterschiedlich sind, jeder eine bizarre und manchmal groteske Mutation, aber jeder auch erzählt seine eigene Geschichte. Aber welcher Controller regiert sie alle? Lassen Sie uns die Hauptcontroller-Hardware jeder Konsole untersuchen und es herausfinden. Wir zählen nur die Controller, die mit jedem Nintendo-System als Standard gebündelt sind, und jeder wird unter Berücksichtigung der entsprechenden Ära untersucht. p>DUALSHOCKERS VIDEO DES TAGES

7. Wii U GamePad: Nintendos Antwort auf eine Frage, die niemand gestellt hat

Miyamoto gab an, dass das Wii U Gamepad hätte den Verkaufspreis um weitere 100 $ erhöht. Leider konnte selbst Nintendo keine Verwendung für das GamePad finden, die die UVP ansprechend erscheinen ließ.
Die Spiele, die sich hauptsächlich um das Gimmick drehen, wie Nintendo Land, Game & Wario und Star Fox Zero, erhielten mittelmäßige Kritiken. Eine der besten Verwendungen des GamePads war Zombie U, und selbst das lag daran, dass die Entwickler erkannten, dass das Verschieben des Blicks von Natur aus ein Nachteil war, und es als Herausforderung im Gameplay nutzten. Zelda-Produzent Eiji Aonuma gab später ebenfalls zu, dass das Feature für Breath of the Wild aufgegeben wurde, weil es sich während der Entwicklung als ablenkend herausstellte.

Während das GamePad die Verzögerung erfolgreich minimierte Die Mechanik des Bildschirms und des zweiten Bildschirms war durch weit verbreitete intelligente Geräte bereits praktikabel genug. Und trotzdem wurde die Funktionalität auf PlayStation-oder Xbox-Konsolen nicht viel genutzt, und der Switch unterstützt die Funktion überhaupt nicht. Kaum der Gamechanger, den man sich erhofft hatte.

6. Nintendo GameCube Controller: Reincarnating Electronics

Ein Nachteil des GC-Controllers ist, dass er in Bezug auf die Anzahl der Eingänge nicht mit der Konkurrenz mithalten kann. Es fehlte ein linker Schulterknopf, nur einer auf der rechten Seite namens Z. Seine beiden Sticks waren nicht anklickbar und es hatte keine Auswahltaste neben Start/Pause. Vier Schaltflächen weniger zu haben, war einer der Aspekte, die das Portieren plattformübergreifender Titel erschwerten. Manchmal ist Fremdheit eine Stärke von Nintendo, manchmal aber auch eine Schwäche.

Im Jahr 2001 waren druckempfindliche analoge Trigger wie L2 und R2 beim DualShock 2 jedoch relativ neu. Der Controller des GameCube war mit dieser Funktion prominent ausgestattet, die sich in Bezug auf Präzision und Funktionalität als nützlich erwies. Seltsamerweise hat Nintendo nach dem GameCube die Erkennung mehrerer Druckstufen in den Controllern seiner Konsolen aufgegeben, und das Unternehmen hat seitdem nicht zurückgeblickt.

5. Wii-Fernbedienung: Sieht aus wie ein Kanalwechsler, spielt sich wie ein Gamechanger

Die Form einer TV-Fernbedienung kombiniert mit der Einfachheit von einer großen Taste war so intuitiv, dass jeder mit Technikkenntnissen es verstehen konnte. Reggie Fils-Aimes erfolgreiche Kampagne für Wii Sports to be zusammengepackt mit der Konsole lieferte einen definitiven Machbarkeitsnachweis, und eineneue Modeerscheinung war in vollem Gange.

Allerdings verursachte der vergleichsweise Mangel an Eingaben ein Vordringen von Bewegungssteuerungen, bei denen die digitale Eingabe praktischer war und Titel von Drittanbietern fehlten oder kompromittiert wurden – teilweise aufgrund der unkonventionellen Natur der Controller.

4. Nintendo 64 Controller: Harter Modus zum Halten von Dingen

Der als Control Stick bezeichnete Thumbstick des Nintendo 64 ermöglichte eine 360-Grad-Zeichen-/Cursorbewegung. Miyamoto galt ursprünglich als das erste 3D-Super-Mario-Spiel für die Veröffentlichung auf dem SNES , aber er hat es hauptsächlich wegen seines Controllers auf das N64 verschoben. Mit dem Start des Systems definierte Super Mario 64, worum es beim N64 ging – multidirektionale Freiheit in vollständig 3D-Umgebungen. Ohne eine solche geeignete Eingabemethode wäre es zweifelhaft, ob die Konsole ihren Codenamen Project Reality beansprucht hätte. Die Bedeutung der analogen Steuerung direkt an Ihrer Daumenspitze bleibt nach wie vor von größter Bedeutung. Wenn es um das kontraintuitive dreigliedrige Design geht, ist das eine andere Geschichte.

3. NES-Controller: Rechtecke zum Vergnügen machen

Der NES-Controller war mehr als nur ein Stick mit einer einzigen Taste und definierte jede hergestellte Konsole seit seiner Gründung. Das + Control Pad, oft auch als Steuerkreuz oder D-Pad bezeichnet, wurde durch das NES auf Heimkonsolen populär. Einige Game & Watch-Geräte haben es zuvor integriert, aber das NES hat seine Vielseitigkeit wirklich gezeigt. Was die digitale Bewegung in Spielen anbelangt, war das D-Pad die Zukunft. Die Start-und Auswahltasten des Controllers waren praktisch genug, um über drei Jahrzehnte lang in irgendeiner Form zu bleiben, und die klassischen A-und B-Gesichtstasten sind seitdem auf allen Nintendo-Konsolen zu finden. Allerdings war das Design zu geometrisch. Die scharfen Ecken waren damals keine gute Idee und sie sind es auch heute nicht.

2. Joy-Con: Driften neu definiert

Die Joy-Con-Controller der Nintendo Switch sind im Wesentlichen eine vollständige Umsetzung des Zweihandkonzepts, das für die Wii entwickelt wurde. Der wichtige Unterschied ist jedoch Symmetrie, sowohl zwischen Joy-Con-L und Joy-Con-R als auch mit den Controllern anderer Plattformen. Nichts wird kompromittiert bei der Anzahl der Eingaben. Die Bewegungssteuerung ist immer noch vorhanden, aber nicht erforderlich und bietet das Beste aus beiden Welten.

Der wahre USP (Alleinstellungsmerkmal) der Joy-Con kommt zum Tragen die Form ihrer Vielseitigkeit: Sie können vertikal oder horizontal, von einem oder mehreren Spielern verwendet werden und unabhängig voneinander oder im selben Griff miteinander verbunden. Dass Zwei-Spieler-Support mit der Standard-Switch out of the box gewährt wird, hat auch nicht geschadet. Ihre kleine Größe und schlechte Zuverlässigkeit hindern die Joy-Con jedoch daran, die Krone zu erobern.

1. Super NES Controller: Curvy Perfection

Während die Hersteller immer noch darum kämpfen, den idealen Controller für 3D-Spiele zu entwickeln, repräsentiert der Super Nintendo-Controller das Goldene Zeitalter von 2D. Der SNES-Controller war nicht einmal so innovativ wie verfeinert, aber sein Design ist das beständigste aller Nintendo-Controller. Schauen Sie auf jeden modernen Controller und Sie werden das SNES-Pad sehen. Die Schultertasten und das rautenförmige Layout mit vier Tasten begleiten uns, seit das SNES sie zum ersten Mal eingeführt hat In Bezug auf die 2D-Ära war der Controller des Super Nintendo der ultimative Archetyp.

WEITER: Das geheime Feature des PS2-Controllers ebnete den Weg für DualSense

Categories: IT Info