Eine der interessantesten Aufgaben in Minecraft ist die Automatisierung. Spieler, die mit Ressourcen vollgestopft und in ihren Überlebenswelten gut etabliert sind, bauen oft komplexe Geräte für automatisierte Landwirtschaft, Erfahrung oder alles andere, was ihnen einfällt, um den Grind zu erleichtern. Von automatischen Farmen kommt eine Fülle einzigartiger Gegenstände, deren Sortierung und Organisation mühsam sein kann. Glücklicherweise lässt sich das auch automatisieren.
Dieses Item-Sortierer-Design verwendet eine clevere Trichtermechanik, um Items mühelos in verschiedene Truhen zu sortieren. Der einzige Haken ist, dass dies ausschließlich für stapelbare Gegenstände funktioniert, sodass alle Rüstungen oder Waffen, die von Feinden fallen gelassen werden, leider nicht sortierbar sind. Dieses Design ist unendlich kachelbar, dh es ist nur einen Block breit und kann unbegrenzt nebeneinander gebaut werden, ohne dass sich die Redstones gegenseitig stören. Dadurch können Spieler unendlich erweiterbare und dennoch dicht gepackte Speichersysteme bauen.
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Wie man in Minecraft einen Item Sorter baut
Für jeden Gegenstand, den die Spieler sortieren möchten, benötigen sie Folgendes:
Eine TruheZwei HüpferFünf undurchsichtige Gebäude BlocksZwei Redstone DustEin Redstone ComparatorEin Redstone RepeaterEin Redstone Torch
Spieler werden erfordern auch Wasser, das nach der vollen Lagerung hinzugefügt wird Das System ist fertig. Die Wassermenge hängt von der Größe des Speichers des Spielers ab. Außerdem kann Leuchtflechte für Spieler benötigt werden, die mehr als acht Arten von Gegenständen sortieren möchten.
Zunächst sollten die Spieler bestimmen, wo ihre Truhen sein sollen. Die Spieler werden die Truhen wahrscheinlich auf Bodenhöhe haben wollen, sollten aber bedenken, dass sich der Item-Sortiermechanismus zwei Blöcke unter der Truhe sowie zwei Blöcke darüber erstreckt. Der Führung halber wird die komplette Anlage oberirdisch aufgebaut, damit man alles gut sehen kann.
Zunächst platzieren Sie einen Trichter hinter der Truhe, der hineinführt, und einen zweiten Trichter darauf. Der Trichter oben kann in jede Richtung trichtern, außer gerade nach unten (in diesem Fall geht er nach links). Dadurch nimmt der untere Trichter die Gegenstände tatsächlich aus dem oberen Trichter auf, als ob er unter einer Truhe platziert wäre, im Gegensatz zum oberen Trichter, der sie direkt hineinführt.
Als Nächstes müssen die Spieler die Redstone-Schaltung hinter den Hoppern bauen. Es sollte einen Komparator geben, der aus dem oberen Trichter in zwei nach unten fallende Redstone-Staubstücke führt. Unter dem Staub befindet sich ein Repeater, der zur Brust zeigt, in einen Block mit einer Redstone-Fackel auf der gegenüberliegenden Seite. Diese Fackel versorgt den unteren Trichter mit Strom und verhindert, dass er Gegenstände von oben nimmt. Wenn die Fackel eine Eingabe erhält, wird sie invertiert und vorübergehend Gegenstände durch und in die Truhe passieren lassen.
Jetzt ist es an der Zeit, den Gegenstand auszuwählen um es sortieren zu lassen. In diesem Beispiel verwenden wir Chorus-Obst, aber jeder stapelbare Gegenstand funktioniert. Es werden genau 22 Stück des Gegenstands benötigt, und die Spieler müssen sicherstellen, dass jeder Schlitz des Trichters gefüllt ist. Die 22 Gegenstände können nach Belieben des Spielers aufgeteilt werden, aber es müssen unbedingt genau so viele sein. Wenn es sich um einen Gegenstand handelt, der nur bis zu 16 stapelbar ist (z. B. Enderperlen), sollten die Spieler stattdessen genau fünf im Trichter haben; eine pro Steckplatz.
Der Grund dafür, dass genau diese Zahlen erforderlich sind, liegt darin, dass dies die maximalen Beträge sind, die dazu führen, dass die Komparatoren eine Redstone-Signalstärke von eins ausgeben. Wenn ein weiteres Element hinzugefügt wird, erhöht sich die Stärke auf zwei, wodurch der Repeater mit Strom versorgt wird und somit vorübergehend Elemente durchlässt. Wenn ein 23. Gegenstand hinzugefügt wird, stiehlt der untere Trichter einen Gegenstand von oben und hält ihn fest. Wenn es das nächste Mal mit Strom versorgt wird, geht dieser eine Gegenstand in die Truhe, da er durch einen anderen Gegenstand ersetzt wird.
Das ist eigentlich alles, was zum Artikelsortierer-Design gehört. Jetzt müssen die Spieler es nur noch so kacheln, dass es den Anforderungen ihres Speichersystems entspricht. Das Design kann wie unten gezeigt nebeneinander platziert werden, und obwohl der Redstone-Staub über Sortierer hinweg verbunden ist, funktioniert das gesamte System weiterhin wie vorgesehen. In jedem oberen Trichter befinden sich 22 (oder fünf) der Gegenstände, die die Spieler sortieren möchten. Vergessen Sie nicht sicherzustellen, dass die oberen Hopper nicht nach unten strömen.
Sobald genügend Sortierer hergestellt sind, ist es Zeit, den Wasserstrom hinzuzufügen. Dies fließt über die Trichter und trägt heruntergefallene Gegenstände darüber. Spieler können entweder Mob-/Farming-Systeme ihre Gegenstände in den Wasserstrom fallen lassen, oder Spieler können den Strom als Abladepunkt für ihre Inventare nach einer Expedition in eine tiefdunkle Höhle einrichten.
Wasser kann nur acht Blöcke fließen, also müssen Spieler, die mehr als acht Gegenstände sortieren wollen, einen netten Trick mit Glow Flechten anwenden. Indem Sie einige Glühflechten am Ende eines Wasserstroms platzieren, können die Spieler unmittelbar danach einen weiteren Wasserstrom platzieren, ohne dass das Wasser zurückfließt. Gegenstände gleiten über diesen wasserlosen Block in den nächsten Strom, wodurch ein unendlicher Wasserstrom Gegenstände tragen kann.
Dieses Wassersystem muss ummantelt werden, um zu verhindern, dass das Wasser den Redstone zerstört, kann aber bei Bedarf geschickt in der Decke des Lagerbereichs des Spielers versteckt werden. Der Wasserstrom kann sich auch um Ecken drehen, sodass Spieler ihr Item-Sortiersystem an jede Raumform anpassen können. Wenn Spieler mehr Stauraum benötigen, können die Truhen durch seitliche Doppeltruhen ersetzt oder zusätzliche Trichter darunter platziert werden, die zu mehr Truhen führen.