Pokémon hat kürzlich einen starken Rückgang der Schwierigkeit erlebt. Früher waren diese Spiele hart. Fitnessstudioleiter würden unvorbereitete Trainer in den Boden stampfen. Sie waren im Wesentlichen Mauern, die den Fortschritt blockierten und sicherstellten, dass nur die Starken weitermachen konnten. Sie anzunehmen und zu gewinnen, hatte eine echte Bedeutung – es war befriedigend.

Moderne Studioleiter stellen selten eine echte Herausforderung dar. Es ist normalerweise einfach, sie in einem Versuch zu besiegen, ohne neue Strategien erfinden zu müssen. Vor diesem Hintergrund haben wir einen Blick zurück auf einige der härtesten Bosse der Pokémon-Serie und die Taktiken geworfen, mit denen sie besiegt wurden. Sollte Pokémon wieder anfangen, diese Art von harten Bossen aufzunehmen?

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10/10 Brock (Kanto)

Rocko wird niedrig eingestuft, weil er je nach Wahl des Starter-Pokémon entweder sehr einfach oder sehr schwierig sein kann. Über ihn hinwegzukommen kann sehr hart sein; er ist Pokémons Felswand.

Brock verwendet nur Pokémon vom Typ Fels/Boden: Geodude und Onyx. Aufgrund der Resistenz des Gesteins-Typs sowohl gegen normalen als auch gegen Feuerschaden ist Glumanda eine schlechte Option. Außerdem widersteht Ground Elektric vollständig, also ist Pikachu draußen. Die Schwierigkeit wird durch das Fehlen anderer Pokémon in dieser Phase des Spiels noch verschlimmert; Rattata und Pidgey werden einfach keine große Hilfe sein. Mankey ist eine gute Option, allerdings erscheinen sie nur in Pokémon Gelb.

9/10 Tate & Liza (Hoenn)

Pokémon Smaragd stellte die ersten Arenaleiter der Serie vor, die nur in einem Doppelkampf bekämpft werden können: Tate & Liza. Diese Arenaleiter vom Typ Hellseher haben vier Pokémon unter sich: Xatu, Claydol, Solrock und Lunatone. Ihre Pokémon haben eine gute Typabdeckung. Außerdem hat Solrock Sunny Day und SolarBeam, was eine hervorragende Kombination ist. Außerdem sind alle ihre Pokémon über Stufe 40, was in dieser Phase des Spiels erstaunlich ist!

Tate & Liza sind besonders schwierig, weil Doppelkämpfe dazu neigen, außer Kontrolle zu geraten. Sie geben dem Spieler weniger Zeit zum Reagieren und Multi-Hit-Moves wie Earthquake und Surf werden besonders tödlich. Tate & Liza sind jedoch immer noch blass im Vergleich zu einigen der wirklich schwierigen Gegner von Pokémon.

8/10 Whitney (Johto)

Whitney ist wohl die berüchtigtste Studioleiterin aller Zeiten, dank ihres Miltanks und seiner Attacke Rollout. Ihre frühe Platzierung als dritte Turnhallenleiterin macht sie zu Johtos erstem echten Hindernis. Mit Rollout fügt ihr Miltank in jeder Runde zunehmend mehr Schaden zu. Wenn es nicht schnell besiegt werden kann, kann Whitney in wenigen Augenblicken das gesamte Team ihres Gegners auslöschen.

Whitney wird oft als einer der absolut härtesten Arenaleiter von bezeichnet alle Zeit. Obwohl sie in der Tat schwierig ist, gibt es mehrere Möglichkeiten, ihr entgegenzuwirken, daher ihr relativ niedriger Rang. Drowzee ist ein guter Konter für Miltank, ebenso wie jedes Pokémon, das Lähmungen oder Verwirrung verursachen kann. Diese Statusprobleme können Miltanks Rollout abbrechen, ihn zu einem Neustart zwingen und die Bedrohung mehr oder weniger negieren.

7/10 Morty (Johto)

Morty ist der vierter Gym Leader von Gold, Silver und Crystal. In den Originalspielen verursacht er normalerweise keine großen Probleme, aber in den Remakes der vierten Generation (HeartGold und SoulSilver) kann er ziemlich hart sein. Er hat in beiden Spielen das gleiche Team: zwei Gastlys, einen Haunter und einen Gengar.

In Generation Four haben alle Pokémon von Morty die Fähigkeit Schweben. Das bedeutet, dass sie Boden-Attacken negieren, die sie normalerweise dank ihrer Gift-Typisierung zerstören würden. Sie sind alle immer noch anfällig für psychische Bewegungen. Allerdings werden Gengar und Haunter mit Shadow Ball bzw. Night Shade schnell Psycho-Pokémon KO schlagen. Aufgrund eines Mangels an zuverlässigen Zählern (insbesondere in der vierten Generation) ist Morty härter als der berüchtigte Whitney.

6/10 Fantina (Sinnoh)

Fantina ist ein Gym-Leader vom Typ Ghost aus Pokemon Diamond, Pearl und Platinum. Sie benutzt einen Drifblim, einen Gengar und einen Mismagius. In Platinum wird Drifblim gegen Dusclops ausgetauscht, was eine überraschende Bedrohung sein kann. Darüber hinaus wechselt sie in Platinum von der fünften Arenaleiterin des Spiels zur dritten. Ihre frühe Platzierung ist verrückt, da ihr Team größtenteils unverändert ist und es zu diesem Zeitpunkt des Spiels weniger Möglichkeiten gibt, sie zu kontern.

Fantinas Gengar, der lächerlich schnell ist, wird absolutes Chaos mit Confuse Ray, ebenso wie Mismagius. Ihr Mismagius kennt auch Shadow Ball, der eine Menge Schaden anrichtet. Sie ist kein Witz, und ihre frühere Platzierung im Spiel bedeutet, dass sie etwas schwieriger ist als Morty.

5/10 Elesa (Unova)

Elesa von Pokémon Black & White verwendet den sehr soliden Electric-Typ. Elektro ist ein großartiger Typ in Pokémon, weil es nur eine Schwäche hat: Boden. In Anbetracht dessen sind zwei von Elesas drei Pokémon Emolga, die vom Typ Elektro/Fliegen ist. Der hinzugefügte Flugtyp macht Emolga immun gegen Bodenschaden.

Elesa neigt auch dazu, Voltwechsel zu verwenden, was es macht, die Schwächen ihres Teams noch schwieriger zu treffen. Ihr drittes Pokémon, ein Zebstrika, ist eine Bestie für sich. Da Elesa außerdem erst die vierte Arenaleiterin in der Einall-Region ist, kann es schwierig sein, Konter zu finden, wenn Sie gegen sie kämpfen müssen. Es sind einfach nicht viele Pokémon vom Typ Fels, Eis oder Boden verfügbar. Die meisten Spieler müssen brutale Gewalt anwenden, um durch sie hindurchzukommen, was ihre frustrierende Schwierigkeit noch verstärkt.

4/10 Clair (Johto)

Clair ist der Anführer von Blackthorn City Gym und der letzte Arenaleiter in Pokémon Gold, Silber und Kristall. Sie benutzt drei Dragonair und einen Kingdra. Jeder Dragonair hat eine etwas andere Abdeckung, wobei einer von ihnen Surf kennt, einer Thunderbolt kennt und einer Ice Beam kennt. Ihr Kingdra ist besonders stark. Sein Typ Wasser negiert die Schwäche des Drachen gegenüber Eis. Kingdras einzige Schwäche in Generation 2 ist Drache, den sie ebenfalls supereffektiv trifft.

Clairs Vorliebe, Lähmungen zuzufügen, bereitet gut auf Kingdras verheerendem Hyperstrahl vor. Brute Force ist oft die einzige Methode, um Kingdra zu Fall zu bringen. Stahl-Pokémon wie Magneton und Scheror funktionieren gut, indem sie vielen von Clairs Schadensarten widerstehen, aber das war es auch schon mit den Kontern.

3/10 Norman (Hoenn)

Norman ist der Vater des Spielercharakters in Ruby, Sapphire und Emerald und der fünfte Arenaleiter der Hoenn-Region. Er hat einen hohen Rang, weil er eine ernsthafte Straßensperre mit wenig bis gar keinen zuverlässigen Zählern ist.

Norman ist dank seiner beiden Slakings und ihrer Moves Slack Off und Yawn ein berüchtigter Arenaleiter. Slack Off stellt die Hälfte der gesamten HP seines Benutzers wieder her. Gähnen lässt den Gegner nach einer Runde einschlafen. Trotz der Tatsache, dass Slaking sich nur einmal alle zwei Runden bewegen kann, machen seine titanischen Angriffs-und HP-Statistiken dies mehr als wett. Die Pokémon vom Typ Normal in diesem Fitnessstudio sind nur schwach gegenüber dem Typ Kampf, und es gibt kein Kampf-Pokémon, das stark genug ist, um Slakings KP in dieser Phase des Spiels stark zu beeinträchtigen.

2/10 Sabrina ( Kanto)

Sabrina ist in der ersten Generation dank der Dominanz des Hellseher-Typs besonders stark. In der ersten Generation hatte Psychic nur eine Schwäche, nämlich den Käfer-Typ. Was Generation One jedoch nicht hatte, war eine Bug-artige Bewegung, die wirklich Schaden anrichtete. Wenn es also um Möglichkeiten ging, dem psychischen Typ entgegenzuwirken, gab es einfach keine. Aus diesem Grund ist Sabrina so notorisch schwierig.

Was Sabrinas Team betrifft, so hat sie in Rot & Blau einen Kadabra, einen Mr. Mime, einen Venomoth und einen Alakazam. Neben ihren fantastischen Psycho-Moves kennen Kadabra und Alakazam Recover, das ihre HP um die Hälfte wiederherstellen kann. Und weil beide sehr schnell sind, werden sie sie nutzen können. Außerdem kann ihr Mr. Mime ihr Team mit Reflect und Light Screen verteidigen, wodurch sie noch schwerer zu besiegen ist.

1/10 Blue (Kanto)

Blue übernimmt das Fitnessstudio in Viridian City, nachdem Team Rocket aufgelöst wurde. Abgesehen davon, dass Blau im Allgemeinen hart ist, hält es sich nicht an einen Typ. Er benutzt einen Exeggutor, einen Alakazam, einen Arcanine, einen Rhydon, einen Garados und einen Pidgeot. Sein Team hat eine hervorragende Reichweite. Auf keine Schwäche kann man sich verlassen oder sie kann ausgenutzt werden, was Blau von Natur aus stärker als jeden anderen Arenaleiter macht.

Blaus hochrangige Pokémon haben auch unglaubliche Attacken, darunter Sonnenstrahl, Genesung, Hellseher, Erdbeben, Hydropumpe und Hyperstrahl. Die schiere Stärke von Blau wird nur von der von Rot übertroffen, der, wenn er ein Hallenleiter wäre, sicherlich auf Platz 1 stünde.

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