Resident Evil 4 ist weithin dafür bekannt, ein Klassiker aller Zeiten zu sein, aber hat uns im Laufe der Jahre die Nostalgie für das bahnbrechende Spiel geblendet? Was unterscheidet das vierte Spiel vom Rest der Serie? Das Spiel wird so hoch gelobt und auf ein Podest gestellt, dass die Leute vergessen zu haben scheinen, dass es eine der widersprüchlichsten und wenig überzeugendsten Geschichten der gesamten Serie erzählt. Lasst uns also zurückblicken und ein Spiel kritisieren, das jahrelang gegen Kritik gefeit zu sein schien.
Die Geschichte ist so einfach wie sie nur sein kann – ein Prinz rettet die Prinzessinnengeschichte, außer dass es Leon ist, der den Präsidenten rettet die Tochter der Vereinigten Staaten, Ashley, aus einer Sekte, die einen geisteskontrollierenden Parasiten einsetzt. Leon geht in ein Dorf im ländlichen Spanien, um besagte Tochter zu retten, und stellt fest, dass alle Bewohner mit etwas infiziert sind, das sie Außenstehenden gegenüber nicht allzu einladend macht. Wir erfahren bald von einem lokalen Kult mit einem Mann namens Saddler an der Spitze. Der Kult versucht, die Welt durch Ashley zu kontrollieren, die sie mit dem Parasiten infizieren wollen, damit sie ihn an den Präsidenten der Vereinigten Staaten weitergeben und seinen Einfluss nutzen kann, um ihre Befehle auszuführen.
DUALSHOCKERS VIDEO DES TAGES
Mehr ist eigentlich nicht drin. Luis ist ein mysteriöser Mann, den Sie treffen, der ebenfalls von den Dorfbewohnern als Geisel gehalten wird. Luis weiß eindeutig, dass etwas vor sich geht, sagt es Leon aber nicht, wenn sie sich treffen. Natürlich weiß Luis wirklich viel, wie zum Beispiel die Tatsache, dass es ein Heilmittel gibt, und die Tatsache, dass er selbst dem Kult geholfen hat, mehr Macht zu erlangen. Luis tut so gut wie nichts für die Handlungsleiste, um zu erwähnen, dass es ein Heilmittel gibt, was Ada sowieso auch tut. Ada, die in Resident Evil 2 dabei war, war immer verschwiegen. Sie ist eine Firmenspionin und kann als kleine Bösewichtin der Serie angesehen werden (wenn auch eine, die unseren Jungen Leon wirklich zum Strahlen gebracht hat). Ada neigt dazu, sich auseinanderzusetzen, bevor sie etwas Wesentliches sagt. Irgendwann rettet sie Leon davor, von Mendes – einem der Kultmitglieder – angegriffen zu werden. Sie spricht einige ziemlich verschlungene Zeilen aus, die wie eine zufällige Spur zu etwas Größerem klingen, das nie zustande kommt, und schießt dann wieder ab.
Wie wäre es mit der Zeit, in der wir wieder auf die Insel müssen, um Ashley zu retten, und Ada uns anbietet, uns auf dem Jetski mitzunehmen. Sicherlich wäre jetzt der richtige Zeitpunkt, um herauszufinden, was Adas Ziele sind und was sie seit Resident Evil 2 gemacht hat? Nope, because the scene just cuts to our arrival at the island, Ada says goodbye, and grapples up to the island.
Es ist wichtig, zwischen kitschigen (aber charmanten) Dialogen und absolut schlechtem Schreiben zu unterscheiden. Zu Beginn des Spiels, als Leon sieht, dass das Dorf leer ist und sagt: „Wo sind alle hin? Bingo?“ ist ein Beispiel für ersteres – es ist seltsam, es funktioniert, es ist in Ordnung. Tatsächlich ist es so eine klassische Linie geworden, dass es auch in der kommenden Neuverfilmung vorkommt.
Luis spricht davon, dass er zuerst ein Frauenheld ist, dann davon, etwas fallen zu lassen, dann davon, ein Heilmittel zu bekommen stirbt. Groß. Es ist fast so, als ob Luis ursprünglich eine größere Rolle in der Handlung spielen sollte, aber aus all seinen wichtigen Momenten herausgeschnitten wurde. Luis wusste um das Heilmittel und die Geheimnisse der Sekte, Ada arbeitet für die gegnerische Seite und versucht, der Sekte etwas abzunehmen. Sie klingen wichtig, aber sie haben wahrscheinlich jeweils etwa zehn Minuten Bildschirmzeit.
Sollten wir nur denken, dass Ada und Leon bei dieser kurzen Reise nichts Wichtiges gesagt haben? Oder haben sie vielleicht gar nichts gesagt? Man könnte meinen, sie würden sich zumindest unbeholfen etwas fragen wie „Also ähm hey, was hast du seit dieser ganzen Sache mit Raccoon City so gemacht?“, damit wir eine Art Kontext bekommen. Die Halbromantik von Ada und Leon fehlt völlig in Resident Evil 4, was einen massiven Rückschritt gegenüber ihrer komplexen Beziehung in Resident Evil 2 darstellt.
Das Remake kann die meisten dieser Probleme beheben. Das Tempo des Spiels war gut bis Kapitel fünf, wo wir zur Insel gehen, um Ashley erneut vor Saddler zu retten, was das Tempo verlangsamte und die Länge verlängerte. Der Dialog wird höchstwahrscheinlich geändert, um die Charaktere menschlicher zu machen. We have seen proof from the last two remakes that they can improve dialogue.
The story für Resident Evil 4 ist da. Alle Dateien, die Sie lesen können, sind interessant und unglaublich aufschlussreich. Zum Beispiel hat Salazar eine großartige Hintergrundgeschichte. Sein Vorfahre hatte ursprünglich Los Iluminados abgewehrt und die Plaga innerhalb der Burg versiegelt. Schneller Vorlauf, und Saddler hat das Feuer für den Kult neu entfacht und Salazar überredet, sich anzuschließen und stattdessen die Plaga zu beschützen. Es war leicht, Salazar zu überzeugen, da er den größten Teil seines Lebens isoliert war. Doch in Wirklichkeit war Salazar nur ein Bauer für Saddler.
Dies ist eine großartige Hintergrundgeschichte und gibt Salazar eine gewisse Entwicklung. Es drückt ihm auch ein gewisses Mitgefühl aus, da man sich vorstellen kann, wie zurückgezogen er in seinem täglichen Leben war. Dies gilt für das gesamte Spiel, in dem die Informationen, die Sie finden, viel überzeugender sind als die Schlag-für-Schlag-Geschichte. Das Hinzufügen weiterer dieser interessanten Informationen zur Handlung könnte der Geschichte und den Charakteren wirklich gut tun.
Capcom könnte den allgemeinen Dialog und die Charakterentwicklung verbessern, wenn sie die Dateien in das Gameplay einbinden würden. Vielleicht könnte Leon Leon, wenn er eine Akte findet, laut aussprechen, was er entdeckt hat, oder Ashley und Leon diskutieren Dinge, während sie durch das Schloss gehen, und ihnen beiden eine willkommene Charakterisierung geben.
Als Ganzes ist Resident Evil 4 ein klobige, aber charmante Geschichte. Wenn Charakteren wie Luis und Ada im Remake mehr Aufmerksamkeit geschenkt würde, würde dies dazu beitragen, dass die Handlung kohärenter und einprägsamer wird. Das Erforschen interessanter Geschichten wie die von Salazar und dergleichen würde ihnen ihre wohlverdiente Entwicklung geben. Wenn der Dialog im Remake überarbeitet wird, würde dies dazu beitragen, dass die Charaktere lebensechter wirken. Allerdings wäre es wichtig, etwas von diesem kitschigen Dialog beizubehalten, sonst wäre es nicht Resident Evil.