Das Genre der Kampfspiele hat einen langen Weg zurückgelegt. Es gibt nichts Besseres, als zum Haus Ihres Freundes zu gehen oder in einer Spielhalle auf eine zufällige Person zuzugehen und sich in einem virtuellen Kampf bis zum Tod zu duellieren.

Nicht nur das Angeberrecht stand auf dem Spiel, sondern die Dominanz in der Spielhalle verschaffte Ihnen auch die Kontrolle über das Kabinett – bis eine arme Seele beschloss, Ihnen ihre Münze oder ihr Zeichen ins Gesicht zu werfen. Mit Kampfspielen wurden damals und heute noch Legenden gemacht. Für unsere Liste haben wir nur eine Regel, nur einen Eintrag pro Franchise.

10/10 Primal Rage

Im August 1994 trat Primal Rage auf Weg in die Kampfszene und gab dir die Möglichkeit, als einer von vielen prähistorischen Dinosauriergöttern bis zum Tod zu kämpfen. Jeder Gott hatte sein eigenes Bewegungsset, Spezialbewegungen und sogar Finisher. Sie könnten sogar die menschlichen Anhänger der Götter in die Luft werfen und sie essen.

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Es wurde sogar zum besten Arcade-Spiel des Jahres gewählt – was das Spiel stolz auf den Verpackungen seiner Heimkonsolen präsentierte. Es wurde auch Stop-Motion-Animation verwendet, was eine Premiere für das Genre war. Es ist nur eine Schande, dass Midway beschlossen hat, den Stecker in die Fortsetzung zu ziehen, nachdem es den Entwickler des Spiels, Atari Games, übernommen hatte.

9/10 The King of Fighters: Dream Match 1999

The King Of Fighters: Dream Match’99 ist ein Remake und Dreamcast-Portierung von The King Of Fighters’98. Die größten Verbesserungen des Spiels waren kosmetischer Natur, da es einen neuen Siegesbildschirm und andere farbbasierte Verbesserungen enthielt. Das Anhäufen von extremem Schaden an Ihren Gegnern wurde mit zwei Kraftanzeigen mächtig gemacht.

Mit der erweiterten Kraftanzeige konnten Sie verheerende Super-Moves entfesseln, während eine zusätzliche Kraftanzeige es Ihnen ermöglichte, sie mit Combos und verketteten Angriffen zu treffen. Das Spiel hatte auch einen Modus, in dem Sie drei Kämpfer aus seiner Besetzung von 38 Charakteren auswählen und Ihr eigenes Drei-Personen-Team erstellen konnten, um es mit anderen aufzunehmen, wenn Sie nicht nur Einzelspieler spielen wollten.

8/10 Kraftstein 2

Was Power Stone 2 von seinem Vorgänger abhebt, war die Anzahl der Neuzugänge, die es auf den Tisch brachte. Es hatte einen 4-Spieler-Kampfmodus und mehrere Story-Modi – einer erlaubte Ihnen, Karten, Gegenstände und Währung zu sammeln. Es fügte auch zwei weitere freischaltbare Kämpfer (Pride und Mel) hinzu und fügte einen zweiten Bosskampf gegen einen riesigen mechanischen Walker hinzu, der wie ein vielbeiniger Pharao geformt war.

Die Fortsetzung enthält außerdem über 130 Gegenstände, die im Kampf gegen deine verschiedenen Feinde während der Kämpfe verwendet werden können, und überträgt natürlich die coolen Transformationen und Spezialfähigkeiten, die jeder Charakter erhält, nachdem er drei Kraftsteine ​​gesammelt hat.

7/10 Soul Calibur

Soul Calibur 2 enthielt möglicherweise Spawn, Yoda und Tekkens Heihachi – je nachdem, welche Konsole Sie besaßen – aber das erste eingeführte Soul Calibur-Spiel die Fähigkeit, frei durch die 3D-Stufen des Spiels zu laufen, wodurch das Vermeiden von Angriffen viel einfacher wurde und sich natürlicher anfühlte als sein Vorgänger Soul Edge.

Der Kampf war wirklich gut und als Voldo zu spielen fühlte sich nie gruseliger an. Der Dreamcast-Port war sogar noch besser als die Arcade-Version – über 1 Million Exemplare des Ports wurden verkauft – da er verschiedene Modi wie Team Battle und Survival einführte.

6/10 Tekken 3

Mit überarbeiteten Gameplay-Features wie verbesserter Grafik und schnellerem Gameplay war Tekken 3 im Vergleich zu seinen Vorgängern ein gewaltiger Sprung nach vorne. Es ist auch bemerkenswert für die Einführung der Funktion der dritten Achse, die es Spielern ermöglicht, feindlichen Angriffen auszuweichen.

Das Springen war in Bezug auf die Höhe realistischer und die KI wurde ebenfalls abgeschwächt, wodurch die Kämpfe erheblich verbessert wurden. Dies macht sich besonders während des letzten Kampfes des Spiels gegen seinen Hauptboss True Ogre bemerkbar. Tekken 3 brachte eine Menge brandneuer Charaktere mit sich, darunter Hwoarang, Jin und Mr. OP selbst, Eddy Gordo. Alles in allem war dies ein definitiver Höhepunkt für die Serie.

5/10 Super Smash Bros. Ultimate

Mit seiner breiten Besetzung von Charaktere – gieße einen für Waluigi aus – Super Smash Bros. Ultimate überragt seine Vorgänger. Die Ergänzung der berühmten Kampfserie von 2018 fügte zwei neue Spielmodi hinzu und alle ihre Stufen hatten Schlachtfeldformen, wodurch die Wahrscheinlichkeit, aufgrund größerer Explosionszonen zu sterben, noch größer wurde.

Das Spiel beinhaltete auch einen Story-Modus voller verschiedener Herausforderungen, mit denen Sie unterwegs weitere Charaktere freischalten können. Es enthält auch einige der verheerendsten Spezialbewegungen, insbesondere König Dededes rotierende Raketenhammer-Attacke. Sie können sogar Bodenangriffe nach dem Laufen ausführen.

4/10 Killer Instinct

Aus seinem epischen 90er-Soundtrack voller Techno-und Elektro-Songs (seine CD, Killer Cuts, ist immer noch eines der besten Dinge, die man sich anhören kann während des Trainings) bis hin zu seinem schnellen und legendären automatischen Combo-System hat Killer Instinct wirklich dazu beigetragen, die Messlatte für das zu setzen, was Kampfspiele sein könnten. Selbst wenn Sie sich mitten in der Combo eines Gegners wiederfinden, können Sie einfach einen Combo Breaker ausführen, um aus seinem Radhaus der Schmerzen herauszukommen.

Das Spiel hatte auch eine der besten Phasen in der Geschichte der Kampfspiele. Jeder Charakter hatte seine eigene einzigartige Bühne, die genau zu seinem Aussehen und Hintergrund passte. Es gab nichts Schöneres, als als Orchid auf ihrer Bühne eine Ultra-Combo aufzuführen, jemanden vom Gebäude zu stoßen und ihn dazu zu bringen, auf TJ Combos klassischem rosa Cabrio zu landen.

3/10 Mortal Kombat II

Mortal Kombat 2 kam mit einer erweiterten Liste (einschließlich Reptile) und die Charaktermodelle wurden gegenüber dem ersten Spiel verbessert. Das erste Spiel war vielleicht der Katalysator hinter der Gründung des ESRB, aber Mortal Kombat 2 steht auf dieser Liste an dritter Stelle und ist das beste Spiel der Franchise, weil es eine Vielzahl von Funktionen einführte, die zu festen Bestandteilen der Franchise geworden sind.

Zu diesen Funktionen gehören Charaktere mit mehreren Todesopfern und mehr Stufen wie Dead Pool und Kombat Tomb, die ihre eigenen einzigartigen Todesopfer erhalten. Das Spiel führte auch die Fähigkeit ein, eine Freundschaft – eine freundliche, feierliche Handlung – und eine Babality durchzuführen, die Ihren Gegner in ein entzückendes windeltragendes Kind verwandelt. Das Spiel war auch das erste, das die DCS-Soundkarte verwendete, die auch alle späteren Arcade-Schränke verwendeten.

2/10 Street Fighter II Turbo

Street Fighter 2 Turbo hat alles an Street Fighter 2 aktualisiert. Alle Kämpfer im Spiel erhielt neue Bewegungen und Animationen und man konnte das Spiel sogar in drei verschiedenen Geschwindigkeiten spielen. Das Spiel führte auch Superkombos ein, die verwendet werden konnten, sobald Sie Ihre Anzeige gefüllt hatten.

Street Fighter II Turbo markierte insbesondere das erste Erscheinen von Akuma, der im Spiel spielbar ist, indem Sie den Mauszeiger über eine Reihe bestimmter Charaktere bewegen drei Sekunden auf dem Charakterauswahlbildschirm und drücken Sie die Starttaste. Sein Auftritt ist ziemlich knallhart, als Anmerkung. Sobald du M. Bison besiegt hast, kommt Akuma herein und erledigt ihn.

Marvel vs. Capcom 2 hat einen süßen Soundtrack im Jazz-Stil, a riesige Besetzung von Charakteren und ein dreiteiliger Bosskampf. Im Gegensatz zum ersten Spiel und X-Men vs. Street Fighter erlaubte Ihnen das Spiel, Dreierteams zu bilden. Diese neue Funktion ermöglichte es Ihnen auch, Ihre Spezialanzeige auf verschiedenen Ebenen zu stapeln. Wenn Sie das „maximale“ Level erreicht haben, schlossen sich alle drei Ihrer Teamkollegen auf dem Bildschirm zusammen und ließen eine Flut von Spezialfilmen auf Ihre(n) Gegner los.

Du kannst sogar deine Teamkollegen bitten, einem deiner Charaktere während eines Kampfes zu helfen, und Charaktere, die von einem Teamkollegen markiert wurden, saßen auf der Bank und erlangten einen Teil ihrer Gesundheit zurück. Ein Teil dessen, was diese Art von teambasiertem Kampf so großartig macht, ist, dass beim Einwechseln eines anderen Partners jeder hereinkommt und Ihren Gegner automatisch mit einer einzigen Bewegung angreift, meistens aus der Luft. Dadurch konnte Ihr Charakter vom Bildschirm verschwinden und keinen weiteren Schaden erleiden, da der Angriff desjenigen, der einwechselt, Ihren Gegner weiter von demjenigen wegstoßen würde, der aussteigt.

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